今天小編分享的财經經驗: 土耳其遊戲:狂奔之後刹車,年輕人開始逃離,歡迎閲讀。
本文來自微信公眾号:霞光社,作者:松果,編輯:劉景豐,題圖來源:AI 生成
自帶 " 網紅氣質 " 的歐亞文明交匯地土耳其,正在成為新一輪全球熱門旅行目的地。
土耳其文化旅遊部數據顯示,該國今年前 9 個月國際旅客數量達到 4920 萬人次,打破歷史紀錄,到訪的中國遊客也在節節攀升,前九個月同比漲幅達 84%。
但生長在這片土地上的人,現在想盡一切辦法離開。
今年下半年,土耳其本地 Hisar Schools 人文與社會科學研究中心與 KONDA 公司合作進行的民調顯示,超半數的土耳其年輕人都想移民海外。
在中國工作兩年的土耳其女孩 JH 搖了搖頭 ,給出了更誇張的數據," 我身邊幾乎所有人都想走。" 高通脹下,博斯普魯斯海峽對本土年輕人的吸引力不再強烈,甚至像醫生、遊戲開發工程師等高薪從業者,也開始尋覓歐洲國家的工籤機會。
這是土耳其官方最不願意看到的局面。
遊戲是土耳其頗為驕傲的產業。2016 年起,為緩解通貨膨脹壓力,土耳其開始大力發展遊戲產業出海。一系列產業政策傾斜下,土國境内一度活躍着近 1000 餘間遊戲初創公司。高密度的產業和人才,推動着土耳其遊戲在全球市場異軍突起,也為本國經濟帶來了一道曙光。
進入 2022 年,土國通脹攀升至 20 餘年來新高,官方又使出 " 老武器 ",政策激勵再加碼。土耳其遊戲開發者協會董事會主席阿裏 · 埃爾金信心昂揚地表示," 只要國家繼續提供支持,土耳其遊戲行業的出口額有望達到 100 億美元。"
但轉眼兩年,内部裂痕已經顯現,一股悲觀的情緒和對自身收入的迷茫感,開始湧上從業者心頭。
" 土制 " 休閒遊戲,曾是一道曙光
2023 年,三消遊戲《Royal Match》以 200 億美元的營收,打敗了同品類十年營收霸主《Candy Crush》,成為當年全球最賺錢的移動休閒遊戲。直到現在,Royal Match 仍盤踞在美國休閒遊戲的暢銷榜前三。
這款遊戲背後的開發商——土耳其初創工作室 Dream Games,團隊成員已是第二次嘗到勝利的果實。
把時間線稍微往前延展兩年就能發現,他們在前東家 Peak Games 時就積攢了成功的經驗。
Peak Games 旗下的三消遊戲《Toy Blast》《Toon Blast》系列、Gram Games 旗下的合成類遊戲《Merge Dragons》都曾登上歐美地區手遊塔尖,熱門休閒遊戲 IP 中,必有 " 土耳其制造 " 的一席之地。
土耳其遊戲從業者們的機遇,最早能追溯到 2016 年——土耳其政府頒布《國家數字經濟戰略》(下稱 " 數字經濟戰略 "),衍生了一系列面向遊戲從業者的優惠政策,如入駐指定科技園區的遊戲企業和員工能獲得高額税收減免、研發現金支持、發行補貼等。
根據土耳其遊戲行業協會報告,政策頒布當年,伊斯坦布爾、安卡拉和伊茲密爾的科技園吸引了大量遊戲創業者和公司入駐,全國湧現近 200 家遊戲初創公司。
創業者們重點關注休閒手遊開發。在歐美安卓商店 Aptoide 商務總監 Ealing 的觀察裏,這樣的考量與工作室的規模密切相關。
在土耳其,遊戲工作室多數 " 小而美 ",30 人左右就屬于中型規模的公司了,為了控制人力成本,更多公司對行業新人也是來者不拒。" 從人員配置、綜合能力來看,沒有比休閒遊戲更适合的選擇了。"
更重要的是,休閒遊戲更容易獲得資本青睐。
對于投資者而言,選擇休閒遊戲十分劃算——" 投入少、退出效率高、中獎幾率大。"土耳其遊戲開發者協會副主席 Ozgur Karayalcin 稱,土耳其一個小型的遊戲初創團隊,一年能夠產出 10 到 15 款遊戲,平均一個月就能產出 1 至 2 款,高節奏的開發下,只要有一款火了,投資者就能掙錢。
2018 年,美國手遊巨頭 Zynga 以 2.5 億美元現金收購 Gram Games。2020 年,又分别以 18 億美元和 1.6 億美元收購了 Peak Games 和本土工作室 Rolic 80% 的股份,擴大了自家休閒遊戲版圖。
除了海外遊戲大廠的收購動作,由本土基金和 CVC 主導的遊戲融資規模也随之高漲。土耳其投資部 2023 年底公布的報告數據顯示,過去三年,當地成立的基金數量創下了歷史新高,他們積極參與着遊戲初創公司種子輪投資。
遊戲業的高光,一度讓這個國家的創投市場繁榮一時,也讓創業者士氣高昂。一批創業者開始熱氣騰騰地組局,2016 至 2023 年期間,土耳其遊戲工作室數量增長了 300%。
土耳其遊戲工作室數量統計。來源:Invest in Türkiye
Ealing 還提到, 在土耳其,1 萬名遊戲開發者中有接近 1/3 是獨立開發者,他們保持着高產的創作狀态,期待有朝一日能站在行業聚光燈下。
繁榮背後,繞不開的 " 通脹 " 難題
但現實往往不是歲月靜好,在土耳其遊戲行業飛速發展的歲月裏,交織着貨币裏拉貶值、通貨膨脹這些沉積已久的經濟難題。
長期以來,土耳其高度依賴外資和大舉外債支撐經濟發展,一旦受到外部環境衝擊影響,社會常陷入通貨膨脹 " 魔咒 "。
2016 年土耳其發生未遂政變後,與美國關系日益緊張,本就危如累卵的裏拉持續下跌,當年經濟學人一則投資吸引力報告還指出,各國中土耳其投資吸引力排名下滑最大。
數字經濟戰略發布時,官方更是寄希望于遊戲出口,推動外匯創收激活經濟。
這也是遊戲者們的共識。許多遊戲公司擔心本土廣告主會因通脹而縮減投放預算。根據 GIT 提供的數據,87% 的土耳其開發商通過應用内廣告獲利,而 28% 的遊戲有應用内購買。
其次,公司對本土用户也沒有信心。總部位于伊斯坦布爾的遊戲開發公司 Veloxia ,只有不到 1% 的玩家在土耳其," 在土耳其吸引用户雖然更便宜,但用户并不能帶來收入,我們會選擇人均 GDP 更高的國家。" 創始人 Tugay Aly ı ld ı z 説道。
" 面向海外市場賺錢,可以持有更保值的歐元或者美金,并且從超休閒遊戲的性質來看,本地化需求不高,即使做國際市場也不會增加開發難度。" Ealing 補充道。
也因此,在國際市場上,土耳其遊戲殺出了一條血路。裏拉貶值,使得當地遊戲開發成本降低,在歐美市場上價格更有競争力;發行商看到土耳其遊戲成本低且開發能力強的優勢,願意與其建立長期合作,這推動着土耳其遊戲更快走向全球。
從 2013 年到 2024 年,這 11 年間裏拉兑美元匯率跌幅超過 90%, 與之形成鮮明對比的是,遊戲的創匯收入不斷飙升,如今土耳其約 95% 的遊戲收入來自國外。當地官員表示,如果政策扶持得當,未來土耳其遊戲行業的出口額有望達到 100 億美元。
2018 年後,土耳其總統埃爾多安大力推行逆勢降息、增加出口,本國通脹率逼近 80% 歷史高位。
針對遊戲出海的利好政策也繼續加碼。據了解,土耳其工作室發行遊戲,能獲得高達 50% 的 iOS Store 傭金和 30% 的 Google Play 傭金報銷,上限為 10 萬歐元。
Ealing 還提到,如果一款遊戲買量成本 100 萬裏拉,申請補貼力度可以達到發行成本 50%,并且政府會在六個月内打款。
官方生怕僅靠補貼難以維持開發者的熱情,還設定了一系列遊戲投資福利:比如,投資者無需支付任何資本税;允許企業家通過股權眾籌來籌集資金,一家名為 Fernvaille 的遊戲初創公司,曾吸引了 600 名投資者的支持,分散風險同時,也能吸引更廣泛的資金規模。
伊斯坦布爾的網絡遊戲開發商和孵化器 Game Factory 發布的報告顯示,哪怕是在通脹創下歷史新高的 2022 年,上半年土耳其遊戲行業吸引了 3.33 億美元資本,為全歐洲最高。
熱情消散,土國年輕人出走海外
早年,當遊戲行業掀起一波收購熱潮時,土耳其年輕人中流傳着遊戲行業的造富神話,父母也熱衷于送孩子學數字設計或計算機專業,這意味着早早預定了高薪崗位。
大學成了孵化遊戲的温床。教授們帶着學生們以項目制形式開發遊戲,哪怕只能獲得極低的報酬,學生們也願意投入更多時間精力,守着電腦看代碼,就有機會去到更遠的地方。
當伊斯坦布爾初創遊戲工作室數量呈指數增長,攀升至歐洲第二時,雇主與員工的矛盾随之更新。
《Rest Of World》 曾經報道,土耳其一些遊戲公司卷起了 " 上新速度 ",創始人希望團隊每周能推出一款休閒遊戲,數據不達标的員工只能賺取微薄的費用,不滿的情緒開始在圈子内蔓延。
" 一些企業家的短期期望,比如努力在一年内成為獨角獸,都是有害的," 遊戲創投機構 Ludus Venture Studio 的商業合夥人 Ismet Gökçen 對行業熱度表示擔憂。他認為行業結構平衡很重要," 應該有專注于開發持久遊戲的初創企業,就像芬蘭一樣。"
居高不下的通脹,也讓普通開發者賺到的工資購買力更低了。在伊斯坦布爾,Ealing 觀察到,一位剛畢業的大學生在伊斯坦布爾底薪是 1000 美金 / 月,但現在 1000 美金并不夠在這裏生活。
JH 感嘆,這兩年每次回國,物價 " 一天一個價 "。" 現在土耳其一杯咖啡折合 30 塊人民币,在中國聽起來并不誇張,但就土耳其人的收入和購買力而言,這杯咖啡的價格相當于 150 塊人民币。"
伊斯坦布爾街頭的咖啡店圖源:JH 供圖
今年土耳其一次民調顯示,如果有機會,約 56% 的土耳其年輕人希望移居國外。一些年輕人敏鋭感受到了隔壁歐洲鄰居對 IT 行業人才的需求,提供的月薪也頗為誘人。
" 我是學語言出身,但身邊好多人都會學代碼‘傍身’,他們的目的就是出國,一些崗位歐洲能給到兩倍的工資。" JH 説。招聘網站 Glassdoor 的崗位信息顯示,土耳其一名初級開發工程師的月收入僅能達到英國的 30% 至 40%。
年輕人也覺得歐洲職場環境更寬松、員工福利執行得更到位。" 在土耳其,雖然有條文規定要給予加班費,但一些小型企業卻都不願執行。"
往哪走?德國成了許多人心中的首選目的地。德國信息通訊產業協會 Bitkom 預計到 2040 年,德國 IT 職位空缺約達 66.3 萬人,目前產業中有 14.9 萬個 IT 空缺職位無人填補。
土耳其人對德國也有特别的歸屬情愫,上世紀 60 至 70 年代,西德政府曾引進大量土耳其外勞工人,後又允許攜帶家屬入内,大批土耳其人在此安家。但現在走這條路沒有想象中容易,JH 透露,德國目前已經加緊針對土耳其人的工作籤證審核," 只針對土耳其人。"
年輕人正在逃離土耳其,而土耳其遊戲行業的命運走向,卻無法忽視這些湧動的活力。