今天小編分享的财經經驗:幻獸帕魯,怎麼就把雲廠商卷瘋了?,歡迎閲讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 腦極體
不只玩家為幻獸帕魯上頭,雲廠商也集體 " 殺瘋了 "。
幻獸帕魯,是遊戲廠商 Pocketpair 打造的一款開放世界的生存建造遊戲。
一句話總結遊戲特點:帕魯大陸上,有打不完的工(多種遊戲玩法),有用不完的帕魯(收集神奇生物),玩家可以來做 " 黑心 " 賽博農場主,讓帕魯沒日沒夜地給自己打工,進行戰鬥、建造、種地、搬運等。
在遊戲中體驗當資本家的快樂,一下子戳到了打工人社畜們的心巴上 , 有人戲稱:上班扮演帕魯,下班壓榨帕魯。
所以自 1 月 19 日上線以來,幻獸帕魯的 Steam 在線人數,屢次打破紀錄。
越來越多的玩家衝進帕魯大陸,官方伺服器頻繁過載,時不時就遇到連接不穩定、閃退、卡頓等現象。想呼朋引伴一起玩帕魯,很多急性子的玩家,幹脆開始自己動手搭建專用伺服器(私服)。
這一來,雲伺服器就成了剛需。兵貴神速,國内雲廠商們,也自覺卷了起來。
騰訊雲、阿裏雲第一時間下場,正面對狙,華為雲、京東雲及其他雲服務商也及時跟上,紛紛推出了遊戲聯機雲伺服器套餐,打得那叫一個火熱。
我們認為,這場開年的雲廠商大戰,瘋狂或許空前,但不會絕後。
所以有必要聊一聊,一個 " 十八線 " 的非知名遊戲公司,一款被稱為 " 縫合怪 " 的冒險遊戲,怎麼就讓幾大雲廠商這麼嗨,心甘情願把自己卷成了 " 現實版帕魯 "?
有了遊戲,雲廠商把自己卷成 " 帕魯 "
如果帕魯會説話,它一定也會驚訝于雲廠商們的熱情:我只是一串代碼,而你們,我的朋友,天一亮你們就要開始給玩家打工,成為真帕魯了。
目前,點開華為雲、騰訊雲、阿裏雲的官網頁面,遊戲聯機雲伺服器(幻獸帕魯)都占據了特别醒目的位置,生怕玩家注意不到。
遊戲上線不過十多天時間,幾家大廠已經 " 卷 " 了一輪又一輪。
第一卷,卷服務:
作為 2024 年第一款現象級遊戲,《幻獸帕魯》吸引了不少小白新手入坑。而這些非技術背景的玩家,雲相關的 IT 技術學習成本很高,雲伺服器部署過程復雜繁瑣,很容易被勸退。如果沒有一鍵部署、即購即用的雲上解決方案,小白們就算再想玩《幻獸帕魯》,也有心無力。為了不讓玩家望而卻步,各家雲廠商使出了百般解數,目前已經将服務卷到了 " 有手就行 ""10 秒即開 "。
騰訊雲通過官方網站和微信公眾号,發布了如何搭建《幻獸帕魯》的私服教程;華為雲推出了針對《幻獸帕魯》的一鍵部署,簡化了手動搭建伺服器環境、安裝遊戲伺服器、調整網絡端口、布置安全配置等復雜過程,也不需要懂代碼,小白玩家跟着引導,只用六個步驟就能完成搭建。
阿裏雲接着卷,宣布 " 不用 60 秒 ",就能搭建起一台帕魯專用伺服器,同時,對遊戲版本更新、參數設定、内存清理等做了簡化。京東雲的 " 帕魯一鍵開服 " 服務,也宣稱只用 1 分鍾。
對此,騰訊雲表示 " 扶我起來我還能打 ",前不久上線的自動部署《幻獸帕魯》遊戲服功能,号稱使用應用模板,10 秒全自動開服,還為玩家提供了功能更細致的遊戲面板。
總之,雲廠商用幾天時間,卷出了 " 把飯喂嘴裏 " 的貼心服務,讓遊戲聯機雲伺服器變得對新手小白們極其友好,帕魯們看了都要大喊一聲 " 卷王 "。
第二卷,卷質量。
在帕魯大陸,崗位是有限的,帕魯是無限的,一個終極的帕魯 " 奴隸主 ",當然要讓每一只帕魯都有工可打,24 小時全天候工作啦。所以,玩家們挑選雲伺服器,格外看中雲服務的穩定、全時在線、低時延等能力。
目前來看,幾家頭部大廠都經過了多年產業實踐的歷練,有着應對爆款遊戲、電商大促、春運春晚等流量洪峰的經驗,虛拟化技術、網絡覆蓋能力、算法優化等不斷提高,都撐得起遊戲的穩定流暢運行。
第三卷,卷價格。
既然大廠品質經得起考驗,那麼成本就成了玩家決策的終極砝碼,也就來到了公有雲廠商最熟悉不過的價格戰階段。目前,幾家雲廠商都提供比較靈活的付費方式,支持玩家根據具體需求選擇相應的套餐 , 并且為了争奪新用户,價格競相走低。
以 4 核 16G 的伺服器為例,騰訊雲的套餐價格是 96 元 /3 個月,華為雲的最低套餐為 79 元 /3 個月,阿裏雲的套餐價格此前為 96 元 /3 個月,目前已調整為 79 元 /3 個月。不過,騰訊雲的帶寬是 12M,華為雲和阿裏雲是 10M,各家支持的玩家數量也有差異。
(分别為:騰訊雲、華為雲、阿裏雲,官網截圖時間 2024/1/31)
爆款遊戲的熱度,往往具有不确定性,玩家如潮水般倏忽而來,又倏忽而去,這種情況并不鮮見。作為一款非大廠、非 3A 的遊戲,《幻獸帕魯》為什麼會讓雲廠商們集體 " 卷 " 起來呢?
雲市場,一座現實版 " 帕魯大陸 "
帕魯們被工作壓榨,在遊戲中哭着逃跑,而現實中,公有雲廠商也把自己活成了 NPC。公有雲市場,已經是一座現實版的 " 帕魯大陸 ",除了沒日沒夜地卷,别無他法。
在經歷了一段時間的上雲熱潮之後,政企等 B 端客户開始控制雲的投入,并且有意識地進行私有化、混合多雲部署。所以,公有雲市場仍然是 IaaS(基礎設施即服務)為主流,占比約 70%,也最為成熟。
IaaS 模式以售賣出租計算資源,缺乏溢價空間和增值服務,為了争奪客户,往往很容易陷入價格戰中。在去年 2023 阿裏雲合作夥伴大會上,阿裏雲就宣布啓動史上最大規模降價,騰訊雲随後也跟進了降價。
原本被看好的大模型,對公有雲廠商來説是個難得的視窗,但基于大模型的 AI 原生應用并沒有像預期那樣爆發,大家都沒有看到 " 殺手級 AI 應用 "。已經跑通的應用,大多是一些文本創作、客服問答、圖片生成等,用雲量并不大。
這就相當于,雲廠商修好了基礎設施公路,結果只有基礎模型訓練的大卡車,和幾輛低排量小汽車在跑,沒有充沛的車流量和重載車。短期内,大模型及 AIGC 應用的業務規模,恐怕難以達到雲廠商的預期。
新舊業務都這麼難了,還有更多 " 帕魯 " 先來分一杯羹。
根據 IDC 最新發布的《中國公有雲服務市場(2023 年第三季度)跟蹤》報告,2023 年第三季度,中國公有雲(IaaS+PaaS)市場規模為 535.66 億元,相比去年同期增加了 72.1 億元。
就在市場擴大的背景下,阿裏雲、騰訊雲的市場份額卻都在下降。阿裏雲的市場份額從去年同期的 32.5% 下降至 26.7%,騰訊雲的市場份額也從去年的 9.9% 減少到 9.5%。此外,運營商雲的增長明顯。
舊路利潤太低,新路變現太難,還有一堆對手虎視眈眈,無怪乎雲廠商們都有一種卷起來的焦灼感了。
這時候,遊戲就如同一個 " 傻白甜、錢還多 " 的玩家,成為公有雲市場 " 全村的希望 "。
老玩家,新版圖
公有雲市場所服務的對象有很多,其中,最先開始活躍在雲端的玩家,就是遊戲應用。
相比文本類應用,遊戲比較消耗資源,配置越高、越流暢,產生的用雲量和帶寬就越大。就拿《幻獸帕魯》來説,遊戲公司 Pocketpair 推薦的配置是 4 核 16G,不限流量,加上 C 端用户的龐大體量,給雲廠商帶來的即時收益更大。
更何況,随着大模型及 AIGC 技術在遊戲行業的逐步落地,所迸發出的能量也讓雲廠商嗅到了巨大的機會。
一是新用户。目前,海内外對于基于大模型為底座打造新遊戲,正在掀起熱潮,《幻獸帕魯》的遊戲公司就非常重視 AI 技術。這些遊戲初創公司和新玩家,都是公有雲服務的新用户,代表着龐大的業務增量。
就拿《幻獸帕魯》來説,有媒體報道,全公司只有 1 位網絡工程師,所以在遊戲登錄界面就有 " 加入多人遊戲(專用伺服器)" 的選項,鼓勵玩家搭建私服。有理由相信,遊戲領網域的技術革新,掀起的創業熱潮,還會湧現出更多的爆款。
二是新體驗。數字體驗一旦更新,就不會回撤,正如我們習慣了 4K 畫質,就再也忍受不了 480p 的畫面了。近年來千兆寬帶、5G 的普及,已經讓高質量手遊、低時延雲遊戲、VR/ 裸眼 3D 等體驗被大眾所接受。沿着這條路發展下去,遊戲對雲服務的要求會越來越高。除了基礎的資源之外,還需要遷移、分發、運維、網絡甚至 AI 算法等一系列服務。
新的用户,新的體驗需求,如同 " 活水 ",讓雲市場格局有了重新排位的可能性。
對于較早的雲廠商來説,比如阿裏雲、騰訊雲,一開始與遊戲廠商、遊戲服務商的關系就很緊密,有着較為豐富的服務和運營經驗。在市場份額受到衝擊的現狀下,抓住并放大原本的遊戲業務優勢,拿下更多新玩家,将他們緊密固定在自己的生态體系中,無疑是娴熟又穩賺不虧的。
而後起之秀的雲廠商,如華為雲、京東雲,自然也不會放過遊戲這一片沃土。它們在支撐自身集團業務、政企行業客户的基礎上,還在積極向遊戲、影視渲染等 " 文藝 " 領網域進發。可以憑借先進的技術,借助行業數字化、智能化的需求,為雲遊戲、東數西渲、數智人等新業态提供底座,也在慢慢培養遊戲玩家的品牌認知度,自然也不會缺席《幻獸帕魯》這樣的現象級爆款。
總之,加強對遊戲廠商和玩家的吸引力,雲廠商卷瘋了,雲市場格局也亂了。新供需關系的構建,還會為雲市場帶來更多變化。