今天小编分享的游戏经验:读懂玩家后,《元梦之星》决心让玩家自己在游戏里面建乐园,欢迎阅读。
要问过去几年里,哪个游戏赛道最火,那我想一定有 "Party Game(派对游戏)" 的一席之地,从《人类一败涂地》、《Among Us》、《糖豆人》,再到《鹅鸭杀》、《太空行动》、《猛兽派对》、《MONOPOLY GO! 》……从 PC、主机端再到网页和手机端,派对游戏横扫多平台,火遍了全球,其热度一直没有降下来过。
奇怪的是,在过去几年时间里,在这个社交性极强的赛道上,却迟迟没有看见社交巨头腾讯的自研布局。
但事实上浅挖一下,你就会发现众多知名派对游戏都和腾讯有着千丝万缕的关系,从合作任天堂,将 Switch 和《超级马力欧派对》这样的派对游戏引入中国大陆市场;到投资的 Epic Games 于 2021 年收购《糖豆人》开发商 Mediatonic 母公司 Tonic Games Group;据媒体报道,最近登顶 Steam 全球期待榜单的《猛兽派对》,其背后研发团队所思科技也获得过腾讯投资。
有着这些动作的腾讯,这两年的低调更像是布局已久想要憋个大招。就在最近,腾讯在这个赛道上的大招总算亮相了——由天美内部多赛道研发团队共同制作,天美乐园悬念造势,明星、电竞选手、KOL 实机体验,《元梦之星》这一款超开星乐园派对手游首次亮相,就引起了行业内外的巨大关注。
从击中玩家到留住玩家
《元梦之星》初亮相的 CG 不到一分钟,却仍旧看得我目不暇接:色彩明艳、造型可爱精致的画风,多样有趣的特色玩法,流畅的游戏演出展示,丰富奇趣的社交广场……看完后我的腦子里就只剩下 " 可爱、好玩、所有人都可以玩 "。
作为一款合家欢类型的派对游戏,《元梦之星》给人的初印象是极好的,派对游戏并不需要多复杂的玩法和高深的内容,简单好玩、能促进社交乐趣,是玩家最底层和关键的需求。
而《元梦之星》CG 展示出的 Q 版公仔画风十分可爱,能适应全年龄段的玩家;
其可爱的 Q 版公仔有着精细到毛绒绒质感都能展现出的高精度建模,强调了游戏的精致细节,让玩家能直接想象到其柔软 Q 弹的好手感,放大了玩家感官反馈;
部分竞速地图上《元梦之星》融入了国风元素,把中式园林建筑和山水荷花等内容做进了地图里,将国风之美融入游戏底蕴。
玩法层面," 竞速闯关 "、" 武器大师 "、" 卧底行动 "、" 大乱斗 " 等简单好上手的特色玩法,又让不同水平的玩家都能无门槛感受游戏的多元乐趣。
更为突出的是,《元梦之星》在这些玩法也努力做出了自己的特色,给玩家留下了属于自己的印象标签。
具体而言,《元梦之星》将玩法门槛降到了最低,增加了玩家的直接互动,强调更纯粹的热闹社交乐趣。例如 " 卧底行动 " 玩法中,不同身份玩家间更强调用道具和射击攻击这样直接动手的强互动来识别身份获取阵营胜利,弱化了 " 文斗 " 的逻辑推理内容,更为 " 短平快 " 地给予玩家快感刺激,融入进狂欢的派对氛围中。
依靠游戏内容抓住玩家的兴趣后,《元梦之星》很快又端出了它的另一盘主菜—— UGC 内容共创。
可以说派对游戏近几年能成为热门赛道,UGC 共创的加入绝对是主要功臣。在过去的时间里,派对游戏并不算冷门品类,几乎每到一个集中的长假期时间点,就会涌出爆款,但大多是昙花一现,假期过后很难有持续的热度。直到近几年派对游戏发现 UGC 内容共创解法,不断放宽玩家的创作空间,这个赛道才有所拓宽。
也因此在《元梦之星》初亮相的内容里,你就可以看到它在 UGC 内容创作上下的大功夫。
想要带动全民创作的《元梦之星》
对于常玩常新、由玩家制造乐趣的派对游戏而言,很多时候最懂游戏的并不是官方,而是玩家:
哪张地图在哪个拐角加个陷阱会更有趣味,哪些时候来点突然的道具大战会让整场游戏气氛更加高涨,游玩地图百千次的玩家们腦海里早已有了想法,而 UGC 创作,就是让玩家将这些想法释放,亲手打造出更多 " 懂 " 玩家的好玩内容。
为了让玩家的想法能够得到实现,《元梦之星》内置了一个极其强大的 UGC 编辑器 " 造梦空间 ",从多方面进行了优化设计,力求最大限度释放派对游戏的 UGC 创作魅力。
以往编辑器不仅设备上有一定门槛,对创作者也有创作力和动手能力要求。而《元梦之星》编辑器的第一个亮点,就是 " 没有门槛 "。
设备方面,《元梦之星》摆脱了从前 UGC 内容创作更依靠电腦完成的限制,将编辑器的 DIY 功能在手机上进行了优化适配,只需要一部手机,你就可以完成完整的地图创作流程,随时随地释放创意。
对于没有创作经验,或者动手能力较差的玩家,可以通过编辑器的 AI 助力工具进行创作,帮助其 " 言出法随 ",迅速构造玩家腦海中的地图创意蓝图。玩家配合使用官方准备好的多样化组件,得以轻松搭建出腦海中的有趣地图。资深创作者同样可以通过这些便利设计,减少基础构建时间,实现更高效的内容创作。
进一步来看,《元梦之星》提供的编辑器称得上是 " 青春版 UE 引擎 ",不仅拥有丰富的素材库,还具备详细到每个地图组件的强大编辑能力,可以帮助玩家完成各类高品质地图产出,保证每个作品最后呈现的质量都达到作者预期。
对于派对游戏的社交乐趣,《元梦之星》也将其以 " 多人地图共创 " 的功能在 UGC 创作中进行了呈现。玩家可以通过此功能实现多人实时在线编辑,与朋友接力创作,共同建设属于他们自己的玩法模式,让 UGC 创作也成为了派对游戏合家欢乐趣的一部分,加倍带动了 " 人人都能制作,人人都能参与 " 的创作氛围。
做读懂玩家的派对游戏
早在派对游戏赛道被 UGC 创作带来质变开始,对于派对游戏来说,真正留下玩家的不是官方给出了多少玩法,而是给到了玩家多少空间,能让多少玩家亲自参与游戏设计里来。
于是你可以看到《元梦之星》选择了往 " 人人可创作 " 方向发力,用低门槛、高质量、强互动的 UGC 创作,引出玩家的灵感,让每个玩家都能经由《元梦之星》,在虚拟乐园里亲手 " 圆梦 "。
《元梦之星》官方已启动面向 UGC 创作者的活动,为创作者提供激励,让其能在游戏的多元玩法框架下碰撞出更多的灵感火花,扩大其 UGC 内容想象力边界。
可以预见的是,当这个 " 官方支持 + 全民参与 " 的繁荣 UGC 生态建成后,无疑会不断促进《元梦之星》社区活跃的提升和玩家文化的交流,让玩家对自己亲手搭建的社区生态更加珍惜和积极参与进来,实现对游戏的反哺,形成良性的生态循环。腾讯强大的平台资源加持,对于创作者而言必定是一个难以抵抗的诱惑,想必未来,通过《元梦之星》所实现的个人知名度和真实收益上都会远胜其他游戏。
虽然《元梦之星》才刚刚向行业和玩家完成了首秀,但你已经可以感受到腾讯作为社交领網域的头部选手,对于派对游戏的成熟思考和来势汹汹。
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