今天小編分享的科技經驗:GPT-4魂穿國產遊戲二次元老婆,還是3D的哦,歡迎閲讀。
終于!國内有遊戲開始用大模型,做千人千面的二次元老婆了:
這一次,你的老婆本婆是個曾經就陪伴過你的 AI 少女靈兒,她生活在靈月之境裏,她的人物設定就一個點:
希望你不要離開她,多多陪伴她(呵,騙我玩遊戲的套路)。
整個遊戲沒有絕對的固定玩法和通關套路,靈兒會和每個用户產生不同互動,推動劇情的發展。
也就是説哪怕你對她説同一句話,都會 get 靈兒不同的反應。
主打的就是一個随機性。
Bingo,猜對了!靈兒背後接入的是大模型能力,背後團隊只負責設計遊戲的上層規則和邊界條件。
至于人物造型、場景設計,到劇情的邏輯轉換、情節推動,甚至靈兒本人和你的對話内容,背後都由大模型直接接管。
阿這……老婆,我來了!
值得一提的是,這款名叫《靈月之境》的遊戲,背後公司就在國内,并且既不是一家遊戲内容公司,也不是一家大模型公司。
而是搞實時雲渲染的蔚領時代—— dei,就是做《雲 · 原神》的那家。
《靈月之境》和 MR 雲遊戲《春草傳 · 木禾危機》,都在這家公司剛剛舉報的發布會上對外曝光。
用大模型搞養成系二次元老婆
據蔚領介紹,整個雲原生遊戲《靈月之境》背後,都接入了 GPT-4 的 API。
不是簡單調用,而是基于大模型做系統性的二次開發優化,來實現記憶能力,規劃能力,并實現 NPC 之間的主動互動,以及玩家參與下的多人互動。
聽起來還是充滿了技術性的挑戰的。
也就是説,不是只讓靈兒像個數字人一樣和玩家聊天,GPT 的能力,幾乎支撐了這個遊戲的所有創作環節。
最基本的,它能讓主角靈兒跟你進行各種互動,包括交流溝通、情緒反饋(含配套肢體動作)。
而根據和靈兒對話產生的人物反應,GPT 會決定故事的走向。
比如你和靈兒共處一個超市裏,想要出超市,就要和靈兒鬥智鬥勇,畢竟她為了不放你走可能會用棒球棍把你揍暈。
如果你跟她講腦袋很痛像被打過,她可能因為被你識破,惱羞成怒;但也有可能,你一句話讓她心花怒放,很快就讓你走出超市了。
通常來講,遊戲的 NPC 是通過 AI 算法生成的行為樹,對環境和互動做出相應動作,比如被撞了要罵人、摔倒什麼的。
但《靈月之境》棄之不用,而是采用大模型能力驅動,用 prompt 的方式,讓每個玩家根根據自己丢進遊戲的自然語言,定義 NPC 的邏輯、設計情節。
這樣一來,一千個玩家會觸發一千種不同的劇情發展,每個人都會養成不一樣的靈兒。
不僅僅是人物對話由大模型支持,從基礎設定層面而言,大模型也參與了創作的全過程:
背後團隊給一個粗糙的想法,然後跟大模型進行對話,讓大模型根據 prompt 式的基礎設定提供 N 個人物及劇情設定,從中挑選一個最好的,再讓大模型細化,再挑最好的……
循環往復,直到完成整個遊戲的創作。
至于街景的設計、超市貨架商品的設計,也通過 AIGC 搞定。
舉兩個例子,比如遊戲裏的所有 3D 街景,都采用 " 北京 798 文創園實景拍攝 +AI 風格化二次創作 ",這部分運用的是蔚領自研的模型和算法管線。
再比如超市貨架上的零食,簡單點的會用 Diffusion Model 直接生成,較復雜的則利用數量較大的模型資產,在隐空間中通過一些形變或者插值生成,彌補現在 3D 數據還不太夠的 bug。
總而言之,遊戲裏打造了一個雲上虛拟世界,提供了一個孤獨的人形智能體靈兒。
雖然共用一個開頭,但不同玩家經歷的虛拟世界,最終是由蔚領和玩家個人一起用 AIGC 的方式構建出來的。
蔚領時代是誰?
作為一個實時雲渲染服務商,蔚領讓公司的 AI Lab 搞這麼個以大模型為底座的 AI 遊戲,用 AI Lab 負責人王硯峰的話來説,是因為 AIGC 的爆發讓他們看到了更激進的未來。
"AI 不只可以用來提升生產力,還可以解放遊戲的生產力。" 王硯峰分享道,《靈月之境》就是一個讓 AI 在遊戲創作中起核心和主導作用的 AI 雲原生項目。
打造它同時也是想今後想打造一個 UGC 社區,如其創始人兼 CEO 郭建君所説:
我們利用 AI 做的所有事情,未來都會開放能力和工具,讓玩家自己做自己的、不同的 AI Agent。
讓每個玩家都有屬于自己的 AI,產生良性互動,甚至是情感羁絆。
據介紹,《靈月之境》的正式上線,預計将在今年下半年。
再來説説背後的公司,蔚領時代。
公司成立于 2019 年,主要業務集中在雲遊戲、數字人、文旅元宇宙、MR 内容生產等方面。
成立當年,蔚領就拿了金山雲的天使投資,後來的投資方包括米哈遊、小米、順為資本等。去年 9 月,蔚領完成了淡馬錫領投的 4000 萬美元 B2 輪融資。
讓整個公司最初 " 一戰成名 " 的,還要數它花了約 20 個月,和米哈遊合作的《雲 · 原神》。
《雲 · 原神》是以雲計算為基礎,是大爆國產遊戲《原神》的雲上版本,也是全球第一個上架 App Store 的雲遊戲。
和所有的雲遊戲一樣,《雲 · 原神》的所有數據都在伺服器端運行,通過網絡壓縮後,再将遊戲畫面傳輸到玩家的設備端。
更直接來説,不占手機内存,不用高配置手機,就可以在線玩原神麼,玩家狂喜 .jpg
最新進展是,《雲 · 原神》利用深度學習降低傳輸延遲,上線了端側實時超分版本。
當然,為了讓開發者看到蔚領在雲遊戲方面擁有的工具和能力,這家公司幹脆自己在雲遊戲的内容方面搞事情。
去年是發布了雲遊戲《春草傳》,最大亮點是将雲端的渲染從 4K 降低至 1080p,端側本地超分提升至 4K 畫質,以保證在 MR 端平鋪效果更清晰。
在第一集電影叙事風格的嘗試後,今年 7 月底的蔚領時代 MR 内容產品發布暨戰略生态大會上,又發布了第二集《春草傳 · 木禾危機》。
18 分鍾的真機演示,幾個小時内在小破站就有過百萬圍觀。
雖然還是影遊融合路線,但目測《春草傳》的第二集更加偏向遊戲視角,戰鬥模式和動作設計也更豐富了一些。
據説,《春草傳》明年會登陸蘋果的 Vision Pro,先狠狠期待一波吧~
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