今天小編分享的遊戲經驗:讀懂玩家後,《元夢之星》決心讓玩家自己在遊戲裏面建樂園,歡迎閲讀。
要問過去幾年裏,哪個遊戲賽道最火,那我想一定有 "Party Game(派對遊戲)" 的一席之地,從《人類一敗塗地》、《Among Us》、《糖豆人》,再到《鵝鴨殺》、《太空行動》、《猛獸派對》、《MONOPOLY GO! 》……從 PC、主機端再到網頁和手機端,派對遊戲橫掃多平台,火遍了全球,其熱度一直沒有降下來過。
奇怪的是,在過去幾年時間裏,在這個社交性極強的賽道上,卻遲遲沒有看見社交巨頭騰訊的自研布局。
但事實上淺挖一下,你就會發現眾多知名派對遊戲都和騰訊有着千絲萬縷的關系,從合作任天堂,将 Switch 和《超級馬力歐派對》這樣的派對遊戲引入中國大陸市場;到投資的 Epic Games 于 2021 年收購《糖豆人》開發商 Mediatonic 母公司 Tonic Games Group;據媒體報道,最近登頂 Steam 全球期待榜單的《猛獸派對》,其背後研發團隊所思科技也獲得過騰訊投資。
有着這些動作的騰訊,這兩年的低調更像是布局已久想要憋個大招。就在最近,騰訊在這個賽道上的大招總算亮相了——由天美内部多賽道研發團隊共同制作,天美樂園懸念造勢,明星、電競選手、KOL 實機體驗,《元夢之星》這一款超開星樂園派對手遊首次亮相,就引起了行業内外的巨大關注。
從擊中玩家到留住玩家
《元夢之星》初亮相的 CG 不到一分鍾,卻仍舊看得我目不暇接:色彩明豔、造型可愛精致的畫風,多樣有趣的特色玩法,流暢的遊戲演出展示,豐富奇趣的社交廣場……看完後我的腦子裏就只剩下 " 可愛、好玩、所有人都可以玩 "。
作為一款合家歡類型的派對遊戲,《元夢之星》給人的初印象是極好的,派對遊戲并不需要多復雜的玩法和高深的内容,簡單好玩、能促進社交樂趣,是玩家最底層和關鍵的需求。
而《元夢之星》CG 展示出的 Q 版公仔畫風十分可愛,能适應全年齡段的玩家;
其可愛的 Q 版公仔有着精細到毛絨絨質感都能展現出的高精度建模,強調了遊戲的精致細節,讓玩家能直接想象到其柔軟 Q 彈的好手感,放大了玩家感官反饋;
部分競速地圖上《元夢之星》融入了國風元素,把中式園林建築和山水荷花等内容做進了地圖裏,将國風之美融入遊戲底藴。
玩法層面," 競速闖關 "、" 武器大師 "、" 卧底行動 "、" 大亂鬥 " 等簡單好上手的特色玩法,又讓不同水平的玩家都能無門檻感受遊戲的多元樂趣。
更為突出的是,《元夢之星》在這些玩法也努力做出了自己的特色,給玩家留下了屬于自己的印象标籤。
具體而言,《元夢之星》将玩法門檻降到了最低,增加了玩家的直接互動,強調更純粹的熱鬧社交樂趣。例如 " 卧底行動 " 玩法中,不同身份玩家間更強調用道具和射擊攻擊這樣直接動手的強互動來識别身份獲取陣營勝利,弱化了 " 文鬥 " 的邏輯推理内容,更為 " 短平快 " 地給予玩家快感刺激,融入進狂歡的派對氛圍中。
依靠遊戲内容抓住玩家的興趣後,《元夢之星》很快又端出了它的另一盤主菜—— UGC 内容共創。
可以説派對遊戲近幾年能成為熱門賽道,UGC 共創的加入絕對是主要功臣。在過去的時間裏,派對遊戲并不算冷門品類,幾乎每到一個集中的長假期時間點,就會湧出爆款,但大多是昙花一現,假期過後很難有持續的熱度。直到近幾年派對遊戲發現 UGC 内容共創解法,不斷放寬玩家的創作空間,這個賽道才有所拓寬。
也因此在《元夢之星》初亮相的内容裏,你就可以看到它在 UGC 内容創作上下的大功夫。
想要帶動全民創作的《元夢之星》
對于常玩常新、由玩家制造樂趣的派對遊戲而言,很多時候最懂遊戲的并不是官方,而是玩家:
哪張地圖在哪個拐角加個陷阱會更有趣味,哪些時候來點突然的道具大戰會讓整場遊戲氣氛更加高漲,遊玩地圖百千次的玩家們腦海裏早已有了想法,而 UGC 創作,就是讓玩家将這些想法釋放,親手打造出更多 " 懂 " 玩家的好玩内容。
為了讓玩家的想法能夠得到實現,《元夢之星》内置了一個極其強大的 UGC 編輯器 " 造夢空間 ",從多方面進行了優化設計,力求最大限度釋放派對遊戲的 UGC 創作魅力。
以往編輯器不僅設備上有一定門檻,對創作者也有創作力和動手能力要求。而《元夢之星》編輯器的第一個亮點,就是 " 沒有門檻 "。
設備方面,《元夢之星》擺脱了從前 UGC 内容創作更依靠電腦完成的限制,将編輯器的 DIY 功能在手機上進行了優化适配,只需要一部手機,你就可以完成完整的地圖創作流程,随時随地釋放創意。
對于沒有創作經驗,或者動手能力較差的玩家,可以通過編輯器的 AI 助力工具進行創作,幫助其 " 言出法随 ",迅速構造玩家腦海中的地圖創意藍圖。玩家配合使用官方準備好的多樣化組件,得以輕松搭建出腦海中的有趣地圖。資深創作者同樣可以通過這些便利設計,減少基礎構建時間,實現更高效的内容創作。
進一步來看,《元夢之星》提供的編輯器稱得上是 " 青春版 UE 引擎 ",不僅擁有豐富的素材庫,還具備詳細到每個地圖組件的強大編輯能力,可以幫助玩家完成各類高品質地圖產出,保證每個作品最後呈現的質量都達到作者預期。
對于派對遊戲的社交樂趣,《元夢之星》也将其以 " 多人地圖共創 " 的功能在 UGC 創作中進行了呈現。玩家可以通過此功能實現多人實時在線編輯,與朋友接力創作,共同建設屬于他們自己的玩法模式,讓 UGC 創作也成為了派對遊戲合家歡樂趣的一部分,加倍帶動了 " 人人都能制作,人人都能參與 " 的創作氛圍。
做讀懂玩家的派對遊戲
早在派對遊戲賽道被 UGC 創作帶來質變開始,對于派對遊戲來説,真正留下玩家的不是官方給出了多少玩法,而是給到了玩家多少空間,能讓多少玩家親自參與遊戲設計裏來。
于是你可以看到《元夢之星》選擇了往 " 人人可創作 " 方向發力,用低門檻、高質量、強互動的 UGC 創作,引出玩家的靈感,讓每個玩家都能經由《元夢之星》,在虛拟樂園裏親手 " 圓夢 "。
《元夢之星》官方已啓動面向 UGC 創作者的活動,為創作者提供激勵,讓其能在遊戲的多元玩法框架下碰撞出更多的靈感火花,擴大其 UGC 内容想象力邊界。
可以預見的是,當這個 " 官方支持 + 全民參與 " 的繁榮 UGC 生态建成後,無疑會不斷促進《元夢之星》社區活躍的提升和玩家文化的交流,讓玩家對自己親手搭建的社區生态更加珍惜和積極參與進來,實現對遊戲的反哺,形成良性的生态循環。騰訊強大的平台資源加持,對于創作者而言必定是一個難以抵抗的誘惑,想必未來,通過《元夢之星》所實現的個人知名度和真實收益上都會遠勝其他遊戲。
雖然《元夢之星》才剛剛向行業和玩家完成了首秀,但你已經可以感受到騰訊作為社交領網域的頭部選手,對于派對遊戲的成熟思考和來勢洶洶。
>