今天小编分享的游戏经验:索尼互娱宣布裁员900人,占全球员工总数8%,欢迎阅读。
欧美裁员一波接着一波,微软、Embracer、Take-Two 和 Unity 等大型游戏公司都没能幸免,现在轮到索尼了。
索尼互动娱乐正在重新评估 PlayStation 工作室的运作方式,并计划在未来几个月内裁员大约 900 人,占其全球员工总数的 8%。此次重组将导致索尼互娱旗下的一大批工作室缩减规模、取消在研项目,部分工作室甚至会被关闭。例如,PlayStation 伦敦工作室就将要关闭,Guerrilla、Firesprite、Insomaniac Games 和顽皮狗等其他主要工作室则将会经历裁员。
早些时候的一封内部邮件中,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 吉姆 · 瑞恩(Jim Ryan)将裁员消息通知了员工。瑞恩在索尼互娱官网的一篇博客文章中还表示,为了满足开发者和玩家的期望,公司必须对不断变化的行业做出反应。" 这些富有才华的员工是我们成功的一部分,我们非常感谢他们所做出的贡献。然而,行业已经发生了巨大变化,我们需要为公司的未来做好准备。"
瑞恩指出,索尼互娱必须通过改变电子游戏开发、发行和销售的方式,来适应 " 不断变化的经济环境 "。PlayStation 工作室负责人赫尔曼 · 赫斯特(Hermen Hulst)补充说:随着 PS5 进入其生命周期的第四年,索尼互娱需要 " 退后一步,看看我们公司究竟需要什么 "。为此,PlayStation 工作室将会重新评估如何制作 " 规模庞大、叙事驱动的剧情游戏 "。
" 提供社交、在线体验,并予以维护,这使得 PS 玩家能以不同的方式探索游戏世界。在 PC、手机等其他设备上发布游戏,也都需要我们采用不同的方法,调配资源。" 赫斯特表示," 为了应对这些挑战,PlayStation 工作室必须发展壮大。我们已经有一些出色的工作室加入了大家庭,我们对新技术和新的合作伙伴关系进行投资,并在游戏行业以及其他领網域广纳贤才。"
" 然而,增长本身并不等同于野心。PlayStation 工作室致力于探索新的合作方式,以确保我们能够做出那些突破玩法界限的游戏,来满足玩家期待。"
按照他的说法,评估过 PlayStation 旗下工作室及在研项目后,索尼互娱决定取消部分项目。但他强调,取消项目并不意味着否定研发团队的 " 才华 " 或是 " 热情 "。"PlayStation 工作室仍将由创作者领导,也将致力于推动那些备受喜爱的游戏系列,让它们持续发展,并为玩家们带来最高质量的体验。感谢大家一直以来的支持。"