今天小编分享的游戏经验:黑客攻击这游戏,都得被同行笑话,欢迎阅读。
一场持续近两年的文案营销,透支上百万玩家对真心运营商的感动和情怀,创造小型工作室预约奇迹的《魂之追梦》,就这样在成百上千的一分中,化作了今年上半年最大的手游笑话。
前段时间,有一家二次元手游小厂惨遭黑客勒索。黑客入侵伺服器,删除了《英灵召唤师》几乎所有的玩家数据,甚至顺手删掉了他们的备份檔案。开发商为了保住玩家数据,只能乖乖交纳赎金。
然而,这并没有什么卵用。赎金是交了,但数据还是被撕票了。
这种事,对于国内中小游戏厂商来说,已经不是什么大新闻了。
2021 年上线的《奕剑行》,也是在开服之日遭到了知名黑客组织 ACCN 的 DDoS 攻击,最后选择了宁为玉碎不为瓦全,宁可将联机对战改为单机版,并原路退回开服之后的所有用户充值,也不给黑客一分钱。
而上周,又有一家公司宣称被 ACCN 攻击了伺服器,并决定不向对方妥协。
然而,这次可没有那么多玩家买账。很多人的评价是:黑客黑别人那叫勒索,黑你们那叫帮玩家脱离苦海。
究竟是什么游戏这么遭玩家记恨,那还得从这游戏的简介说起:
游戏简介里开发者的话,堪称 Gamer 煽情小作文教科书,共鸣拉满、卫星起飞,一句句是肺腑之言,一条条是惊人决定,望古今,画未来,好一个满腔热情的游戏开发者,真一群网游界的新希望。
你哭了吗?反正我没哭,甚至有点想笑。
把时间拉回到最初,当时的它还叫《代号:X 魂》。
只是,当时 " 代号 XXX" 的名字太多了,遭到了一堆社区用户的吐槽,开发商才把名字改成了一个单字:魂。
即时的反馈,诚恳的态度,足以服众的解释,《魂》的官方给出了可以给很多游戏的运营上上课的回答。这种态度获得了玩家们的好评,也为他们积累了不少口碑。
有句话说得好:以真心对真心,如果开发商愿意用真心的态度面对玩家,那么玩家自然也会报以同样的态度去对待官方,起码在舆情上是这样的。
有很多人相信,这群人大概是真的想要去做一个简介里约定样子的 MMORPG 手游,以至于许多人提前打出了高星评价。
在第一次测试之前,改名后的《魂》已经有了 94 万以上的预约——差一点破百万,长期评分更是达到了恐怖的 9.8 分。
我截图时,已经跌落到了 9.0
很多人可能不清楚这个数据是个什么概念。
网易拉满宣传,IP 运作,4 年 8 亿投入,打出 " 会呼吸的江胡 " 口号的《逆水寒》手游,在 TapTap 上也就 157 万的预约。
这游戏靠一手真心换真心,在首测前就拿下了大半个《逆水寒》手游级的预约。
你很难找到这么牛逼的手游。
万众瞩目中的 11 月 5 日,它开测了。
传说中具备:自由捏脸、开放世界、全部掉落、没有体力、自由交易、画面真实,甚至不逼肝、不逼氪的 " 传奇 "MMO 手游,到底是什么样子呢?
这里放出一段当时内测的视频节选:
图源:B 站 @妄想山海玉墨
评价为 " 依托答辩 "。
游戏的整体模式仿佛十年前的网游,画质和贴图更是粗制滥造,全程自动传送、自动吃药、自动打怪。
甚至你去体验里面所谓的自由抓坐骑系统,在卡顿中打残一匹马,将它成功收服后才会发现,这匹马原来只能用 7 天。
更可怕的是,就这样的测试内容,测试资格一度炒到了 300 元一份。
这就是当代宣发文案力量的魅力。
不过,低下的首测质量并没有能影响到《魂》。因为,他们非常精通手游平台的小操作:首测版单独建立了一个新游戏。
这就导致虽然其首测评分以光速坠落到 4.8 分,但基本上没有影响到本体的营销。待到测试一结束,把这个测试服下架就可以了。除非你是参与过限量首测的玩家,又或者在其他社区看到过他们上传的视频,不然大部分玩家其实不会注意到首测暴露的种种问题。
更鸡贼的是,他们甚至给本体换了个名字,又改名成了《魂之追梦》。
你画饼一整年身败名裂的是《魂》手游,和我《魂之追梦》又有什么关系呢?
社区运营方面,除了控评以外,失眠工作室也创造了多个语气相近的人格化账号:例如 " 老魂淡 "" 小魂淡 "" 魂 · 蛋 ",等等。主打一个见面给自己一耳刮子承认错误,一切都是我们有所不足,但是各位要相信我们的真心啊,我们是真的想打造一个好的江湖!
它们的主页不仅有各种看起来非常专业的测试报告和研发情况说明,时不时还要拉大家探讨一下:
" 玩家们,我问你:不卖数值的意义是什么 "
一套套的游戏概念和理想大饼,唬得社区里大部分不知情玩家团团转。
许多人还以为真的有那么一个完美的 MMO 世界等着他们,甚至给自己的朋友一路安利,并与官方一起同仇敌忾,抗击一些 " 莫名其妙就来黑这个游戏的黑子 "。
时间很快来到了公测当日。这时的《魂之追梦》势头之足,已经直接冲进了 TapTap 新游排行榜的第三位,只有《重返未来 1999》和《崩坏:星穹铁道》的数据比它高。
谎言总有戳破的一天,《魂之追梦》总不能拦着玩家不让他们进去吧?只要玩家进去好好玩一玩,那总归不就知道这游戏到底怎样了?
别急,他们进不去。
是的,《魂之追梦》官方承诺:如果玩家活跃 30 天不满意,可以包赔 30 元,但前提你得先能进去游戏。
事实上,大部分玩家根本进不去伺服器,也不用谈什么创建角色了。于是,就有了最开头的那一幕:
" 我们被黑客勒索了!"
原来,一切都是黑客干的。
最开始不明事理的玩家们还在支持,甚至还吸引来了一大波路人玩家前来声援,狠狠地炒作了一波热度。
但随着终于有人登入了伺服器,评论区环境在当夜开始疯狂逆转。
其实这很正常。虽然《魂之追梦》这套营销文案和长期运营玩得行云流水,几乎可以登上手游预热和营销的教科书。而这种基础下但凡他哪怕有一点质量,也不至于一丁点儿支持者都没有。
但《魂之追梦》做到了。它用自己的硬实力证明了自己真能做到一点质量都没有,成功拉满了运营部门的血压。
毕竟,这款不逼氪、不逼肝,拳打传统恶臭运营,脚踢大厂逼氪套路,追求真实和优质的游戏,长这样。
运营技巧不是魔法,打感情牌能锦上添花,但也不能逆天改命。《魂之追梦》的实际体验完全就是 3D 版的仿 " 传奇 " 类游戏,甚至还有严重的配音与文案冲突问题,明显是挪用了其他项目的素材。
更狠的是:
开发者在简介里豪言壮语的那几段话,别说把饼做出来,恨不得全部反向做到。
无副本?正确的,因为改名叫做秘境。
无体力?没问题,改个名字叫精力值,放进各种日常任务里。
自由扮演 NPC?你必须先完成等级,前置日常等等一些要求后,才能加入申请列表,然后由投票来决定扮演,而且最大的意义只是让你体验一个这个角色的模型和技能。
不逼肝不逼氪?15 个装备格子,20 级强化,打孔、合成、一个不少。
氪金购买的坐骑、时装,更是不能缺席。
所谓的大型开放世界探索要素,连 RPGmaker 小游戏都不如,起码那些游戏还会在岔路给你放个宝箱呢,而不是把多块地图加载在一起,然后再配上空气墙。
图源:B 站 @某麋鹿
最后,我不信他们的邪,亲自体验了一下这款游戏。
全程自动寻路,自动探索,自动交接任务,自动跑图,还有 10 年前级别的战斗系统。
唯一实锤那些 UP 主说错的一点是:
不好意思,开场打的那匹马,已经不是 7 天了,而是只有 3 天。
关闭游戏,打开评论区,全部都是一星的阴阳怪气。如果不是因为 TapTap 有激情评分保护机制,它可能会被自己引流来的玩家一口气给砸进一分去。
不要说伺服器压力了,以这个玩家留存的情况,哪怕真被黑客攻击了,说不定都不会影响游戏的运营。
一场持续近两年的文案营销,透支上百万玩家对真心运营商的感动和情怀,创造小型工作室预约奇迹的《魂之追梦》,就这样在成百上千的一分中,化作了今年上半年最大的手游笑话。
只留下一群也许再也不会相信开发商真心话的伤心玩家。
借用一句 B 站的评价:
" 黑客攻击这游戏,都得被同行笑话。"