今天小編分享的遊戲經驗:《逆水寒》五周年版本評測:進化到下一個時代,歡迎閲讀。
6 月 22 日,《逆水寒》五周年資料片 " 碧海潮光 " 全面上線,全新主線、全新地圖、全新副本和全新職業一應俱全。而且個個都是重磅炸彈,新主線,顧惜朝、殷乘風、息紅淚等一路走來的多位人物将正式迎來結局,代表遊戲名的逆水寒劍也終要露出真面目。
新地圖,除了南海流派地圖陸地外,水下海底世界也開放了,讓這個武俠世界版圖再度擴大,并打通了全服上線了賽季世外海島,加上新副本 " 海皇陵墓 " 與新職業 " 潮光 ",五周年資料片 " 碧海潮光 ",無論是内容還是形式都稱得上誠意滿滿,力求讓玩家的體驗得到了颠覆式更新。
版本重頭戲自然是 " 海底也呼吸,暢遊兩萬裏 " 的南海海底世界。在新地圖南海海底,玩家可以從岸邊一路下潛進深海,随着下潛深度不同,也将看到不同的風景,有明媚陽光的暖水層與紅光層,到了真正的深海網域,則是幽藍魔幻的海底光景,繼續下潛則能看到蔓延在海溝中的熔岩。
在一路下潛的過程中,玩家能清晰感受到那種人體在水中遊動的物理效果與反饋,像漂浮移動時產生的漣漪、加速遊泳或海中燕回風等特殊移動也有不一樣的阻力反饋,這都加強了玩家水下遊泳的真實體驗。
不過,與陸地變化最直觀還是水下視角與位移方式。不同于陸地時,玩家有多種視角模式可自由切換。在水下,玩家只有一個 360 ° 環繞沉浸式的海底視角模式,俯仰視角随着玩家上浮和下潛的動作變換,給人一種身臨其境的潛水感受。
同樣,水下戰鬥也有着與陸地截然相反的規則,除了生命值外,還多了同樣重要的氧氣值,其技能體系也完全獨立,分為專屬海洋技能和海底通用技能。專屬海洋技能與全新的海洋武器挂鈎,玩家可通過佩戴不同的武器獲得不同的五種技能,武器有各自的定位傾向,如蛟骨刺傾向刺客爆發,技能有突進的潛蛟出海、爆發的夢斷三春,也有護盾的觀海聽潮等,而鲛珠杖傾向治療,可快速回復玩家的生命值和氧氣值,大招還可以復活。
【通用技能】則更加功能性,有位移、輔助、解控,玩家可以自由組合,将其與自己喜好的海洋武器搭配,構建專屬自己風格的戰鬥搭配,像官方舉例的掠奪氧氣的陰人流與專注秒人的爆發流都是不錯的選擇。
此外水下戰鬥方面,決定勝負的關鍵除了技術之外,更要比拼 " 水性 "。
説到戰鬥,就不得不提這次周年資料片上線的新流派潮光,作為又一位擁有遠近輸出雙形态的新職業,潮光的不同之處在于有着高于 " 前輩 " 的強大兼容性,比如高人氣荒羽的雙形态是兼顧機動性與爆發,當進入雷燼狀态後,能力全方面強化,輸出、控制、減傷、爆體,戰鬥起來爽快無比。
潮光則不同,她的雙形态為 " 漣漪 " 與 " 水劍 ",切換到 " 漣漪 " 模式時,玩家的遠程技能将得到強化,同時為敵人附加 " 湍流狀态 ",增加來自潮光的額外傷害和控制。而切換到 " 水劍 " 模式時,玩家的近戰技能将得到強化,同時還會為敵人附加 " 水牢狀态 ",使其将無法移動和施放技能,輸出的同時提供銜接控制。
" 漣漪 " 是專精爆發的遠程炮台," 水劍 " 是機動拉滿的控制近戰,看似與荒羽一樣兼顧機動性與爆發,但潮光雙形态的獨立性遠超荒羽的變身。前者更像是變強,而後者直接是換人,玩家完全可以當成兩個角色來看,切換形态後戰鬥體驗完全不同。
此外,潮光還有一個與雙形态同樣核心的技能 " 鑄鏡 "。漣漪形态下," 鑄鏡 " 效果是召喚一面水鏡,潮光的遠程技能穿越過水鏡将得到增傷、減耗、提速、範圍等等增幅,讓炮台更加持久兇猛。而水劍形态下," 鑄鏡 " 效果是召喚一面水鏡與水分身,以水鏡為中間線,模仿潮光的下兩個近戰技能,讓近戰的水劍更加如魚得水,可選擇接近敵人打配合分身爆發,也可遠程操作分身打控制。
可以説,能靈活使用這個技能的玩家才是真正玩透了潮光。
不過,版本的另一重頭戲新主線劇情要到 6 月 29 日上線,與此前的劇情一樣,玩家可以通過不同的選擇打出不同的分支劇情與結局,量大管飽。唯一不同的,便是這将是玩家在逆水寒江湖一路走來的一次最大落幕,關乎多位主線人物的結局,據説光顧惜朝便可發散出五個結局,真正意義上的往日種種功于一役。
此後,神秘的逆水寒劍終于現世,或将預示着玩家的下一段旅程。
而在旅程開始前,新團本海皇陵墓還先給我們來上一段危機四伏的海底探秘之旅。從廢舊船塢淺灘開始,一路潛入深海,直面深海巨怪,最後擊敗南海龍女、揭開海皇陵墓,解密一段舊日秘聞,通關過程中能體驗到電影級的劇情演出,搭配精細度滿分的深海世界,沉浸感滿滿。
此外在世外海島上,屬性純靠賽季制養成,玩家之間的屬性差距再度縮小,并且島上設定許多新玩法,包括不限于:小規模 PVP 混戰、800 人大規模戰鬥,集結挑戰世界 BOSS,6V6 水下 PVP 戰鬥等等,玩家可以在新玩法中展現自己真正的實力,證明自己。
其實,海底世界并不是新鮮的概念,網遊初期就有海下世界的地圖,最常見的名字就是亞特蘭蒂斯,但當時體現海底世界的方法,只有偶爾上浮的氣泡、蔚藍色的海洋背景與各種海鮮敵人,技術不足以支持建造一個真實的海底世界。
即使四年前《逆水寒》開服的時候,這依然是網遊中難以實現的課題。但現在的《逆水寒》做到了,拟真的 3D 下潛體驗、真實的物理效果等等,構築了未來虛幻的海底世界,仿佛代表着網遊進入了下一個時代。而這不僅是技術的進步,更是四年來《逆水寒》不斷研發革新的成果,如果沒有意外,相信它将不斷進化,前往到下一個時代。