今天小编分享的游戏经验:周末玩什么:不可错过的《博德之门3》,风格清新的《时间切片》,欢迎阅读。
" 周末玩什么 " 是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是 PC 或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《博德之门 3》(多平台)
关键词:DnD 跑团、回合制、经典 CRPG
一句话推荐:我是小白,我沉迷。
想必不用过多地介绍《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)是一款什么样的游戏,毕竟它已经火出圈了。在我印象中,这种系统庞杂、高自由度、依托线下桌游规则的 CRPG 此前在国内的热度并不高,DnD 规则也因为十分复杂而不算太流行,没想到沉迷游戏中途一抬头,发现身边所有的人都在玩!这太不可思议了。
游戏里的风景还是挺漂亮的
但不管你是老 DnD 玩家、跟着朋友入坑的玩家,还是被 " 人熊视频 " 骗了 300 块的玩家,《博德之门 3》展现出的魅力都很难抵挡。我之前玩 CRPG 的经验算不上丰富,对于 DnD 规则更是 " 小白 ",却也沉迷其中,不可自拔。
我想这是因为,《博德之门 3》虽然使用了令人生畏的 DnD 5E 规则,基本上把滑鼠放在任何一个地方(尤其是战斗记录),就会蹦出一大堆让人头疼的数据,但实际战斗中,正式版比起抢先体验版增加了很多对新手友好的提示——哪怕玩家不懂怎么投骰子,也都知道怎么看命中率;面对敌人的优势和劣势,滑鼠放置到对方身上的时候都标得清清楚楚。总的来说,就算再怎么不了解 DnD,多打上几场实战,也能大概了解游戏回合制战斗的逻辑。实在不行,就当 3D 版《暗黑地牢》玩呗,反正血压高起来都是一样的……
因为存在友伤,群殴时放 AoE 是个讲究活
当然,学会了正确技能之后己方也能使用人海战术……
何况游戏可以选简单难度,还可以随时 S/L,甚至可以用特定方法无限偷窃商人。对新人来说,虽然学习规则和小队的资源管理需要一定成本,但通关游戏肯定不存在什么困难。
《博德之门 3》最让人欲罢不能的还是环环相扣的网状叙事,以及非常细腻和精彩的人物塑造。对于我这种剧情党来说,CRPG 的文本水平一直是最欣赏的地方之一。除了人均满嘴俏皮话之外,这个偌大的世界还处处藏有玄机,你往往能在根本意想不到的地方找到和主线隐晦的联系……这种出乎意料的冒险感正是我非常沉迷这类游戏的原因。
游戏里的很多对话文本质量奇高
不管怎么说,尽管第 3 幕的支线现在仍然存在一些 bug,《博德之门 3》仍然是今年不可错过的、量大管饱的游戏美餐。不管是熟悉还是不熟悉跑团的玩家都非常推荐尝试,说不定就打开新世界的大门了呢。
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彭楚微:《征服的荣耀:围城》(Steam)
关键词:生存、资源管理、氛围
一句话推荐:后勤决定战争下限!
《征服的荣耀:围城》(Siege Survival: Gloria Victis)是一款夹杂了生存策略和资源管理玩法的游戏。就像《地心护核者》对于《泰拉瑞亚》来说,是把后者游戏视角从横版变俯视后的结果一样。《征服的荣耀:围城》则是在《这是我的战争》的基础上做出了一些创新,其中最大的创新同样来自于把横版视角转变为了斜俯视的等距视角。
游戏在白天加入了攻城时刻,玩家要操作角色躲避外面的战火
《征服的荣耀:围城》中的大部分玩法都可以在《这是我的战争》中找到,但以此为基础,游戏通过事件系统、资源上交系统,带来了中世纪版生存体验。玩法虽然陈旧,但和游戏的背景结合得相当不错:玩家在一座被围困的中世纪城堡中,负责城堡的后勤,为了城堡不被攻破而努力。在白天,玩家要通过资源管理(时间、食物等等),建立自己的营地,制作物资;在晚上,玩家要搜寻被占领的城市,为守城部队寻找物资。
事件系统想当不错,补充了游戏剧情
相比刚刚发售时,游戏目前的内容有了长足的更新,剧本还算丰富,足够玩家在一个周末内有充实的游戏体验。游戏在 Steam 平台售价 99 元,支持中文。
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熊冬东:《时间切片:序章》(Steam)
关键词:可爱、解谜、休闲、免费
一句话推荐:简单轻松,风格独特!
《时间切片:序章》是一款 2D 平台跳跃解谜游戏。玩家需要扮演魔女洛瑞塔,在魔法学院中,利用移动、跳跃、记录与回溯时间、发射魔法弹等技巧,解开各种各样的谜题。
游戏最大的优点在于美术,水彩风格清新可爱。灵感或许出自于另一款水彩风格的冒险游戏《Gris》,画面视角拉得较远,人物相对于背景身份渺小,这使得人物好像要融入到背景中,别具一番美感。
只有在对话时,角色才会被放大一些,大多数时候玩家只能看到角色的衣服颜色
而制作组在这点上特别做出了 " 纸雕 " 的效果,例如玩家使用时间回溯,之前时间的景色就会被推到离背景更外的一层,变深变暗,显示出足够的层次感和空间感。玩家这时再触碰机关,玩家所在背景层的障碍位置将会被改变,从而达到解谜的效果。
" 时间回溯 " 的玩法并不稀奇,在此前有许多佳作,但在一款 2D 游戏中实现,并且还拥有独特的艺术效果体验,《时间切片:序章》的开发人员显然付出了不少匠心。
时间回溯的背景和玩家所在的背景会产生 " 对比 ",方便玩家解谜
游戏由清华大学的未来动漫游戏技术学生兴趣团队 "Starbeings Studio" 开发,他们在疫情初期产生了 " 时间回溯 " 的相关创意,如今工作室的很多成员都已毕业,但仍坚持开发这款游戏。
《时间切片:序章》于今年 7 月 28 日在 Steam 平台上线,可以免费游玩,游玩时间在 90 分钟左右。
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邓培钧:《土豆兄弟》(steam)
关键词:Rogue、弹幕射击
一句话推荐:谁能拒绝在怪堆里游泳呢?
《土豆兄弟》(Brotato)是一款由法国独立游戏制作人 Blobfish 制作的弹幕射击类 Roguelike 游戏。它足够简单,足够魔性,也足够有趣。
在操作上,《土豆兄弟》只需要玩家控制上下左右,游戏角色会根据玩家选择的武器和技能自动攻击。游戏过程中,我发现它还支持搖桿操作,使用 PS5 搖桿控制时,还会有震动反馈。
游戏目前共有 44 个可选角色,每个角色都有不同的能力差别,适配不同流派和专属套装。同时还設定了 5 个不同的难度等级,想体验流畅乐趣和追求完美通关的玩家可以按需选择。也是出于这个原因,游戏虽然体量不大,重复可玩度仍然相当高。
游玩 4 个小时候,我解锁了这些角色
在游戏中,玩家可以对 16 个主要词条、20 个次要词条进行更新,随机性和丰富性都还不错。对于新玩家而言,可以在最低难度中尝试不同的流派道路,找到每个流派打法的关键节点、道具和更新节奏。而找到技巧后则可以在高难度中完成挑战。当玩家装备成型后,还可以一键挑战无尽模式,体现出了 Roguelike 游戏的特色。
游戏包含了三十余种词条,玩家可搭配出多种流派
《土豆兄弟》6 月 23 日在 Steam 上线,此后制作者一直在积极更新维护游戏平衡性,并支持玩家自制 Mod,目前创意工坊中已经有玩家上传了不少内容。截止到 8 月 18 日,游戏都在促销期,八折售价 17.6 元。如果你喜欢 Roguelike 游戏,可以趁打折尝试一下《土豆兄弟》。
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