今天小編分享的科技經驗:英偉達與微軟達成合作,将神經着色技術引入 DirectX 平台,歡迎閲讀。
IT 之家 3 月 13 日消息,英偉達宣布與微軟達成合作,将神經着色技術引入 DirectX 平台,此舉标志着圖形技術的重大進步。此次合作将使開發者能夠在英偉達 GeForce RTX 系列顯卡的 AI 張量内核上進行開發,旨在通過提升幀率、增強影像質量和降低系統資源需求來改善遊戲體驗。
從今年 4 月開始,微軟将在 DirectX 和 HLSL 中引入協同向量支持,這有望重塑圖形編程的未來。微軟 Direct3D 開發經理肖恩・哈格裏夫斯(Shawn Hargreaves)指出,神經渲染技術有望在遊戲行業中廣泛應用,這得益于英偉達 RTX 系列顯卡上張量内核的可訪問性。
與此同時,英偉達的 RTX Kit(包含面向遊戲開發者的神經渲染技術)将支持虛幻引擎 5(Unreal Engine 5),并更新其 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。這些改進将使遊戲開發者能夠創建細節豐富的開放世界和更逼真的數字人類角色。
IT 之家注意到,英偉達還正式發布了開源平台 RTX Remix,使遊戲 Mod 制作者能夠使用最新圖形技術對經典遊戲進行重制。一款新的《半衰期 2:RTX》演示版本将于本周二發布,展示最新的神經渲染改進成果,其中包括完整的光線追蹤和其他先進技術。
英偉達還慶祝了另一項裏程碑:目前已有超過 100 款遊戲和應用程式支持 DLSS 4 技術,該技術顯著提升了 GeForce RTX 50 系列顯卡和筆記型電腦的性能,成為迄今為止最快被采用的英偉達遊戲技術。