今天小編分享的科技經驗:蘋果用户5年沒享受的微信功能,終于回歸了。,歡迎閲讀。
眾所周知嗷,iOS 微信只有文章、網頁、檔案可以浮窗。
唯獨小程式不行。
所以這些年,iPhone 用户只要接觸到微信小程式,體驗就不太好。
就拿上周世超和朋友吃飯來説,朋友讓我點個酸菜魚,我的操作是——
0、回復表情
1、退到聊天列表
2、下拉微信視窗
3、在 " 最近的小程式 " 裏找到餐館小程式
4、選好菜,退出來
5、進入朋友聊天頁面,問他要不要辣,朋友説不要。
6、重復步驟 1-4
是的,安卓朋友們可能無法理解。畢竟你們的小程式可以獨立于微信頁面,單獨使用,切換自如。
但在 iPhone 上,小程式只能疊加在微信上。
你想操作小程式,永遠得三步走:
返回到聊天主列表,下拉彈出小程式頁面,點擊小程式。
這抽象程度,就好比你買了一個手機,結果每次必須從 " 應用商店 " 去啓動 App。。。
這換誰來,誰腰子都麻吧。
我那個從安卓換到 iOS 的同事就説:TMD 蘋果用户真沒吃過好的啊。
但!
就在最近,微信上線了一個真正的史詩級更新——
iOS 小程式浮窗回歸了!
甚至準确點説,它不光是回歸,還和賽亞人一樣,來了個脱胎換骨。
只要點擊小程式右上角···,再點 " 浮窗 ",小程式就會縮到側邊的磁吸按鈕。(如果沒看到就是還沒灰度到)
這個按鈕位置可以随便調的,不管你哪個手操作,手大還是手小都能碰到。
為什麼説它脱胎換骨呢?
因為點開磁吸按鈕,就會發現小程式的切換後台,類似于手機系統的多任務切換。
不管你在微信什麼頁面,都可以點擊這個按鈕,然後和切換 App 一樣去切換小程式。
這,不比之前 " 三步走 " 要方便多了?
現在朋友再找我點個酸菜魚,我都不用退出聊天頁面,而是直接點開按鈕——點開小程式。
終于,酸爽了。。。
不過,這個 " 小程式切換 " 也有一點限制。
它最多只支持 5 個浮窗。一旦超過就會有提示,點擊繼續,第一個就會被頂掉。
可能有差友會問,那這不是閹割了?之前的浮窗沒有上限的。
别急,以前的浮窗還在,只是改名叫 " 星标 " 了。
它的位置依舊在微信負一屏。
同樣的,小程式也可以星标。
世超實測下來可以同時星标 5 個以上的小程式,似乎沒有上限。吃飽了撐着的差友可以試試,順便看看手機的上限。
别説,我覺得這名字改得沒啥問題。畢竟以前的 " 浮窗 " 确實不能算 " 浮窗 ",現在的 " 浮窗 " 确實可以算 " 浮窗 "。
(看懂扣 1,建議納入漢語聽力考試)
寫到這,不知道大家是怎麼看噢,反正是有不少網友説這下真成微信 OS 了。
畢竟看書、聽歌、刷視頻、點外賣、挂号、打車等各種 App 應有盡有,完了還能在後台随意切換。
要負一屏也有負一屏,占用空間也挺像的,幾十個 GB。。。
咳咳,玩梗歸玩梗,世超覺得這事吧沒那麼簡單。
這次更新,它在顯性上,只是提升 iOS 用户體驗的一次功能迭代。
但隐性上,它可能是微信這段時間最成功的 " 戰役 "。
為啥這麼説呢?
首先小程式是微信的親兒子之一,它還沒出生時,團隊就很重視它。
畢竟小程式能成,微信就能借助龐大的用户入口,構建一個生态閉環:從社交通訊到衣食住行,都能在微信裏完成。
你看啊,小程式(那會叫 " 應用号 ")是 2017 年 1 月正式推出的,但在 2016 年 12 月微信公開課上,張小龍就第一次帶着它出現了。
要知道,微信很少是東西還沒做成,就開始做預告了。
小程式推出後,微信還真待他不薄,過兩天就有一個新特性。
為了解決用户留存問題,團隊上線了 " 最近使用 "、" 我的小程式 ";為了促進活躍度,微信也逐步推出 " 附近小程式 "," 大家在用的小程式 ",後來還在搜索結果中推薦小程式。
這還不夠!
當年馬化騰還親自上場,給乘車碼小程式宣傳;17 年 11 月騰訊全球合作夥伴大會,小程式都快主角了,各種數據咣咣報;一個月後,微信甚至直接給了小程式一個首頁下拉入口。
你説團隊如此重視小程式——結果它 19 年支持了浮窗功能,第二年就突然消失。
你覺得微信願意嗎?
這也太傷用户體驗了。
這些年在各大網頁、論壇、社交媒體,你都能看到大家吐槽 iOS 微信小程式無法浮窗。
甚至有人表示如果買之前知道 iOS 微信不能浮窗,就直接選安卓了。
可能有差友會説:體驗差就差點啦 ~ 如果用户要打車、點外賣,這些剛需即便多了幾個步驟,該用的還是會去用。
其實并不是。
不是世超沒耐心,但凡是個用户都沒這耐心。。。
螢幕前的運營都清楚:操作步驟多一點,加載時間長一點,用户就會拒絕打開一個網頁,也會跳出一個 App。
能源公司 EnergyHub 之前搞了一個需求響應填報,但注冊流程很復雜。後來在簡化注冊流程後,用户的參與率從 3% 提升到 42%。
有一個電商品牌也做過測試,分别用 " 多步跳轉 " 和 " 一鍵直達 " 來引導用户添加微信。後來發現,多步跳轉( 5 步 )的總流失率高達 60%,而一鍵直達的流失率只有 15%,
同樣的,小程式的 " 三步走 " 也會產生類似的影響,這些影響又會轉接到小程式本體頭上。
這麼説吧:我 TM 打開一個小程式都嫌煩了,更不要説我還得在裏面一頓操作了。
即便是剛需小程式,他們也只是提高用户的一點耐心阈值,真受不了,大家還是會放棄小程式,轉頭使用完整 App。
這個影響放到微信龐大用户圈上,更為恐怖。
QuestMobile 數據顯示,2024 年 10 月微信小程式用户達到 9.49 億;再按照 Canalys 的智能手機分析統計數據,去年蘋果市場份額占比 15%。
大概推測下,有 1.4 億用户無法享受到小程式浮窗——
這些都會成為小程式活躍度的潛在影響。
所以在小程式浮窗下架後的 5 年,在影響了一億用户不知道多少次後,微信讓這個功能回歸了,這對小程式團隊來説,絕對是一個值得開香槟的事兒。
當然你可能好奇,到底發生了啥,這功能就突然被恢復了?
原因嘛,不好説。
但從微信的彈窗提示還有微信客服的回答,大家都不難發現,小程式無法浮窗的主因在于——你用的是蘋果。
所以我們有理由懷疑:小程式浮窗的支持與否,也是騰訊和蘋果之間的博弈體現。
類似的情況,過去也發生過好幾次了,世超簡單舉幾個例子。
2017 年 4 月,微信官方宣布關閉 iOS 版微信公眾号的贊賞功能,因為每一筆贊賞都必須交 30% 的蘋果税。
雙方交涉了很久,後來馬化騰親自帶領一批高管去了蘋果總部,蘋果才讓步。
當時有人分析蘋果能讓步,給的條件是和微信在社交、移動支付等更多領網域有更廣泛的合作。
你看,在拜訪蘋果消息傳出的前一天,微信支付剛好宣布支持中國大陸 App Store 和 Apple Music。
再比如去年,有一個 iPhone 16 不再支持微信的謠言鬧得沸沸揚揚。
因為小程式内購賺麻了,但是蘋果抽成掉了。
根據《 2024 年 1-6 月中國遊戲產業報告 》,上半年小遊戲實銷收入為 166.03 億元,内購產生的收入為 90.98 億元。
但問題是,部分微信小遊戲有不繳納蘋果税的充值渠道,所以蘋果警告微信不修復就不讓更新。
但最後無事發生,微信也恢復更新了,媒體和網友們猜測雙可能已經談好條件了。
縱觀這些例子,你不難發現巨頭們的博弈、較量、合作,在暧昧和吵鬧之間來來回回——
往往呀,就是彼此之間不斷試探,最後達成共識。
這次浮窗回歸,可能也是微信和蘋果在某些方面達成了一致,挺好的。
作為用户,世超是求求兩位好大哥:
以後少打架吧,多多合作,打來打去,苦的是用户啊。
撰文:燒烤大師刺猬