今天小編分享的遊戲經驗:雷蛇出了款“外挂作弊”鍵盤,竟然把FPS圈子攪得天翻地覆?,歡迎閲讀。
星彡 P 丨文
玩遊戲的人,總是會關注滑鼠鍵盤之類外設話題。有段時間 BB 姬開過一個 "BB 聊機 " 的欄目,我記得很清楚,大概 2020 年雙十一前後,評論區聊起鍵盤選購的風向變化特别明顯。
以前推薦鍵盤,大家基本無腦選擇 Cherry 軸的機械鍵盤;但現在 Cherry 已經過時了,大家開始推薦各種國產軸。多虧了國產卷王,我們能用上便宜又耐造的好鍵盤。
忽然聊起硬體話題不是沒有由來。
事情是這樣的,這兩天 CS2 不是在進行 IEM 科隆 2024 的大賽嗎?雖然我是個 1000 小時不到的純純雲玩家,但平時也會點開直播間圍觀比賽。
現在跑到 CS 社區你會發現一個奇怪的現象,大家都不關注比賽了,全在讨論一款雷蛇新出的鍵盤,統計哪個隊伍有多少人在用它。
很多帖子裏充斥着 " 作弊 "" 外挂 " 的字眼。
——事先聲明,今天 BB 姬不是打廣告,實在是這東西太離譜了,今天趁着機會吐槽一下。
逆天的 " 作弊 " 鍵盤
首先我們要簡單科普一下。
" 急停 " 算是 FPS 遊戲的一個基礎操作。最早是因為 CS 之類射擊遊戲的物理引擎設定,只有原地不動開槍才有足夠的精準度,跑打的時候準心會亂飄,所以要讓人物快速停下來開槍。
但由于 CS 裏的人物慣性很大,單純松開方向鍵并不能讓速度馬上歸零,需要先松開【當前方向鍵】的同時,輕觸【反向方向鍵】才能快速停下來——最常見的就是按 AD 鍵。
你要是急停練得好,玩出了 " 美式居合 " 的精髓,遊戲裏各種 peek 身位拉槍線爆頭,那時機的把控真就跟藝術一樣,職業選手集錦也不過如此。
結果雷蛇出了一款 " 外挂作弊 " 級别的鍵盤,把 FPS 圈子攪得天翻地覆。
鍵盤自帶的 Snap Tap 功能,可以靠驅動軟體幫你省去了一個按鍵抬起的過程,後來的輸入動作會直接頂掉前一個輸入動作。
普通鍵盤按下去,比如向右移動,然後立刻松開,但是需要鍵帽回彈到一定高度才會停止指令。
雷蛇這個意思就是,向右移動,不用松開直接按左,就可以急停。
(電商頁面)
國外大主播 xQC 直播吐槽,之前 ropz(CS 職業選手,著名的 911 車主)找他聊過這款鍵盤,他看完以後的評價是 " 簡直太逆天了 "。
習慣以後,只要你往一個方向移動,每次都可以做到 1 幀級别的完美急停切換。當然,前提是你瞄準也要夠厲害,才能發揮急停的好處。
職業選手也是人,幾萬小時的肌肉記憶也快不過軟體的電信号切換,只能無限趨近完美罷了。
像 Ropz 本身就很習慣搞黑科技。早在 7 月 11 日,他就在雷蛇負責人的演示推特底下回復:
" 這是一項不錯的技術,但是相當過分,它更像是一個宏腳本,CS 的 KZ 玩家肯定知道這樣做的好處,它能在遊戲中消除人為的移動和掃射失誤。這在其他遊戲中會視作違反規則而被禁用的。"
Snap Tap 不是新東西
實際上,格鬥遊戲圈很早就有類似功能的外設,叫 hitbox。
這是一種沒有搖杆的格鬥搖台,長得很像鍵盤搖杆的私生子,最早在 2010 年由歐美格鬥圈一個叫 Hitbox Dustin 的 DIY 玩家開發出來,并注冊商标。
hitbox 有一個很特别的 SOCD 清空機制(SOCD 是 Simultaneous Opposing Cardinal Directions 的縮寫),國内一般都叫 " 後覆蓋 ",後輸入的指令會直接覆蓋前一個指令的意思。
有些需要頻繁【← + → + 攻擊】蓄力發波的角色,比如街霸的古烈,可以在長按←的情況下,點擊→鍵快速發波,等松開→的一瞬間,原本長按的←指令又會立刻響應,開始下一個蓄力動作——這樣不用松開←也能無縫出手刀。
主流搖杆做這個動作需要 " 回中 " 的過程,會比 hitbox 慢一拍。實際上,當年 PS4 原生的 DS4 搖桿通過 C 手同時按十字鍵和蘑菇頭搖杆,也能實現同樣效果。副作用就是立回容易串招,好不好用仁者見仁。
這東西最早火起來,是因為2019 年日本街霸國手的梅原大吾改用 hitbox 參加街霸 5 比賽,結果被卡普空以 " 非法改裝外設 " 為由臨時禁賽了,從此開始進入主流玩家的視野。
等梅原大吾解禁以後,各大搖杆廠商立馬跟進推出各種同類外設,狠狠的洽了一波飯。現在新出的格鬥遊戲也有自帶後覆蓋的,基本處于放養狀态。
如今十多年時間過去了," 後覆蓋 " 改頭換面變成了 "Snap Tap" 功能,搭載到了雷蛇鍵盤上,被很多 FPS 職業選手發掘——卧槽,急停時腳底都不打滑了,這功能簡直太神了!
這幫職業選手本來就是電競圈的風向标,滑鼠鍵盤是他們吃飯的家夥,平時有贊助,外設品牌五花八門。然而當觀眾發現選手們在比賽裏改用同一款鍵盤的時候,就比較耐人尋味了。
很快,這個小 2000 塊錢的鍵盤直接改變了 CS 賽場,油管搜索 "Cheating KeyBoard" 的關鍵詞你會發現老外們也在熱烈讨論 " 獵魂光蜘 V3" 的 SnapTap 功能到底算不算作弊?
——諷刺的是,上一個被這麼稱呼 " 硬體作弊 " 的還是瓦圈的急停神器,Wooting 鍵盤,這次也被大家拉出來各種鞭屍對比。
曾經的急停神器 Wooting
平時關注《無畏契約》(Valorant,簡稱 " 瓦 ")的老哥們應該聽過這款叫 Wooting 的國外鍵盤牌子。
它的按鍵帶有磁流體,觸發和結束觸發足夠快,從物理上縮短了按鍵延遲。
原理并不復雜,就是軸體帶有一塊磁鐵,當你按下按鍵,磁鐵就會靠近下方的感應器,產生電流和電壓的變化,超過一定阈值就能產生輸入信号。
你輕輕一按,手指剛剛碰到按鍵,人物立馬就有了動作;一松手,微微抬起來手指,立馬反饋到電腦上,而且按鍵可以獨立設定觸發行程。
本質是觸發更加靈敏的鍵盤,硬體成本不比機械鍵盤高貴,難度全在驅動軟體的調試上面——好的磁軸鍵盤可以做到 1ms 的響應延遲。
像國内現在很火的《無畏契約》本身已經簡化過急停的邏輯。瓦的人物慣性要比 CS 小得多,只需要松開【當前方向鍵】就能停下來,不需要按【反向方向鍵】。
當然,你也可以依照 CS 的習慣按反方向鍵,只不過差距微乎其微。早先 Reddit 有技術大佬用宏測試過急停,結論是瓦按反方向只比不按快 10ms(也就是 0.01 秒),差距不大。
因為磁軸即時反饋的物理特性,過于契合《無畏契約》" 松開即停 " 的急停機制,所以去年有段時間閒魚上 Wooting 鍵盤被炒到 2、3000 塊錢一把(對 OSU 音遊玩家提升也很大)。
畢竟國外牌子本身溢價高,再加上鍵盤 Made in China,從廣州出口轉内銷起碼一個月,屬于海淘供不應求的狀态。直到國產磁軸也做起來以後,才慢慢回落到 1600 左右的正常售價。
現在很多國產磁軸基本售價在千元左右,以打電競遊戲優勢為賣點。新品牌也開始 all in 磁軸,每個月都有新品。
國產彎道超車的速度你懂的,不像以前清一色的機械鍵盤,選擇很多。
接着説,如今瓦和 CS2 這類硬性需要急停的 FPS 遊戲的玩家數量節節攀登,出現了很多無法适應急停的新手玩家,以及追求極限急停的中高端玩家。
以 Wooting 為代表的磁軸鍵盤靠着營銷 " 急停神器 ",這兩年銷量猛漲,之前沒開這個口子大家不會往這裏想,現在有了需求缺口,其他廠商肯定也會接着往這方面動 " 歪腦筋 " 呀……
于是比 Wooting 更 IMBA 的雷蛇鍵盤出現了,最近 CS 賽場一個隊伍 5 個人起碼 4 把雷蛇同款鍵盤的情況,真是想不注意都難。
吓得 Wooting 官方連夜在推特發起投票,問 " 是否應該在自家鍵盤實現類似 SnapTap 的最後輸入優先級 SOCD"——當然,只是走個形式罷了,他們很快就通過驅動更新加入了同款功能。
就跟現實裏的軍備競賽一樣的,很多遊戲外設的功能,我可以不用,但你不能沒有。你沒有,那麼客户都會因為硬體優勢而轉投别家的鍵盤,這件事情别無選擇。國產鍵盤也一樣,很快就跟進了 Snap Tap 功能,真是動作一點也不含糊。
所以你會發現,在硬體方面已經趨同的情況下,遊戲軍備的内卷已經進入全新的高度。現在各家比的是軟體調教,對于不同遊戲的差異化設定,比的是" 我有,别人家沒有 "。
來自民間的 cfg 黑科技
其實民間很早就有類似的 " 完美急停 " 功能探索,主要是靠 CS 的 cfg 設定。
甚至還有用 cfg 反過來模拟 Snap Tap 的,倒反天罡了屬于是。
稍微解釋一下。cfg,就是很多電腦程式用來保存本地用户設定(Config)的一個檔案,後綴名是 .cfg。在 CS 裏一般指記載自己習慣,包括但不限于準星、手臂參數、地圖 ui 等各方面的配置檔案。
舉個例子,B 站有個 UP 主叫 " 野牛教主 ",把把起野牛衝鋒槍亂掃。遊戲默認準心是十字的,他把準心改成井字形,最上面一條線就是野牛的爆頭線,跑打的時候把人對準方框裏就行了。
説白了,就是官方允許,但是又不直接做到遊戲裏的參數設定,可以通過修改 cfg 檔案來自定義。V 社的起源引擎很自由,開放了相當多的權限給進階玩家。
這些通常都是萌新入坑一段時間之後,有别的大佬分享給自己,再迎合自己的個人習慣進行一點點修正,屬于錦上添花的操作。
基本每個 CS 職業選手都有自己的 cfg,比賽前在工作人員的監督下錄入電腦硬碟。一些民間的聯機對戰平台也會直接提供職業選手的 cfg 參考。
自從 CS2 推出了之後,很多原本 CSGO 的設定需要更新,大家開始重新摸索,出現了一大波新的 cfg 科研熱潮,變得越來越離譜了。
有多離譜呢?
前兩天有一個 B 站 Up 主叫「-Cap1taL-」,專門研究 CS 裏 cfg 設定的,他發了一個全自動化輪盤的整合功能演示,可以實現一鍵扔煙等功能。
當然,這東西 " 秀技 " 的成分比較高。實戰操作的時候,還是要人走到固定點位,按理解去扔煙。屬于人肉 95% 概率也能做到,偶爾會失誤,而軟體能做到 100% 像素級復刻的區别。就跟鍵盤急停一樣。
你要問我怎麼看?
我覺得和 CS 野牛神教興起的本質其實是一樣的,可能很多玩家不願意付出那麼高的學習成本,希望在規則之内,用一些簡單的方式去與比自己水平高的玩家抗衡。
這很正常。為了赢,很多人會想辦法。有的人是户口本不要了,選擇獻祭家人開挂;有的人則尋求外力幫主,電腦要高配的,顯示器要 240Hz 的,滑鼠鍵盤是上千塊錢的,差生文具多嘛。
就像之前吃雞火的時候市面上漫天的宏滑鼠,還有現在各種 AI 畫面識别的作弊軟體,太多太多例子了。
還有人日復一日、幾千小時地磨煉自己的 " 急停 預瞄 爆頭 " 的技術,或者在規則允許内的範圍研究遊戲底層機制,結果一不小心就玩出了花。很多時候其實還是要看遊戲官方的态度。
我們都知道,《Apex 英雄》最初是《泰坦隕落》的遺產,用的也是 CS 同款的起源引擎。今年早些時候 Apex 玩家,就因為網上各種 cfg 一鍵完成 ts 和 sg 的身法操作,在社區裏吵得沸沸揚揚。
重生官方索性就直接禁了,好多人一下子沒了輪椅,不會走路了。
實際上還是一個玩家群體和官方對這些操作的容忍度問題,V 社就比較懶狗,他本身不怎麼管電競,全靠賽事主辦方操心。
有些影響比賽公平的 cfg 功能,比如 " 一鍵跳投 " 之類,部分比賽會 BAN 掉,明确寫在比賽手冊的禁止事項裏。你不能算修改檔案作弊,但屬于灰色地帶。
理論上來説,V 社想禁止 cfg 很容易,只要進遊戲以後不允許再讀取修改 cfg 檔案就行了,目前還在可控階段。
不過很顯然,外設屬于是 V 社沒法把控的領網域,至少現在 CS2 開發者已經注意到了雷蛇的 Snap Tap 功能,偷偷在遊戲加入了檢測……
當然,按 V 社的尿性,也可能只是在收集數據,方便外設廠商以後進行優化和更新,或者他們自己在遊戲裏加入類似功能。
部分參考資料:
《Hitbox 不完全手冊(一)梅原大吾為何會被 " 禁賽 "?格鬥遊戲中的指令機制 SOCD 詳解》
-END-
往期精選