今天小編分享的科技經驗:沒有EUV光刻機,怎麼做5nm芯片?,歡迎閲讀。
你可能不知道,問世超過 20 年的 DUV 光刻機,還在發光發熱。
使用浸潤式 DUV 光刻機 + 多重曝光技術生產 5nm 芯片完全可行,不計代價的情況下甚至能做到 3nm。
盡管理論上可行,且在 7nm 節點上已被部分晶圓廠驗證過,但這需要諸多條件同時滿足,比如多重曝光中關鍵的 " 套刻精度 " ——多次曝光之間圖形對準的精度。
此外,也涉及到許許多多的制程手段,比如相移光罩、模型光學臨近效應修正、過蝕刻、反演光刻等,甚至基于最新的定向自組裝光刻技術,在不依賴更高分辨率光刻的情況下,也有生產 5nm 芯片的可能性。
當然,這麼做需要付出高昂的成本,一般晶圓廠不會采用這種極端的手段來量產先進工藝芯片,畢竟主流的方案都是經過市場優勝劣汰,篩選出來的最符合商業邏輯的制造方式。
我們先從一個基礎知識講起,但如果你對工藝節點有系統的認知,可跳過第一部分。
5nm 是文字遊戲?
想要搞清楚浸潤式光刻機 + 多重曝光到底能否做到 5nm 之前,需要先厘清什麼是 5nm。正好這兩天,也有人把這個話題又拿出來吵,説 ASML 揭了晶圓廠的老底。
在展開説線寬的話題之前,我們需要知道,晶體管的作用,線寬在這裏面扮演的價值。
晶體管通過栅極(Gate)來控制電路的導通和截止,導通代表 1,截止代表 0,以此來實現二進制計算。栅極長度(Gate length)越小,電流通過晶體管的源極(Source)、漏極(Drain)的速度就越快,即芯片的性能越強。
圖 1:MOSFET 場效晶體管平面結構示意圖
過去,晶體管的栅極長度被定義為線寬,和工藝節點名保持一致,光刻、沉積、刻蝕、擴散都是縮小線寬的核心制程。
随着 FinFET、Nanasheet 這些立體的晶體管結構的問世,半導體行業開始突出等效性能的概念——雖然叫 14nm,但它的栅極長度遠不止 14nm。例如,英特爾的 14nm 工藝,栅極長度是 24nm,台積電的 7nm 工藝,栅極長度是 22nm。
另一方面,線寬并不能作為衡量晶體管密度的特征參數,這是因為即便線寬很小,但如果栅極之間的間距很大,部門面積内容納的晶體管數量依然無法提升。這個時候,如果要表示元件的微縮程度,就需要引出另一個關鍵指标——周距(Pitch,也有節距的叫法),如下圖。比如,過去 1 個部門面積下有 9 個晶體管,通過縮小周距,可容納 10 個晶體管。
圖 2:線寬 / 栅極長度、周距與半周距的關系
90 年代,0.35μm 以前,工藝節點、半周距(Half pitch,即周距的一半)與栅極長度均一致,但在這之後,半周距、栅極長度與節點的對應關系出現分歧。從下面的圖表我們可以清楚看出節點,半周距與栅極長度的關系與演變。
回到最開始的話題,當我們在説 5nm 的時候,其實只是在説它的制程節點,而并不是實際的線寬。
許多朋友喜歡説,現在各家半導體大廠宣稱的多少 nm 工藝都是營銷話術,嚴格意義上,20 年前所有工藝節點都是如此。10 年前,行業進入 14nm 的 FinFET 立體結構時代,則徹底地打破節點、周距、栅極長度與線寬的關聯。
沒有統一的标準自然會被企業拿來玩文字遊戲、模糊概念,三星在其 14nm 節點上首開先河,台積電為了不落人後馬上跟進,但保守的定義為 16nm,只有自诩為 " 摩爾定律 " 堅定追随者的英特爾,當時還在死磕傳統線寬的命名方式,直到 2021 年才全面修改節點命名,跟随競争對手的節奏。
但這有問題嗎?其實一點問題都沒有。
晶體管早就從平面變為立體結構,如果我們把線寬的概念轉化為部門晶體管密度(MTr/mm2,即每平方毫米百萬晶體管數),會發現摩爾定律并沒有消亡,只是以一種不同的形态繼續生效——晶體管部門密度仍一直在增加——原本摩爾定律規定的就是 " 晶體管數量每 18 個月提升一倍 "。
晶體管密度江湖裏的搏殺
針對晶體管的各種特征尺寸多而復雜,每個廠商都有不同的定義設計,不同廠商相同制程工藝的產品也不完全具有可比性。
目前直觀比較各家制程差異的唯一辦法,就是回歸摩爾定律的本質,對比晶體管密度,即部門面積内的晶體管數量。
根據上表的數據,在 14nm 節點英特爾、台積電、三星部門晶體管數量都是每平方毫米 0.3 億顆左右。
10nm 開始,英特爾将 14nm+++ 改為 Intel 10,名字是跟上了,但晶體管數量卻成了倒數第一,而三星則是在 10nm 的優化版,即三星的 8nm 節點,才提升至與台積電大致水平。
2018 年台積電利用浸潤式光刻機 1980Ci,配合四重曝光技術率先量產 7nm,三星在隔年以更先進的 EUV 光刻機應戰,但失去了先機。加上對 EUV 光刻機的熟悉不足,結果良率低下,最後以自家三星手機放棄獵户座芯片,轉而搭載高通芯片以及開出比台積電低 30% 的代工費用,勉強留下大客户高通。英特爾這時候還在擠 14nm+++ 的牙膏,7nm 一役台積電大殺四方。
台積電 7nm 從 DUVi 的 N7、N7P,到 EUV 的 N7+ 及 N6 共四個版本,晶體管密度從 0.91 提升到 1.16 億,三星為 0.95 億,英特爾 2020 年才量產 1 億晶體管密度,而在這個節點上,台積電已先一步幫華為生產出全球首款 5nm 手機芯片麒麟 9000,晶體管密度達 1.5 億 +。
2020 年,三星宣布量產 5nm,但晶體管密度只從 7nm 的 0.95 億小幅提升至 1.27 億,改良版 4nm 也只有 1.37 億晶體管,遠遠不如台積電初代 5nm 的 1.5 億,與台積電 1.8 億的 5nm 改良版 N4P 差距更大,只能算作 7nm 的更新版。3nm 節點上,三星也存在類似的問題。
2021 年英特爾宣布全面改名節點,英特爾 10nm 改成 Intel 7,原本的 7nm 改成 Intel 4,并把後續節點細化成了 Intel 3、Intel 20A、 Intel 18A。英特爾 CEO 帕特 · 基辛格雖然提出了 4 年 5 個節點的路線圖,但實際上 Intel 7 本身就是已量產的 10nm,Intel 4 與 Intel 3 是同一節點的細分優化版本,所以這 5 年真正要攻克的是 3 個節點。
根據我們的了解,Intel 18A 進度大概率要延後,至少得 2026 年或者更久,而 2025 年底台積電第一代的 2nm 可以量產。但目前蘋果 3nm 和 2nm 的案子都在跑,明年的 A19 是否采用台積電的 2nm,将會在 2025 年第一季度視 2nm 產線的良率做最後定案。這也與去年蘋果 A17 搶發第一代 3nm,但更新效果不明顯有關,畢竟 N4P 與 N3B,晶體管密度分别為 1.8 億、1.9 億,提升并不明顯。
所以,今年蘋果很可能會改變打法,讓台積電繼續深挖 3nm 潛能,比如今年蘋果 A18 将采用 N3P,雖説跟去年的 A17 一樣都是 3nm,但其晶體管密度從 1.9 億到 2.8 億。對比其他競品的 3nm,目前晶體管密度都還在 1.8 億以下,且都是良率很低的小批量生產。
有一個現象是值得注意的:摩爾定律的節點推進時間從原本 18 個月到 24 個月,進入 7nm 以後則是延緩到 30 個月,2018 年量產 7nm,2020 年量產 5nm,2023 量產 3nm,2025 量產 2nm,大概為 2~3 年推進一代。以目前可知技術來看,1.4nm 還能保持目前速度,1nm 往後節點大概率拉長到 40 個月以上,但這只是線寬微縮的放緩,并不影響晶體管數量的提升。
在可以确定的 20 年内,芯片晶體管的總數将持續快速增長,甚至在單芯片功耗上超越原本的摩爾定律,比如 3 月份台積電的劉德音與黃漢森在 IEEE 發表的文章,預測未來 10 年内,人類就可以制造出一萬億顆晶體管的 GPU 單芯片,而且未來不再是通過單一的制程手段改善來提升晶體管數量,立體結構的優化、2D 新材料以及先進封裝每一個技術,都能有效并持續提升晶體管數量。
量產與良率成為模糊地帶
過去搶先量產,是英特爾、三星、台積電三強競争的關鍵,誰先量產誰就能掌握先機。
但現在,各家對節點定義的差距巨大,比如都説自己是 5nm,但晶體管密度天差地别,從這個角度來看,對台積電還有一點點威脅的是英特爾,三星已經不在競争的行列。
三星還有個玩法就是在良率上動手腳,一個新節點多少良率才算是達到量產水平,這是最説不清的。按台積電的做法,有外部客户願意基于當前良率下單,并順利產出才稱為量產,也就是所謂的商業量產。
三星每個節點的首發客户基本都是内部的三星電子,一般在低良率階段開啓風險試產并同時對外宣稱量產。
将研發中個位數良率拿來宣布量產,這麼做只是為了宣傳,不會有任何實質意義,因為良率不足的壞片,慣例是由客户承擔,同等密度情況下,客户肯定是優先下單給良率最高的晶圓廠。在密度跟良率都落後的情況下,只有降低代工費用才能搶到零星客户,還得承擔良率不足的壞片成本,但晶圓廠這麼幹,沒有任何賺錢的可能性。
有一點需要注意,相關廠家有時候會透露自己良率已經到 60% 甚至 80%,但這其中也有模糊地帶。一般情況下 80% 的良率,只是對應礦機 ASIC 這種簡單芯片,手機 AP(Application Process,手機中的應用處理器 CPU)的良率則有可能不到 50%,而如果是 GPU 這類面積大的芯片可能只有 20% 出頭。
同樣的 7nm 工藝,生產不同產品良率截然不同,但廠家可能只告訴你最好的那個,這也是行業的貓膩之一。
晶圓廠的量產時間與良率是一個可以大做文章的模糊地帶,這種對比絕非簡單制程節點的同比,而要看部門面積的晶體管密度,以及真正可以拿到商業客户訂單的量產時間與良率,才叫商業量產。
2020 年,三星宣布量產 5nm 芯片,看似赢了對手,但一比較兩者晶體管密度與良率,就會得出完全相反的結論。
沒有 EUV,怎麼做 5nm?
前面的幾個部分,給大家講了過去的 5nm、現在的 5nm 對應的概念。簡單總結:20 年前如果説 5nm,對應的就是線寬,晶體管的栅極長度,但是今天再説 5nm,實際上就是一個工藝節點的符号,比起這個符号,部門面積下的晶體管密度才能判斷出是否真的是 5nm。
接下來,我們将通過一系列的講解,來告訴大家,在沒有 EUV 光刻機的情況下,通過哪些手段,來實現所謂的 "5nm""3nm",這部分内容在林本堅博士的《光學微影縮 IC 百萬倍》講座中也做了非常詳細的介紹,我們做了一些簡要摘錄,先從一個核心的光學分辨率公式開始(提示:這不需要太多數學基礎,往下看即能看懂):
半周距 Half Pitch = k1λ/sinθ。
Half Pitch:參照文章圖 2,線寬 / 栅極長度 + 線與線的間距即 Pitch,再乘以 1/2 即 Half Pitch。
k1:與工藝有關的系數,縮小 Half Pitch 的關鍵,是所有晶圓廠光刻工藝工程師致力縮小的目标,也是我們要讨論的核心。
λ:光刻中使用光源的波長,從 g-line 的 436nm,降到 EUV 的 13.5nm,是光刻機制造商努力的目标。
sinθ:與鏡頭聚光至成像面的角度有關,基本由鏡頭決定,也是光刻機制造商努力的目标。
不過由于光在不同介質中,波長會改變,在考慮如何增加分辨率時,需要将透鏡與晶圓之間的介質(折射率 n)一并納入考量,公式則變成了 Half Pitch = k1λ/nsinθ(注:nsinθ 即光刻機的數值孔徑 NA)。
圖 3:光線通過透鏡系統聚焦成像示意圖,n 為介質折射率,θ 為鏡頭的聚光角度
以 193nm 光源的浸潤式光刻機為例,其 k1 為 0.28,水的折射率 n 為 1.44,sinθ 為 0.93,其 Half Pitch=(0.28×193)/(1.44×0.93)=54.04/1.3392≈40nm,即分辨率為 40nm。
所以,如果要提高光刻機的分辨率,可以調整公式中的變量,擴大分母或者縮小分子,對應有四種可能性:即增加聚光角度,提升 sinθ、提高介質的折射率 n、降低 k1 系數、采用波長更 λ 更短的光源。其中,降低 k1 系數是目前晶圓廠層面最大的突破口之一,可重點關注。
1)提升 sinθ:研發巨大復雜的鏡頭
sinθ 與鏡頭聚光角度有關,數值由鏡頭決定,sinθ 越大,分辨率越高。光刻機所使用的鏡頭由非常多大大小小、不同厚薄及曲率的透鏡,經過精确計算後,仔細堆疊組成的,需要靠起重機來吊裝,目前光刻機的鏡頭系統接近 6000 萬美元,EUV 鏡頭系統甚至超過一億美元。
圖 4:0.9NA 光刻機鏡頭系統,NA(數值孔徑)= n × sin θ
做得這樣復雜,也是為了盡可能将 sinθ 逼近理論極值 1。
目前 ArF 光刻機的鏡頭可将 sinθ 值做到 0.93,EUV 光刻機目前只能達到 0.33,Hyper-NA EUV 的目标值是 0.75,也是 ASML 的終極項目。如果未來沒有新技術發明出來,這很可能是芯片物理光刻技術的終結。
2)縮短波長:材料與鏡頭的精準搭配
縮短波長主要依靠光源的改變,比如 g-Line,i-Line 的 UV(紫外光),KrF,ArF 的 DUV(深紫外光)再到目前 13.5nm 波長的 EUV(極紫外光),如果波長再短就是 X-ray。
改變光源可以獲得想要的波長,但鏡頭的材料也必須相應改變,材料可選項也會越少。
另一種解決方案是在鏡頭組中加入反射鏡(下圖黃色部分),這樣的鏡頭組合稱為反射折射式光學系統。不管什麼波長的光,遇到鏡面的入射角和反射角都相等,以反射鏡取代透鏡,就可以增加對光波帶寬的容忍度。
圖 5:193nm 的 ArF 光刻機所使用的鏡頭系統,從圖中可看到在透鏡組合之間加入了反射鏡
到了 EUV 的 13.5nm 波長時,整組鏡頭都采用反射鏡,稱為全反射式光學系統,這種系統必須設計得讓光束相互避開,使鏡片不擋光線。此外,相較于透鏡穿透的角度,鏡面反射的角度對誤差的容忍度更低,必須非常精準。
光源改變不僅會影響鏡頭材料,也牽涉到光刻膠的材料,涵蓋化學性質、透光度、感光度等特性,這也是個浩大的工程,需要無數的材料及配方去應對不同制程的 layer。其中,感光速度是節省制造成本的關鍵,每次曝光多幾秒,那對芯片制造來説都是不可承受的成本。
3)提高折射率 n 值:浸潤式光刻技術
在增加分辨率的路上,還可以調整鏡頭與晶圓之間的介質。由前台積電研發副總林本堅提出的浸潤式技術中,将介質從折射率接近 1 的空氣,改成折射率 1.44 的水,形同 193nm 波長等效縮小 1.44 倍至 134nm。
圖 6:幹式光刻系統與浸潤式光刻系統的差異
浸潤式技術讓半導體制程可以繼續使用同樣的波長和光罩,只要把水放到鏡頭底部和晶圓之間就好。理論很簡單但難點在于,例如浸液系統中的 DI Water(去離子水)中的空氣會產生氣泡,必須完全清除,且要讓水快速流動使之分布均勻,保證成像效果。
我們了解過,ASML 浸潤式光刻機的 Alpha 機,僅浸液系統,在台積電南科專門跟林本堅團隊一起修改了 7-8 回,耗時兩年多。Alpha 機完成後的 Beta 版還得組織龐大的人力在晶圓廠消耗無數晶圓,把原本上千個缺陷,降到幾百個、幾十個,最後降到零,這是一個艱苦的過程。
4)降低 k1:分辨率增益技術(RET)
提高分辨率的最後一條路,就是降低 k1 值,這是晶圓廠裏光刻工藝工程師工作的重中之重,也是離我們最近的一條路線。将 k1 降下來,是 DUV 光刻機制作 5nm 芯片的關鍵。
首先要解決的問題是 " 防振動 ",就像拍照防抖一樣,在曝光時設法減少晶圓和光罩的相對振動,使曝光圖形更加精準,恢復因振動損失的分辨率;其次是 " 減少無用反射 ",設法消除曝光時晶圓表面所產生的不必要的反射。改良上述兩項參數,實測的數據顯示,基本可以将 k1 控制在 0.65 的水平。
進一步提高分辨率還需要使用到雙光束成像,分别有偏軸式曝光及相移光罩兩種。偏軸式曝光是調整光源入射角度,讓光線斜射進入光罩。透過角度調整,這兩道光相互幹涉來成像,使分辨率增加并增加景深。相移光罩則是在光罩上進行處理,讓穿過相鄰透光區的光,有 180 度相位差。這兩種做法都可以讓 k1 減少一半,但都屬于雙光束成像的概念,不能疊加使用。到這裏,基本可以使 k1 控制在 0.28。
再進一步降低 k1,殺手锏是用兩個以上的光罩,也就是大家耳熟能詳的多重曝光。最通俗的解釋就是将密集的圖案分工給兩個以上圖案較寬松的光罩,輪流曝光在晶圓上(如下圖 7)。
圖 7:28nm 光刻機使用的光罩示意圖,光透過白色孔照射在晶圓的光刻膠上呈現黃色圓點,借助 2 個光罩分兩次曝光,以實現分辨率的提升
不過,因為曝光次數加倍,在 WPH(晶圓片數 / 小時)不變的情況下,晶圓產出效率降低了一半,多次曝光也将導致良率的降低,更低的產出加上更低的良率,這對 " 成本即一切 " 的半導體行業來説是不可承受之重,而曝光次數增加導致的低產出無可避免,工程師們唯一可以挽救的唯有良率。
在浸潤式光刻機上,疊加使用光學鄰近效應修正、光源與光罩聯合優化等技術,可以讓 k1 值下探到 0.2,分辨率可達 28nm。采用雙重曝光,k1 可以從初始的 0.28 降至 0.14,分辨率則達到 20nm。采用四重曝光則可以将 k1 降到 0.07,分辨率達到 10nm 左右,甚至比 EUV 光刻機的 11.5nm 的分辨率更高,這就是浸潤式光刻機多重曝光做 7nm、 5nm 甚至 3nm 的理論依據。
雖然理論簡單,但實踐起來就沒那麼容易,這其中自對準多曝光技術最為重要,借助這項技術可以讓 k1 值成倍縮小,而這項技術最關鍵的就是光刻機的套刻精度(Overlay),它決定了芯片上下層的對準精度,進而決定了多重曝光的良率。
提高套刻精度的辦法之一,就是拿到更高精度的設備,比如 2100i DUV 光刻機。另外,每家晶圓廠掌握的技術也不盡相同,目前能把多台套刻精度(MMO)做到無限接近單台套刻精度(DCO),全世界僅台積電一家。這是基于光刻機性能以外的 know how,有兩個數據可供參考:台積電用 MMO:2.5nm 的 1980ci 光刻機 + 四重曝光良率超過 80%,而我們大陸工廠用 MMO:1.5nm 的 2050i+ 四重曝光下,經過 2 年的不斷努力,良率接近 50%。
去年,比利時微電子研究中心(IMEC)去年發布了浸潤式光刻機借助八重曝光做 5nm 的技術方案。
其他技術路線上,IMEC 和 Mentor 還共同創建不需添加任何冗餘金屬,沒有額外的電容 SALELE(自對準 - 光刻 - 刻蝕)技術,以及跳脱了傳統使用光罩的光刻,以材料研發為方向,先合成聚合物再加熱處理產生特殊的化學互動作用,就會自動對齊成為比原來小四分之一結構的 " 定向自組裝技術 "(Directed Self-Assembly,DSA)。
另外,由于 EUV 太容易被吸收,無法像 DUV 一樣用水折射增加折射率 n 值,ASML 通過 High-NA,Hyper-NA 提高 sinθ 這種路徑最終會走到盡頭,所以晶圓廠制程端,可以大幅度降低 k1 的多重曝光就成了不論 DUV,還是 EUV 都繞不開的技術。這也意味着沉積與刻蝕設備更加重要,AMAT、LAM、TEL 三巨頭無不卯足了勁發展相關技術,包括更復雜的脈衝,更精細地控制,更大功率的工具,尤其是原子層沉積與刻蝕技術,都将改變原來的工藝路線。
再回到文章第二部分的晶體管密度表,未來不論節點名稱叫 "3nm" 還是 "N+4",這些都不是重點,重點是芯片晶體管密度是否能夠大幅度提升。