今天小編分享的遊戲經驗:黑客攻擊這遊戲,都得被同行笑話,歡迎閲讀。
一場持續近兩年的文案營銷,透支上百萬玩家對真心運營商的感動和情懷,創造小型工作室預約奇迹的《魂之追夢》,就這樣在成百上千的一分中,化作了今年上半年最大的手遊笑話。
前段時間,有一家二次元手遊小廠慘遭黑客勒索。黑客入侵伺服器,删除了《英靈召喚師》幾乎所有的玩家數據,甚至順手删掉了他們的備份檔案。開發商為了保住玩家數據,只能乖乖交納贖金。
然而,這并沒有什麼卵用。贖金是交了,但數據還是被撕票了。
這種事,對于國内中小遊戲廠商來説,已經不是什麼大新聞了。
2021 年上線的《奕劍行》,也是在開服之日遭到了知名黑客組織 ACCN 的 DDoS 攻擊,最後選擇了寧為玉碎不為瓦全,寧可将聯機對戰改為單機版,并原路退回開服之後的所有用户充值,也不給黑客一分錢。
而上周,又有一家公司宣稱被 ACCN 攻擊了伺服器,并決定不向對方妥協。
然而,這次可沒有那麼多玩家買賬。很多人的評價是:黑客黑别人那叫勒索,黑你們那叫幫玩家脱離苦海。
究竟是什麼遊戲這麼遭玩家記恨,那還得從這遊戲的簡介説起:
遊戲簡介裏開發者的話,堪稱 Gamer 煽情小作文教科書,共鳴拉滿、衞星起飛,一句句是肺腑之言,一條條是驚人決定,望古今,畫未來,好一個滿腔熱情的遊戲開發者,真一群網遊界的新希望。
你哭了嗎?反正我沒哭,甚至有點想笑。
把時間拉回到最初,當時的它還叫《代号:X 魂》。
只是,當時 " 代号 XXX" 的名字太多了,遭到了一堆社區用户的吐槽,開發商才把名字改成了一個單字:魂。
即時的反饋,誠懇的态度,足以服眾的解釋,《魂》的官方給出了可以給很多遊戲的運營上上課的回答。這種态度獲得了玩家們的好評,也為他們積累了不少口碑。
有句話説得好:以真心對真心,如果開發商願意用真心的态度面對玩家,那麼玩家自然也會報以同樣的态度去對待官方,起碼在輿情上是這樣的。
有很多人相信,這群人大概是真的想要去做一個簡介裏約定樣子的 MMORPG 手遊,以至于許多人提前打出了高星評價。
在第一次測試之前,改名後的《魂》已經有了 94 萬以上的預約——差一點破百萬,長期評分更是達到了恐怖的 9.8 分。
我截圖時,已經跌落到了 9.0
很多人可能不清楚這個數據是個什麼概念。
網易拉滿宣傳,IP 運作,4 年 8 億投入,打出 " 會呼吸的江胡 " 口号的《逆水寒》手遊,在 TapTap 上也就 157 萬的預約。
這遊戲靠一手真心換真心,在首測前就拿下了大半個《逆水寒》手遊級的預約。
你很難找到這麼牛逼的手遊。
萬眾矚目中的 11 月 5 日,它開測了。
傳説中具備:自由捏臉、開放世界、全部掉落、沒有體力、自由交易、畫面真實,甚至不逼肝、不逼氪的 " 傳奇 "MMO 手遊,到底是什麼樣子呢?
這裏放出一段當時内測的視頻節選:
圖源:B 站 @妄想山海玉墨
評價為 " 依托答辯 "。
遊戲的整體模式仿佛十年前的網遊,畫質和貼圖更是粗制濫造,全程自動傳送、自動吃藥、自動打怪。
甚至你去體驗裏面所謂的自由抓坐騎系統,在卡頓中打殘一匹馬,将它成功收服後才會發現,這匹馬原來只能用 7 天。
更可怕的是,就這樣的測試内容,測試資格一度炒到了 300 元一份。
這就是當代宣發文案力量的魅力。
不過,低下的首測質量并沒有能影響到《魂》。因為,他們非常精通手遊平台的小操作:首測版單獨建立了一個新遊戲。
這就導致雖然其首測評分以光速墜落到 4.8 分,但基本上沒有影響到本體的營銷。待到測試一結束,把這個測試服下架就可以了。除非你是參與過限量首測的玩家,又或者在其他社區看到過他們上傳的視頻,不然大部分玩家其實不會注意到首測暴露的種種問題。
更雞賊的是,他們甚至給本體換了個名字,又改名成了《魂之追夢》。
你畫餅一整年身敗名裂的是《魂》手遊,和我《魂之追夢》又有什麼關系呢?
社區運營方面,除了控評以外,失眠工作室也創造了多個語氣相近的人格化賬号:例如 " 老魂淡 "" 小魂淡 "" 魂 · 蛋 ",等等。主打一個見面給自己一耳刮子承認錯誤,一切都是我們有所不足,但是各位要相信我們的真心啊,我們是真的想打造一個好的江湖!
它們的主頁不僅有各種看起來非常專業的測試報告和研發情況説明,時不時還要拉大家探讨一下:
" 玩家們,我問你:不賣數值的意義是什麼 "
一套套的遊戲概念和理想大餅,唬得社區裏大部分不知情玩家團團轉。
許多人還以為真的有那麼一個完美的 MMO 世界等着他們,甚至給自己的朋友一路安利,并與官方一起同仇敵忾,抗擊一些 " 莫名其妙就來黑這個遊戲的黑子 "。
時間很快來到了公測當日。這時的《魂之追夢》勢頭之足,已經直接衝進了 TapTap 新遊排行榜的第三位,只有《重返未來 1999》和《崩壞:星穹鐵道》的數據比它高。
謊言總有戳破的一天,《魂之追夢》總不能攔着玩家不讓他們進去吧?只要玩家進去好好玩一玩,那總歸不就知道這遊戲到底怎樣了?
别急,他們進不去。
是的,《魂之追夢》官方承諾:如果玩家活躍 30 天不滿意,可以包賠 30 元,但前提你得先能進去遊戲。
事實上,大部分玩家根本進不去伺服器,也不用談什麼創建角色了。于是,就有了最開頭的那一幕:
" 我們被黑客勒索了!"
原來,一切都是黑客幹的。
最開始不明事理的玩家們還在支持,甚至還吸引來了一大波路人玩家前來聲援,狠狠地炒作了一波熱度。
但随着終于有人登入了伺服器,評論區環境在當夜開始瘋狂逆轉。
其實這很正常。雖然《魂之追夢》這套營銷文案和長期運營玩得行雲流水,幾乎可以登上手遊預熱和營銷的教科書。而這種基礎下但凡他哪怕有一點質量,也不至于一丁點兒支持者都沒有。
但《魂之追夢》做到了。它用自己的硬實力證明了自己真能做到一點質量都沒有,成功拉滿了運營部門的血壓。
畢竟,這款不逼氪、不逼肝,拳打傳統惡臭運營,腳踢大廠逼氪套路,追求真實和優質的遊戲,長這樣。
運營技巧不是魔法,打感情牌能錦上添花,但也不能逆天改命。《魂之追夢》的實際體驗完全就是 3D 版的仿 " 傳奇 " 類遊戲,甚至還有嚴重的配音與文案衝突問題,明顯是挪用了其他項目的素材。
更狠的是:
開發者在簡介裏豪言壯語的那幾段話,别説把餅做出來,恨不得全部反向做到。
無副本?正确的,因為改名叫做秘境。
無體力?沒問題,改個名字叫精力值,放進各種日常任務裏。
自由扮演 NPC?你必須先完成等級,前置日常等等一些要求後,才能加入申請列表,然後由投票來決定扮演,而且最大的意義只是讓你體驗一個這個角色的模型和技能。
不逼肝不逼氪?15 個裝備格子,20 級強化,打孔、合成、一個不少。
氪金購買的坐騎、時裝,更是不能缺席。
所謂的大型開放世界探索要素,連 RPGmaker 小遊戲都不如,起碼那些遊戲還會在岔路給你放個寶箱呢,而不是把多塊地圖加載在一起,然後再配上空氣牆。
圖源:B 站 @某麋鹿
最後,我不信他們的邪,親自體驗了一下這款遊戲。
全程自動尋路,自動探索,自動交接任務,自動跑圖,還有 10 年前級别的戰鬥系統。
唯一實錘那些 UP 主説錯的一點是:
不好意思,開場打的那匹馬,已經不是 7 天了,而是只有 3 天。
關閉遊戲,打開評論區,全部都是一星的陰陽怪氣。如果不是因為 TapTap 有激情評分保護機制,它可能會被自己引流來的玩家一口氣給砸進一分去。
不要説伺服器壓力了,以這個玩家留存的情況,哪怕真被黑客攻擊了,説不定都不會影響遊戲的運營。
一場持續近兩年的文案營銷,透支上百萬玩家對真心運營商的感動和情懷,創造小型工作室預約奇迹的《魂之追夢》,就這樣在成百上千的一分中,化作了今年上半年最大的手遊笑話。
只留下一群也許再也不會相信開發商真心話的傷心玩家。
借用一句 B 站的評價:
" 黑客攻擊這遊戲,都得被同行笑話。"