今天小編分享的遊戲經驗:周末玩什麼:不可錯過的《博德之門3》,風格清新的《時間切片》,歡迎閲讀。
" 周末玩什麼 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《博德之門 3》(多平台)
關鍵詞:DnD 跑團、回合制、經典 CRPG
一句話推薦:我是小白,我沉迷。
想必不用過多地介紹《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)是一款什麼樣的遊戲,畢竟它已經火出圈了。在我印象中,這種系統龐雜、高自由度、依托線下桌遊規則的 CRPG 此前在國内的熱度并不高,DnD 規則也因為十分復雜而不算太流行,沒想到沉迷遊戲中途一抬頭,發現身邊所有的人都在玩!這太不可思議了。
遊戲裏的風景還是挺漂亮的
但不管你是老 DnD 玩家、跟着朋友入坑的玩家,還是被 " 人熊視頻 " 騙了 300 塊的玩家,《博德之門 3》展現出的魅力都很難抵擋。我之前玩 CRPG 的經驗算不上豐富,對于 DnD 規則更是 " 小白 ",卻也沉迷其中,不可自拔。
我想這是因為,《博德之門 3》雖然使用了令人生畏的 DnD 5E 規則,基本上把滑鼠放在任何一個地方(尤其是戰鬥記錄),就會蹦出一大堆讓人頭疼的數據,但實際戰鬥中,正式版比起搶先體驗版增加了很多對新手友好的提示——哪怕玩家不懂怎麼投骰子,也都知道怎麼看命中率;面對敵人的優勢和劣勢,滑鼠放置到對方身上的時候都标得清清楚楚。總的來説,就算再怎麼不了解 DnD,多打上幾場實戰,也能大概了解遊戲回合制戰鬥的邏輯。實在不行,就當 3D 版《暗黑地牢》玩呗,反正血壓高起來都是一樣的……
因為存在友傷,群毆時放 AoE 是個講究活
當然,學會了正确技能之後己方也能使用人海戰術……
何況遊戲可以選簡單難度,還可以随時 S/L,甚至可以用特定方法無限偷竊商人。對新人來説,雖然學習規則和小隊的資源管理需要一定成本,但通關遊戲肯定不存在什麼困難。
《博德之門 3》最讓人欲罷不能的還是環環相扣的網狀叙事,以及非常細膩和精彩的人物塑造。對于我這種劇情黨來説,CRPG 的文本水平一直是最欣賞的地方之一。除了人均滿嘴俏皮話之外,這個偌大的世界還處處藏有玄機,你往往能在根本意想不到的地方找到和主線隐晦的聯系……這種出乎意料的冒險感正是我非常沉迷這類遊戲的原因。
遊戲裏的很多對話文本質量奇高
不管怎麼説,盡管第 3 幕的支線現在仍然存在一些 bug,《博德之門 3》仍然是今年不可錯過的、量大管飽的遊戲美餐。不管是熟悉還是不熟悉跑團的玩家都非常推薦嘗試,説不定就打開新世界的大門了呢。
store.steampowered.com/widget/1086940/
彭楚微:《征服的榮耀:圍城》(Steam)
關鍵詞:生存、資源管理、氛圍
一句話推薦:後勤決定戰争下限!
《征服的榮耀:圍城》(Siege Survival: Gloria Victis)是一款夾雜了生存策略和資源管理玩法的遊戲。就像《地心護核者》對于《泰拉瑞亞》來説,是把後者遊戲視角從橫版變俯視後的結果一樣。《征服的榮耀:圍城》則是在《這是我的戰争》的基礎上做出了一些創新,其中最大的創新同樣來自于把橫版視角轉變為了斜俯視的等距視角。
遊戲在白天加入了攻城時刻,玩家要操作角色躲避外面的戰火
《征服的榮耀:圍城》中的大部分玩法都可以在《這是我的戰争》中找到,但以此為基礎,遊戲通過事件系統、資源上交系統,帶來了中世紀版生存體驗。玩法雖然陳舊,但和遊戲的背景結合得相當不錯:玩家在一座被圍困的中世紀城堡中,負責城堡的後勤,為了城堡不被攻破而努力。在白天,玩家要通過資源管理(時間、食物等等),建立自己的營地,制作物資;在晚上,玩家要搜尋被占領的城市,為守城部隊尋找物資。
事件系統想當不錯,補充了遊戲劇情
相比剛剛發售時,遊戲目前的内容有了長足的更新,劇本還算豐富,足夠玩家在一個周末内有充實的遊戲體驗。遊戲在 Steam 平台售價 99 元,支持中文。
store.steampowered.com/widget/1167140/
熊冬東:《時間切片:序章》(Steam)
關鍵詞:可愛、解謎、休閒、免費
一句話推薦:簡單輕松,風格獨特!
《時間切片:序章》是一款 2D 平台跳躍解謎遊戲。玩家需要扮演魔女洛瑞塔,在魔法學院中,利用移動、跳躍、記錄與回溯時間、發射魔法彈等技巧,解開各種各樣的謎題。
遊戲最大的優點在于美術,水彩風格清新可愛。靈感或許出自于另一款水彩風格的冒險遊戲《Gris》,畫面視角拉得較遠,人物相對于背景身份渺小,這使得人物好像要融入到背景中,别具一番美感。
只有在對話時,角色才會被放大一些,大多數時候玩家只能看到角色的衣服顏色
而制作組在這點上特别做出了 " 紙雕 " 的效果,例如玩家使用時間回溯,之前時間的景色就會被推到離背景更外的一層,變深變暗,顯示出足夠的層次感和空間感。玩家這時再觸碰機關,玩家所在背景層的障礙位置将會被改變,從而達到解謎的效果。
" 時間回溯 " 的玩法并不稀奇,在此前有許多佳作,但在一款 2D 遊戲中實現,并且還擁有獨特的藝術效果體驗,《時間切片:序章》的開發人員顯然付出了不少匠心。
時間回溯的背景和玩家所在的背景會產生 " 對比 ",方便玩家解謎
遊戲由清華大學的未來動漫遊戲技術學生興趣團隊 "Starbeings Studio" 開發,他們在疫情初期產生了 " 時間回溯 " 的相關創意,如今工作室的很多成員都已畢業,但仍堅持開發這款遊戲。
《時間切片:序章》于今年 7 月 28 日在 Steam 平台上線,可以免費遊玩,遊玩時間在 90 分鍾左右。
store.steampowered.com/widget/2207540/
鄧培鈞:《土豆兄弟》(steam)
關鍵詞:Rogue、彈幕射擊
一句話推薦:誰能拒絕在怪堆裏遊泳呢?
《土豆兄弟》(Brotato)是一款由法國獨立遊戲制作人 Blobfish 制作的彈幕射擊類 Roguelike 遊戲。它足夠簡單,足夠魔性,也足夠有趣。
在操作上,《土豆兄弟》只需要玩家控制上下左右,遊戲角色會根據玩家選擇的武器和技能自動攻擊。遊戲過程中,我發現它還支持搖桿操作,使用 PS5 搖桿控制時,還會有震動反饋。
遊戲目前共有 44 個可選角色,每個角色都有不同的能力差别,适配不同流派和專屬套裝。同時還設定了 5 個不同的難度等級,想體驗流暢樂趣和追求完美通關的玩家可以按需選擇。也是出于這個原因,遊戲雖然體量不大,重復可玩度仍然相當高。
遊玩 4 個小時候,我解鎖了這些角色
在遊戲中,玩家可以對 16 個主要詞條、20 個次要詞條進行更新,随機性和豐富性都還不錯。對于新玩家而言,可以在最低難度中嘗試不同的流派道路,找到每個流派打法的關鍵節點、道具和更新節奏。而找到技巧後則可以在高難度中完成挑戰。當玩家裝備成型後,還可以一鍵挑戰無盡模式,體現出了 Roguelike 遊戲的特色。
遊戲包含了三十餘種詞條,玩家可搭配出多種流派
《土豆兄弟》6 月 23 日在 Steam 上線,此後制作者一直在積極更新維護遊戲平衡性,并支持玩家自制 Mod,目前創意工坊中已經有玩家上傳了不少内容。截止到 8 月 18 日,遊戲都在促銷期,八折售價 17.6 元。如果你喜歡 Roguelike 遊戲,可以趁打折嘗試一下《土豆兄弟》。
store.steampowered.com/widget/1942280/