今天小编分享的游戏经验:雷蛇出了款“外挂作弊”键盘,竟然把FPS圈子搅得天翻地覆?,欢迎阅读。
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玩游戏的人,总是会关注滑鼠键盘之类外设话题。有段时间 BB 姬开过一个 "BB 聊机 " 的栏目,我记得很清楚,大概 2020 年双十一前后,评论区聊起键盘选购的风向变化特别明显。
以前推荐键盘,大家基本无腦选择 Cherry 轴的机械键盘;但现在 Cherry 已经过时了,大家开始推荐各种国产轴。多亏了国产卷王,我们能用上便宜又耐造的好键盘。
忽然聊起硬體话题不是没有由来。
事情是这样的,这两天 CS2 不是在进行 IEM 科隆 2024 的大赛吗?虽然我是个 1000 小时不到的纯纯云玩家,但平时也会点开直播间围观比赛。
现在跑到 CS 社区你会发现一个奇怪的现象,大家都不关注比赛了,全在讨论一款雷蛇新出的键盘,统计哪个队伍有多少人在用它。
很多帖子里充斥着 " 作弊 "" 外挂 " 的字眼。
——事先声明,今天 BB 姬不是打广告,实在是这东西太离谱了,今天趁着机会吐槽一下。
逆天的 " 作弊 " 键盘
首先我们要简单科普一下。
" 急停 " 算是 FPS 游戏的一个基础操作。最早是因为 CS 之类射击游戏的物理引擎设定,只有原地不动开枪才有足够的精准度,跑打的时候准心会乱飘,所以要让人物快速停下来开枪。
但由于 CS 里的人物惯性很大,单纯松开方向键并不能让速度马上归零,需要先松开【当前方向键】的同时,轻触【反向方向键】才能快速停下来——最常见的就是按 AD 键。
你要是急停练得好,玩出了 " 美式居合 " 的精髓,游戏里各种 peek 身位拉枪线爆头,那时机的把控真就跟艺术一样,职业选手集锦也不过如此。
结果雷蛇出了一款 " 外挂作弊 " 级别的键盘,把 FPS 圈子搅得天翻地覆。
键盘自带的 Snap Tap 功能,可以靠驱动軟體帮你省去了一个按键抬起的过程,后来的输入动作会直接顶掉前一个输入动作。
普通键盘按下去,比如向右移动,然后立刻松开,但是需要键帽回弹到一定高度才会停止指令。
雷蛇这个意思就是,向右移动,不用松开直接按左,就可以急停。
(电商页面)
国外大主播 xQC 直播吐槽,之前 ropz(CS 职业选手,著名的 911 车主)找他聊过这款键盘,他看完以后的评价是 " 简直太逆天了 "。
习惯以后,只要你往一个方向移动,每次都可以做到 1 帧级别的完美急停切换。当然,前提是你瞄准也要够厉害,才能发挥急停的好处。
职业选手也是人,几万小时的肌肉记忆也快不过軟體的电信号切换,只能无限趋近完美罢了。
像 Ropz 本身就很习惯搞黑科技。早在 7 月 11 日,他就在雷蛇负责人的演示推特底下回复:
" 这是一项不错的技术,但是相当过分,它更像是一个宏脚本,CS 的 KZ 玩家肯定知道这样做的好处,它能在游戏中消除人为的移动和扫射失误。这在其他游戏中会视作违反规则而被禁用的。"
Snap Tap 不是新东西
实际上,格斗游戏圈很早就有类似功能的外设,叫 hitbox。
这是一种没有摇杆的格斗摇台,长得很像键盘摇杆的私生子,最早在 2010 年由欧美格斗圈一个叫 Hitbox Dustin 的 DIY 玩家开发出来,并注册商标。
hitbox 有一个很特别的 SOCD 清空机制(SOCD 是 Simultaneous Opposing Cardinal Directions 的缩写),国内一般都叫 " 后覆盖 ",后输入的指令会直接覆盖前一个指令的意思。
有些需要频繁【← + → + 攻击】蓄力发波的角色,比如街霸的古烈,可以在长按←的情况下,点击→键快速发波,等松开→的一瞬间,原本长按的←指令又会立刻响应,开始下一个蓄力动作——这样不用松开←也能无缝出手刀。
主流摇杆做这个动作需要 " 回中 " 的过程,会比 hitbox 慢一拍。实际上,当年 PS4 原生的 DS4 搖桿通过 C 手同时按十字键和蘑菇头摇杆,也能实现同样效果。副作用就是立回容易串招,好不好用仁者见仁。
这东西最早火起来,是因为2019 年日本街霸国手的梅原大吾改用 hitbox 参加街霸 5 比赛,结果被卡普空以 " 非法改装外设 " 为由临时禁赛了,从此开始进入主流玩家的视野。
等梅原大吾解禁以后,各大摇杆厂商立马跟进推出各种同类外设,狠狠的洽了一波饭。现在新出的格斗游戏也有自带后覆盖的,基本处于放养状态。
如今十多年时间过去了," 后覆盖 " 改头换面变成了 "Snap Tap" 功能,搭载到了雷蛇键盘上,被很多 FPS 职业选手发掘——卧槽,急停时脚底都不打滑了,这功能简直太神了!
这帮职业选手本来就是电竞圈的风向标,滑鼠键盘是他们吃饭的家伙,平时有赞助,外设品牌五花八门。然而当观众发现选手们在比赛里改用同一款键盘的时候,就比较耐人寻味了。
很快,这个小 2000 块钱的键盘直接改变了 CS 赛场,油管搜索 "Cheating KeyBoard" 的关键词你会发现老外们也在热烈讨论 " 猎魂光蜘 V3" 的 SnapTap 功能到底算不算作弊?
——讽刺的是,上一个被这么称呼 " 硬體作弊 " 的还是瓦圈的急停神器,Wooting 键盘,这次也被大家拉出来各种鞭尸对比。
曾经的急停神器 Wooting
平时关注《无畏契约》(Valorant,简称 " 瓦 ")的老哥们应该听过这款叫 Wooting 的国外键盘牌子。
它的按键带有磁流体,触发和结束触发足够快,从物理上缩短了按键延迟。
原理并不复杂,就是轴体带有一块磁铁,当你按下按键,磁铁就会靠近下方的感应器,产生电流和电压的变化,超过一定阈值就能产生输入信号。
你轻轻一按,手指刚刚碰到按键,人物立马就有了动作;一松手,微微抬起来手指,立马反馈到电腦上,而且按键可以独立设定触发行程。
本质是触发更加灵敏的键盘,硬體成本不比机械键盘高贵,难度全在驱动軟體的调试上面——好的磁轴键盘可以做到 1ms 的响应延迟。
像国内现在很火的《无畏契约》本身已经简化过急停的逻辑。瓦的人物惯性要比 CS 小得多,只需要松开【当前方向键】就能停下来,不需要按【反向方向键】。
当然,你也可以依照 CS 的习惯按反方向键,只不过差距微乎其微。早先 Reddit 有技术大佬用宏测试过急停,结论是瓦按反方向只比不按快 10ms(也就是 0.01 秒),差距不大。
因为磁轴即时反馈的物理特性,过于契合《无畏契约》" 松开即停 " 的急停机制,所以去年有段时间闲鱼上 Wooting 键盘被炒到 2、3000 块钱一把(对 OSU 音游玩家提升也很大)。
毕竟国外牌子本身溢价高,再加上键盘 Made in China,从广州出口转内销起码一个月,属于海淘供不应求的状态。直到国产磁轴也做起来以后,才慢慢回落到 1600 左右的正常售价。
现在很多国产磁轴基本售价在千元左右,以打电竞游戏优势为卖点。新品牌也开始 all in 磁轴,每个月都有新品。
国产弯道超车的速度你懂的,不像以前清一色的机械键盘,选择很多。
接着说,如今瓦和 CS2 这类硬性需要急停的 FPS 游戏的玩家数量节节攀登,出现了很多无法适应急停的新手玩家,以及追求极限急停的中高端玩家。
以 Wooting 为代表的磁轴键盘靠着营销 " 急停神器 ",这两年销量猛涨,之前没开这个口子大家不会往这里想,现在有了需求缺口,其他厂商肯定也会接着往这方面动 " 歪腦筋 " 呀……
于是比 Wooting 更 IMBA 的雷蛇键盘出现了,最近 CS 赛场一个队伍 5 个人起码 4 把雷蛇同款键盘的情况,真是想不注意都难。
吓得 Wooting 官方连夜在推特发起投票,问 " 是否应该在自家键盘实现类似 SnapTap 的最后输入优先级 SOCD"——当然,只是走个形式罢了,他们很快就通过驱动更新加入了同款功能。
就跟现实里的军备竞赛一样的,很多游戏外设的功能,我可以不用,但你不能没有。你没有,那么客户都会因为硬體优势而转投别家的键盘,这件事情别无选择。国产键盘也一样,很快就跟进了 Snap Tap 功能,真是动作一点也不含糊。
所以你会发现,在硬體方面已经趋同的情况下,游戏军备的内卷已经进入全新的高度。现在各家比的是軟體调教,对于不同游戏的差异化設定,比的是" 我有,别人家没有 "。
来自民间的 cfg 黑科技
其实民间很早就有类似的 " 完美急停 " 功能探索,主要是靠 CS 的 cfg 設定。
甚至还有用 cfg 反过来模拟 Snap Tap 的,倒反天罡了属于是。
稍微解释一下。cfg,就是很多电腦程式用来保存本地用户設定(Config)的一个檔案,后缀名是 .cfg。在 CS 里一般指记载自己习惯,包括但不限于准星、手臂参数、地图 ui 等各方面的配置檔案。
举个例子,B 站有个 UP 主叫 " 野牛教主 ",把把起野牛冲锋枪乱扫。游戏默认准心是十字的,他把准心改成井字形,最上面一条线就是野牛的爆头线,跑打的时候把人对准方框里就行了。
说白了,就是官方允许,但是又不直接做到游戏里的参数設定,可以通过修改 cfg 檔案来自定义。V 社的起源引擎很自由,开放了相当多的权限给进阶玩家。
这些通常都是萌新入坑一段时间之后,有别的大佬分享给自己,再迎合自己的个人习惯进行一点点修正,属于锦上添花的操作。
基本每个 CS 职业选手都有自己的 cfg,比赛前在工作人员的监督下录入电腦硬碟。一些民间的联机对战平台也会直接提供职业选手的 cfg 参考。
自从 CS2 推出了之后,很多原本 CSGO 的設定需要更新,大家开始重新摸索,出现了一大波新的 cfg 科研热潮,变得越来越离谱了。
有多离谱呢?
前两天有一个 B 站 Up 主叫「-Cap1taL-」,专门研究 CS 里 cfg 設定的,他发了一个全自动化轮盘的整合功能演示,可以实现一键扔烟等功能。
当然,这东西 " 秀技 " 的成分比较高。实战操作的时候,还是要人走到固定点位,按理解去扔烟。属于人肉 95% 概率也能做到,偶尔会失误,而軟體能做到 100% 像素级复刻的区别。就跟键盘急停一样。
你要问我怎么看?
我觉得和 CS 野牛神教兴起的本质其实是一样的,可能很多玩家不愿意付出那么高的学习成本,希望在规则之内,用一些简单的方式去与比自己水平高的玩家抗衡。
这很正常。为了赢,很多人会想办法。有的人是户口本不要了,选择献祭家人开挂;有的人则寻求外力帮主,电腦要高配的,显示器要 240Hz 的,滑鼠键盘是上千块钱的,差生文具多嘛。
就像之前吃鸡火的时候市面上漫天的宏滑鼠,还有现在各种 AI 画面识别的作弊軟體,太多太多例子了。
还有人日复一日、几千小时地磨炼自己的 " 急停 预瞄 爆头 " 的技术,或者在规则允许内的范围研究游戏底层机制,结果一不小心就玩出了花。很多时候其实还是要看游戏官方的态度。
我们都知道,《Apex 英雄》最初是《泰坦陨落》的遗产,用的也是 CS 同款的起源引擎。今年早些时候 Apex 玩家,就因为网上各种 cfg 一键完成 ts 和 sg 的身法操作,在社区里吵得沸沸扬扬。
重生官方索性就直接禁了,好多人一下子没了轮椅,不会走路了。
实际上还是一个玩家群体和官方对这些操作的容忍度问题,V 社就比较懒狗,他本身不怎么管电竞,全靠赛事主办方操心。
有些影响比赛公平的 cfg 功能,比如 " 一键跳投 " 之类,部分比赛会 BAN 掉,明确写在比赛手册的禁止事项里。你不能算修改檔案作弊,但属于灰色地带。
理论上来说,V 社想禁止 cfg 很容易,只要进游戏以后不允许再读取修改 cfg 檔案就行了,目前还在可控阶段。
不过很显然,外设属于是 V 社没法把控的领網域,至少现在 CS2 开发者已经注意到了雷蛇的 Snap Tap 功能,偷偷在游戏加入了检测……
当然,按 V 社的尿性,也可能只是在收集数据,方便外设厂商以后进行优化和更新,或者他们自己在游戏里加入类似功能。
部分参考资料:
《Hitbox 不完全手册(一)梅原大吾为何会被 " 禁赛 "?格斗游戏中的指令机制 SOCD 详解》
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