今天小編分享的遊戲經驗:索尼互娛宣布裁員900人,占全球員工總數8%,歡迎閲讀。
歐美裁員一波接着一波,微軟、Embracer、Take-Two 和 Unity 等大型遊戲公司都沒能幸免,現在輪到索尼了。
索尼互動娛樂正在重新評估 PlayStation 工作室的運作方式,并計劃在未來幾個月内裁員大約 900 人,占其全球員工總數的 8%。此次重組将導致索尼互娛旗下的一大批工作室縮減規模、取消在研項目,部分工作室甚至會被關閉。例如,PlayStation 倫敦工作室就将要關閉,Guerrilla、Firesprite、Insomaniac Games 和頑皮狗等其他主要工作室則将會經歷裁員。
早些時候的一封内部郵件中,索尼互動娛樂總裁兼 CEO 吉姆 · 瑞恩(Jim Ryan)将裁員消息通知了員工。瑞恩在索尼互娛官網的一篇博客文章中還表示,為了滿足開發者和玩家的期望,公司必須對不斷變化的行業做出反應。" 這些富有才華的員工是我們成功的一部分,我們非常感謝他們所做出的貢獻。然而,行業已經發生了巨大變化,我們需要為公司的未來做好準備。"
瑞恩指出,索尼互娛必須通過改變電子遊戲開發、發行和銷售的方式,來适應 " 不斷變化的經濟環境 "。PlayStation 工作室負責人赫爾曼 · 赫斯特(Hermen Hulst)補充説:随着 PS5 進入其生命周期的第四年,索尼互娛需要 " 退後一步,看看我們公司究竟需要什麼 "。為此,PlayStation 工作室将會重新評估如何制作 " 規模龐大、叙事驅動的劇情遊戲 "。
" 提供社交、在線體驗,并予以維護,這使得 PS 玩家能以不同的方式探索遊戲世界。在 PC、手機等其他設備上發布遊戲,也都需要我們采用不同的方法,調配資源。" 赫斯特表示," 為了應對這些挑戰,PlayStation 工作室必須發展壯大。我們已經有一些出色的工作室加入了大家庭,我們對新技術和新的合作夥伴關系進行投資,并在遊戲行業以及其他領網域廣納賢才。"
" 然而,增長本身并不等同于野心。PlayStation 工作室致力于探索新的合作方式,以确保我們能夠做出那些突破玩法界限的遊戲,來滿足玩家期待。"
按照他的説法,評估過 PlayStation 旗下工作室及在研項目後,索尼互娛決定取消部分項目。但他強調,取消項目并不意味着否定研發團隊的 " 才華 " 或是 " 熱情 "。"PlayStation 工作室仍将由創作者領導,也将致力于推動那些備受喜愛的遊戲系列,讓它們持續發展,并為玩家們帶來最高質量的體驗。感謝大家一直以來的支持。"