今天小编分享的游戏经验:《逆水寒》五周年版本评测:进化到下一个时代,欢迎阅读。
6 月 22 日,《逆水寒》五周年资料片 " 碧海潮光 " 全面上线,全新主线、全新地图、全新副本和全新职业一应俱全。而且个个都是重磅炸弹,新主线,顾惜朝、殷乘风、息红泪等一路走来的多位人物将正式迎来结局,代表游戏名的逆水寒剑也终要露出真面目。
新地图,除了南海流派地图陆地外,水下海底世界也开放了,让这个武侠世界版图再度扩大,并打通了全服上线了赛季世外海岛,加上新副本 " 海皇陵墓 " 与新职业 " 潮光 ",五周年资料片 " 碧海潮光 ",无论是内容还是形式都称得上诚意满满,力求让玩家的体验得到了颠覆式更新。
版本重头戏自然是 " 海底也呼吸,畅游两万里 " 的南海海底世界。在新地图南海海底,玩家可以从岸边一路下潜进深海,随着下潜深度不同,也将看到不同的风景,有明媚阳光的暖水层与红光层,到了真正的深海網域,则是幽蓝魔幻的海底光景,继续下潜则能看到蔓延在海沟中的熔岩。
在一路下潜的过程中,玩家能清晰感受到那种人体在水中游动的物理效果与反馈,像漂浮移动时产生的涟漪、加速游泳或海中燕回风等特殊移动也有不一样的阻力反馈,这都加强了玩家水下游泳的真实体验。
不过,与陆地变化最直观还是水下视角与位移方式。不同于陆地时,玩家有多种视角模式可自由切换。在水下,玩家只有一个 360 ° 环绕沉浸式的海底视角模式,俯仰视角随着玩家上浮和下潜的动作变换,给人一种身临其境的潜水感受。
同样,水下战斗也有着与陆地截然相反的规则,除了生命值外,还多了同样重要的氧气值,其技能体系也完全独立,分为专属海洋技能和海底通用技能。专属海洋技能与全新的海洋武器挂钩,玩家可通过佩戴不同的武器获得不同的五种技能,武器有各自的定位倾向,如蛟骨刺倾向刺客爆发,技能有突进的潜蛟出海、爆发的梦断三春,也有护盾的观海听潮等,而鲛珠杖倾向治疗,可快速回复玩家的生命值和氧气值,大招还可以复活。
【通用技能】则更加功能性,有位移、辅助、解控,玩家可以自由组合,将其与自己喜好的海洋武器搭配,构建专属自己风格的战斗搭配,像官方举例的掠夺氧气的阴人流与专注秒人的爆发流都是不错的选择。
此外水下战斗方面,决定胜负的关键除了技术之外,更要比拼 " 水性 "。
说到战斗,就不得不提这次周年资料片上线的新流派潮光,作为又一位拥有远近输出双形态的新职业,潮光的不同之处在于有着高于 " 前辈 " 的强大兼容性,比如高人气荒羽的双形态是兼顾机动性与爆发,当进入雷烬状态后,能力全方面强化,输出、控制、减伤、爆体,战斗起来爽快无比。
潮光则不同,她的双形态为 " 涟漪 " 与 " 水剑 ",切换到 " 涟漪 " 模式时,玩家的远程技能将得到强化,同时为敌人附加 " 湍流状态 ",增加来自潮光的额外伤害和控制。而切换到 " 水剑 " 模式时,玩家的近战技能将得到强化,同时还会为敌人附加 " 水牢状态 ",使其将无法移动和施放技能,输出的同时提供衔接控制。
" 涟漪 " 是专精爆发的远程炮台," 水剑 " 是机动拉满的控制近战,看似与荒羽一样兼顾机动性与爆发,但潮光双形态的独立性远超荒羽的变身。前者更像是变强,而后者直接是换人,玩家完全可以当成两个角色来看,切换形态后战斗体验完全不同。
此外,潮光还有一个与双形态同样核心的技能 " 铸镜 "。涟漪形态下," 铸镜 " 效果是召唤一面水镜,潮光的远程技能穿越过水镜将得到增伤、减耗、提速、范围等等增幅,让炮台更加持久凶猛。而水剑形态下," 铸镜 " 效果是召唤一面水镜与水分身,以水镜为中间线,模仿潮光的下两个近战技能,让近战的水剑更加如鱼得水,可选择接近敌人打配合分身爆发,也可远程操作分身打控制。
可以说,能灵活使用这个技能的玩家才是真正玩透了潮光。
不过,版本的另一重头戏新主线剧情要到 6 月 29 日上线,与此前的剧情一样,玩家可以通过不同的选择打出不同的分支剧情与结局,量大管饱。唯一不同的,便是这将是玩家在逆水寒江湖一路走来的一次最大落幕,关乎多位主线人物的结局,据说光顾惜朝便可发散出五个结局,真正意义上的往日种种功于一役。
此后,神秘的逆水寒剑终于现世,或将预示着玩家的下一段旅程。
而在旅程开始前,新团本海皇陵墓还先给我们来上一段危机四伏的海底探秘之旅。从废旧船坞浅滩开始,一路潜入深海,直面深海巨怪,最后击败南海龙女、揭开海皇陵墓,解密一段旧日秘闻,通关过程中能体验到电影级的剧情演出,搭配精细度满分的深海世界,沉浸感满满。
此外在世外海岛上,属性纯靠赛季制养成,玩家之间的属性差距再度缩小,并且岛上設定许多新玩法,包括不限于:小规模 PVP 混战、800 人大规模战斗,集结挑战世界 BOSS,6V6 水下 PVP 战斗等等,玩家可以在新玩法中展现自己真正的实力,证明自己。
其实,海底世界并不是新鲜的概念,网游初期就有海下世界的地图,最常见的名字就是亚特兰蒂斯,但当时体现海底世界的方法,只有偶尔上浮的气泡、蔚蓝色的海洋背景与各种海鲜敌人,技术不足以支持建造一个真实的海底世界。
即使四年前《逆水寒》开服的时候,这依然是网游中难以实现的课题。但现在的《逆水寒》做到了,拟真的 3D 下潜体验、真实的物理效果等等,构筑了未来虚幻的海底世界,仿佛代表着网游进入了下一个时代。而这不仅是技术的进步,更是四年来《逆水寒》不断研发革新的成果,如果没有意外,相信它将不断进化,前往到下一个时代。