今天小編分享的遊戲經驗:《完美黑暗》前開發者爆料該項目仍處于早期階段,歡迎閲讀。
據 IGN 報道,Xbox 第一方遊戲《完美黑暗》重啓的開發仍處于 " 特别早期的階段 ",距離發售可能還需 2-3 年時間。
這些消息出自在不同的三個工作室工作過的 13 位開發者,他們向 IGN 爆料了遊戲的開發周期問題。本作從以來,就幾乎沒有取得任何實質性的進展。遊戲開發過程經歷了很多挫折,導致進度停滞不前,目前本作在許多方面仍處于 " 剛開始的狀态 "。
據開發者透露,這些挫折包括:充滿矛盾的開發合作夥伴關系、新冠疫情、技術層面的挑戰、重要人才不斷流失、管理層未能給出明确開發方向等等。其中一位開發者聲稱 " 工作室内部不斷按下重啓鍵 ",開發者們提出的多個創意願景都被管理層忽視或否決,員工的意見沒有得到重視,這導致已經完工的多個原型 Build 被舍棄,内部開發者紛紛感到 " 自己一直在開發不是我們自己想要去做的東西 "。
2019-2021 年,開發商 Certain Affinity 是微軟 The Initiative 工作室的開發夥伴,雙方在遊戲開發上的理念存在分歧。當 The Initiative 開始招兵買馬,擴充員工數量後,兩邊都發現自家的多位高級開發者與對面存在定位重復的情況,彼此的想法經常發生衝突,導致雙方關系進一步惡化,尤其是 CA 那邊普遍遭受了不公正的待遇。
另一位開發者還提到疫情大環境迫使開發者們在家遠程辦公,這導致員工與管理層之間出現嚴重溝通問題的事。他表示 " 接了電話,但自己和電話那頭完全是在各説各的,讨論的不是一回事,然後高層領導之間的交流也很混亂,部分信息傳了一圈回到自己這裏,已經面目全非了。"
2021 年初,Certain Affinity 與 The Initiative 的合作關系結束,而《完美黑暗》的總設計師 Drew Murray 也從工作室離職并回到了老東家 Insomniac Games。據 IGN 統計,2021 年内從 The Initiative 離職的員工達到 35 人,2022 年初期又有 12 人離職,工作室的員工數量一度低至 30 多人。由于工作室之前雇傭的都是遊戲行業裏的佼佼者,他們離職後瞬間就能找到下家,但 The Initiative 在招聘新開發者,補充職業空缺的過程中,幾乎有 9 個月的時間完全停擺。
2021 年 9 月,The Initiative 正式宣布将與水晶動力工作室聯合開發《完美黑暗》,在當時,水晶動力那邊以為自己只是 " 支援開發,作為補充 ",但實際上他們很快發現需要幫忙的地方比原先想象的多很多。由于《完美黑暗》項目已經改用虛幻引擎 5 進行開發,幾乎全部的内容都要重做,水晶動力員工将其稱為 " 沒有地基的建築 "。
2022 年,《完美黑暗》基本處于 " 使用虛幻 5 從零開始 " 的狀态,但 The Initiative 的大幅減員,該工作室幾乎沒有能力領導一個大型項目的開發。與之相對的是,水晶動力人員充足,填補了一些空缺的管理層位置并對遊戲項目的掌控權日益增加,截至 2022 年底,水晶動力實際上已經占據了《完美黑暗》開發的主導地位,而部分已離職的 The Initiative 員工就此事聲稱 "《完美黑暗》更像是個水晶動力遊戲,而不是 The Initiative 遊戲 "。
IGN 還提到參與過《完美黑暗》重啓項目的三家工作室的員工均有向他們透露 Xbox 管理層對待該項目一直采取 " 放手 " 的管理态度,基本就是 " 給錢,你們自己決定怎麼開發,保持更新項目進度 "。