今天小編分享的科技經驗:小遊戲市場暴漲99%,代打們卻又肝又窮,歡迎閲讀。
文 | 鋅刻度
今年一定是國產遊戲大豐收的一年,從 3A 大作到小遊戲,爆款層出不窮。
《黑神話:悟空》雖然沒能 " 袈裟 " 傍身,但憑借超 11 億美元的總收入已經穩穩登上了國產遊戲的塔尖。《尋道大千》《無盡冬日》《抓大鵝》等小遊戲不僅刷爆朋友圈,吸金能力更是令人咋舌。
不久前的中國遊戲產業年會上,《2024 年中國遊戲產業報告》提到了一組數據:小遊戲市場 2024 年收入 398.36 億元,同比增長 99.18%。與之形成對照組的,是 2024 年國内遊戲市場實際銷售收入為 3257.83 億元,同比增長 7.53%。
小遊戲的搶跑勢頭已是不可阻擋,從《跳一跳》的全網爆火到《羊了個羊》的抓耳撓腮,再到《無盡冬日》的連續霸榜,碎片化休閒時間增多的用户已經成為遊戲市場新增量的最佳基本盤。
在這場盛宴之中,有人為小遊戲又肝又氪,就有人付出勞力換酬勞,第一批出現的小遊戲代打賺到錢了嗎?
價格卷到免費,代打為愛發電?
鄭蔓最近多了一門新副業——遊戲代打。
和大多數熱門端遊和手遊的代打不同,鄭蔓主攻小遊戲的通關代打。" 一般代練平台都只能找到熱門遊戲的代練,但實際上有很多玩小遊戲的人也是有需求的。" 鄭蔓從大學開始就獨愛烹饪類遊戲,如今也在閒暇時間接一些烹饪遊戲的通關代打。
《飛機大廚》《美食小當家》《烹饪發燒友》《星廚奇迹》《樓下的早餐店》《BTS 料理王》《熊大上菜》等皆為目前較為熱門的烹饪類小遊戲,這類遊戲雖然玩法簡單,但有時也難逃 " 又肝又氪 " 的套路,為了更快速地通關或節省氪金數額,部分玩家瞄準了代打。
鄭蔓的通關代打費用與市場價基本一致,以《美食小當家》為例,關卡一共分為 簡單、普通、困難、超難四個等級,除超難收費 1 元 / 關以外,其他關卡都是 0.5 元 / 關,不過如果遇上特别主題關卡或有特殊道具獲取要求,會有輕微價格上浮。
" 這類遊戲是需要花費大量時間來通關的,系統每天派發的體力又十分受限,在不想額外大量氪金的前提下快速通關的話,請代打就是最劃算的。" 鄭蔓説," 我更多遇到的客户都是請我幫他們通過卡住的關卡,而不會一次性讓我刷很多關卡,畢竟這樣的話,玩家自己就毫無遊戲體驗了。"
在鄭蔓看來,小遊戲通關代打只能作為一項消遣的副業,一來消費群體不算大,所以能夠接到的訂單完全不足以支撐日常開銷。二來大多數代打都是本身就熱衷玩這類遊戲的玩家,有時候接代打業務只是為了得到攻克困難關卡的成就感,所以接單價格會更低。
(傳統代練平台找不到小遊戲類目)
不過鋅刻度發現,就算代通關不收費,代打們一樣有辦法掙到錢。
在抖音上,不少代打主播每天直播時長超過 6 小時,直播内容幾乎是單一的玩遊戲界面,加上與觀眾的簡單互動。他們往往不會對代打遊戲收取任何費用,但會要求有需求的用户在公屏打出 " 機場 + 更新 " 的話術,或是點關注 + 送粉絲燈牌,以兑換 2-5 關的免費代打福利。
之所以自願被 " 白嫖 ",是因為增加公屏互動和粉絲團人數能夠讓代打主播得到更多的流量推送,來到直播間的人多了,代打主播的變現就能夠實現閉環。
(小遊戲代打的主要變現方式)
具體的方式有兩種,第一種是以代通關超難關卡為主要變現項,一般需要用户給代打主播贈送鮮花、龍抬頭等禮物,價值 100 抖币以内;第二種是挂小黃車,售賣遊戲代充值金币燃油禮包、正版遊戲等商品,賺取傭金。
" 帶貨肯定比代通關掙錢快也掙錢多,畢竟以代通關的收費來説,每天就算肝到手疼腰酸最多也只能掙個飯錢,但遊戲代充的利潤空間就很大了。" 不過鄭蔓倒也無所謂,她認為很多小遊戲的代打都是出于自身愛好,真要想掙大錢,誰不選大眾熱門遊戲呢?
會出現輕量版《黑神話:悟空》嗎
無論是像鄭蔓這樣玩票型的代打,還是 " 爆肝 " 直播賺禮物和帶貨的遊戲主播,他們的湧現都得益于一個大背景:小遊戲爆發了。
要説今年最出圈的遊戲,《黑悟空:神話》一定是最毋庸置疑的,前段時間在号稱遊戲界的 " 奧斯卡 " 的 TGA2024 頒獎典禮上落選年度最佳遊戲時,還引起了廣泛争議和遺憾。
不過截至 12 月 13 日,國外數據分析公司 VG Insights 最新數據顯示,《黑神話:悟空》在 Steam 平台上的銷量已經增至 2250 萬份,同時該遊戲的總收入已超過 11 億美元(約 79.6 億元)。雖然沒能 " 袈裟 " 傍身,但玩家已經将《黑神話:悟空》送上了國產遊戲的塔尖。
《黑神話:悟空》的一鳴驚人,代表的是國產 3A 大作的崛起,而遊戲行業的整體向上則代表着國產遊戲的大豐收,其中,小遊戲類的爆發,意味着越來越多用户的休閒時光開始撐起遊戲市場的新增量。
圖源:伽馬數據
從今年第一季度開始,小遊戲市場就迎來了前所未有的繁榮。數據顯示,小遊戲市場的日活用户同比增長了 20%,其中 IAA(In-App Advertising,應用内廣告)小遊戲的月活用户達到驚人的 5 億,廣告主數量同比增長了 35%,流量主增長了 15%。
到了年末,12 月 12 日 -13 日舉辦的 2024 年度中國遊戲產業年會上,《2024 年中國遊戲產業報告》顯示,小遊戲的市場數據再次讓市場震驚,小遊戲市場 2024 年收入 398.36 億元,同比增長 99.18%。
從 2017 年火爆朋友圈的《跳一跳》到現在,小遊戲已經走過了 " 七年之癢 ",邁向了新台階。
細數出圈的小遊戲,《跳一跳》《羊了個羊》《抓大鵝》具備諸多共性,包括門檻低、設計簡潔、解壓性強以及社交傳播度高等,它們代表着小遊戲市場的趨勢,即輕量化、便捷化和社交化。
(左右分别為微信、抖音的小遊戲排行榜)
參透這一奧秘的遊戲廠商,已經開始悄悄彎道超車了。今年 11 月中國手遊發行商全球收入的排行榜中,騰訊仍然穩坐第一,緊随其後的分别是網易、點點互動、米哈遊、靈犀互娛。
其中,點點互動自 8 月跻身前三後,持續趕超着米哈遊,該廠商在國内大推的第一款產品《無盡冬日》更是自上線以來連續霸榜 " 暢銷榜 "4 個月。點點互動 CEO 陳琦坦言,《無盡冬日》的成功帶給了他們很多新認知,玩法輕度化和變現重度化結合将是中重度遊戲發展的趨勢。
正如短視頻的崛起讓用户迷上 "5 分鍾看完一部電影 ""10 分鍾看完一部電視劇 " 的爽感,碎片化時間增多、社交屬性持續加強的用户需求變化,将是小遊戲市場持續爆發的關鍵。