今天小編分享的遊戲經驗:暗黑四5天銷售額6.66億美元,總銷量或達900萬,歡迎閲讀。
文 / 安德魯
《暗黑破壞神 4》在 5 天裏的銷售收入達到了 6.66 億美元。
今天,動視暴雪在官網的一則新聞裏宣布了這個消息,并進一步解釋稱這是暴雪有史以來銷售最快的遊戲。
暴雪選擇在這個節點上公布顯然是為了 " 湊夠 "666 這個數字,這在歐美很多地區的文化中都包含惡魔 / 撒旦一類的意思,就像他們把遊戲正式發售的日子定在了 6 月 6 日一樣。同時,官方的各種統計數據——諸如玩家遊玩時間、組隊次數、敵人擊殺等等——也盡可能取了很多的 "6"。
這次的官方消息只公布了發售 5 天以來的銷售額,并未透露具體銷量有多少。假如用前 5 天的銷售額除以 70 美元的基礎版價格,會得出《暗黑破壞神 4》的銷量在 950 萬份左右——當然,遊戲還有 90 美元的豪華版和 100 美元的終極版,所以當前的實際總銷量會低于 950 萬這個數字。
暗黑 4 在保留了暗黑系列最精髓的核心玩法的同時,也試着向 MMO、開放世界的方向多走了幾步。
一方面,作為當前世代的暗黑正統續作,暗黑 4 在時下技術支持下提供的衝擊力和代入感都是同類頂尖的,某些機制的調整改良也足夠到位;另一方面,遊戲框架上對 MMO 元素的引入,以及部分運營方式的調整,在提供新鮮感的同時,也不免會讓人擔心遊戲更長期的走向。
關于遊戲的具體體驗,可以參見我們此前公測期間的文章内容:亮點很多,隐憂不少,暗黑 4" 救 " 得了暴雪嗎?
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