今天小編分享的社會經驗:官方出手!對網遊每日登錄等誘導性獎勵説“不”,歡迎閲讀。
12 月 22 日,國家新聞出版署就《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》(簡稱 " 草案征求意見稿 ")公開征求意見,在網絡遊戲的出版經營、未成年人保護等方面提出具體要求。
對網遊每日登錄等誘導性獎勵説 " 不 "
草案征求意見稿拟規定,網絡遊戲不得設定每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營部門不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛拟道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設定用户充值限額,并在其服務規則中予以公示,對用户非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
草案征求意見稿拟對網遊中 " 随機抽取 " 作出規定。其中明确,網絡遊戲出版經營部門在提供随機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設定,不得誘導網絡遊戲用户過度消費。同時應為用户提供虛拟道具兑換、使用網絡遊戲币直接購買等其他獲得相同性能虛拟道具和增值服務的方式。
網絡遊戲出版經營部門終止出版、運營網絡遊戲時,網絡遊戲用户尚未使用的網絡遊戲币及尚未失效的遊戲服務,網絡遊戲運營部門應當按用户購買時的比例,以法定貨币退還用户或者用户接受的其他方式進行退換。
發放和購買網絡遊戲币标準要透明合理
在遊戲币發放方面,草案征求意見稿拟規定:
(一)網絡遊戲币的使用範圍僅限于兑換自身提供的網絡遊戲產品和服務,不得用于支付、購買實物或者兑換其它部門的產品和服務;
(二)發放網絡遊戲币不得以惡意占用用户預付資金為目的,發放和購買網絡遊戲币标準要透明合理;
(三)不得向用户提供網絡遊戲币兑換法定貨币的服務,網絡遊戲出版經營部門終止提供網絡遊戲產品和服務,以法定貨币方式或者用户接受的其它方式退還用户尚未使用的網絡遊戲币的情況除外;
(四)保存網絡遊戲用户的購買記錄,保存期限自用户單次接受服務之日起,不得少于 2 年。
在遊戲币交易方面,草案征求意見稿拟規定:
(一)不得為未經審批的網絡遊戲提供交易服務;
(二)應以實名制數字人民币錢包從事網絡遊戲币交易,不得向用户提供匿名數字人民币錢包交易服務;
(三)應采取技術措施,對交易過程進行有效監管,對存在違法可疑行為的交易須及時報告有關部門,避免為網絡賭博、網絡詐騙等違法行為提供便利;
(四)接到利害關系人、政府部門、司法機關通知後,應當協助核實交易行為的合法性,經核實屬于違法交易的,應當立即采取措施終止交易服務并保存有關記錄;
(五)保存用户間的交易記錄和賬務記錄等信息不得少于單次交易發生之日起的 2 年。
網遊内容違規,要受這些處罰
草案征求意見稿拟規定,出版、運營含有禁止性内容的網絡遊戲的,根據《出版管理條例》第六十二條、《互聯網信息服務管理辦法》第二十條的規定,由出版主管部門責令删除相關内容并限期改正,沒收違法所得,違法經營額 1 萬元以上的,并處違法經營額 5 倍以上 10 倍以下罰款;違法經營額不足 1 萬元的,可以處 5 萬元以下罰款;情節嚴重的,責令限期停止版号申請、限期停業整頓或者由出版主管部門吊銷《網絡出版服務許可證》;構成犯罪的,依法追究刑事責任。
這些遊戲禁止未成年人登錄
在未成年人玩網遊的時段時長和消費要求方面,草案征求意見稿指出,網絡遊戲出版經營部門應依照有關法律法規,遵守以下規定:
(一)嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;
(二)對容易導致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的遊戲,應禁止未成年人登錄;
(三)嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務;
(四)不得向未成年人提供賬号租售、遊戲币及虛拟道具交易服務,以及陪練、代玩等第三方服務;
(五)不得向未成年人提供随機抽取服務;
(六)網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;
(七)處理未成年人個人信息應遵守有關法律法規規定;
(八)不得有其他不利于未成年人健康的網絡遊戲經營行為。
在未成年人身份核驗方面,草案征求意見稿拟規定,網絡遊戲出版經營部門應當通過統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證系統等必要手段驗證未成年人用户真實身份信息。
草案征求意見稿拟規定,網絡遊戲出版經營部門應當建立、完善預防未成年人沉迷網絡的遊戲規則,避免未成年人接觸可能影響其身心健康的遊戲内容或者遊戲功能。
此外,草案征求意見稿還對未成年人的監護人責任進行了明确。草案征求意見稿拟規定,父母或者其他監護人應依法履行對未成年人的監護職責,引導未成年人健康合理使用網絡遊戲、進行有益身心健康的活動、養成良好的生活習慣、樹立正确的網絡遊戲消費觀念,預防和制止未成年人沉迷網絡遊戲,同時應提高自身網絡素養,規範自身使用網絡遊戲的行為,加強對未成年人使用網絡遊戲行為的引導和監督。
鼓勵精品原創遊戲、國際合作
值得一提的是,草案征求意見稿顯示,拟鼓勵精品原創遊戲、國際合作等。
其中,草案征求意見稿拟提出,鼓勵研發和推廣以社會主義核心價值觀為引領,發展社會主義先進文化,弘揚革命文化,傳承中華優秀傳統文化,促進科技進步,具有創新價值,有利于身心健康、寓教于樂的網絡遊戲。
在鼓勵國際合作方面,草案征求意見稿拟提出,鼓勵網絡遊戲出版經營部門開拓海外市場,加強網絡遊戲國際合作,促進國際文化交流,提升中華文化國際影響力。
此外,草案征求意見稿拟提出,對推動網絡遊戲產業健康發展作出重要貢獻的部門和個人,按照國家有關規定給予表彰獎勵。