今天小編分享的科技經驗:索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到适配通知,歡迎閲讀。
距離索尼發布 PS5 已經過去三年多了,其全球銷量也已經達到了驚人的四千多萬台。現在,它的更新款有新消息了。有爆料稱今年 11 月份,會正式與用户見面。
這款遊戲主機将在 PS5 的基礎上大幅改進,可能會命名為「PS5 Pro」,并将支持全新的超分辨率技術 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。
▲ PS5 Pro 概念圖,圖片來源:Technizo
據 The Verge 報道,最近部分開發者已經收到索尼的通知,要求改進他們的遊戲以适配即将推出的新品,重點是對光線追蹤進行支持和改進。
在給開發者的通知檔案中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具體内容。索尼稱 PS5 Pro 的 GPU 将獲得提升,并使用了更快的内存。 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将會「比标準版 PS5 快約 45%」。索尼還在 PS5 Pro 中使用了「更強大的光線追蹤架構」,其速度比普通 PS5 快了三倍。
對于使用光線追蹤的遊戲場景,PS5 Pro 的渲染速度将得到大幅提升,在某些遊戲中還可以達到更高的分辨率和幀率。
2023 年初,據 Key to Gaming 的報道,PS5 Pro 的内部代号為「Trinity」,搭載的 SoC 對應代号為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代号的做法。相較于 PS5,其主要改進目标是優化 4K 分辨率下的遊戲幀率、适配 8K 分辨率的新「性能模式」。
此前,Youtube 頻道「Moore ’ s Law is Dead」在視頻中公布了一份泄漏配置,稱 PS5 Pro 将搭載 AMD 定制八核 Zen2 CPU,主頻可能低于 4.0 GHz。
GPU 部分則提升巨大,更新為擁有 30 個 WGP / 60 個 CU 的 RDNA 3 架構芯片,核心頻率介于 2500 - 2800 MHz,同時搭配速率為 18Gbps 的 GDDR6 顯存,容量為 16GB。
内存方面,PS5 Pro 的内存讀寫速度達到了 576GB/s,相較于 PS5 的 448GB/s 提高了 28%。索尼表示,由于 PS5 Pro 上的内存系統效率更高,「帶寬增益可能會超過 28%」。
在 PS 平台上,遊戲一直無法利用完整的内存空間。在 PS5 上運行遊戲時,只能使用固定的 12.5GB 内存。但現在,索尼進一步釋放了系統内存的使用權限,開發者可以獲得額外的 1.2GB 内存分配,遊戲可使用的總内存達到了 13.7GB。
針對遊戲畫質,各家硬體廠商都曾提出過自家的超分辨率解決方案 。英偉達擁有「深度學習超采樣技術」(DLSS) , AMD 則推出了「超級分辨率鋭畫技術」(FSR)。索尼計劃對這兩種現有超分辨率技術進行更新,PS5 Pro 的硬體調整也是在為此做準備。
▲ 英偉達 DLSS 技術,圖片來源:英偉達官網
PS5 Pro 構建了新的「機器學習定制架構」,支持 300 TOPS 的 8 位神經網絡計算。索尼稱其「輸入與 DLSS 或 FSR 非常相似」,并能全面支持 HDR。
這一技術目前還在開發階段。索尼表示,将 1080p 影像超分辨率到 4K,将會有大約 2 毫秒的延遲。其正在努力支持 8K 分辨率,并在未來不斷改善延遲。
所有的這些更新,都是為了優化光線追蹤效果和遊戲畫質。同時,索尼也鼓勵開發者積極使用新技術。如果開發者通過适配,為遊戲「帶來了顯著的增強效果」,就可以在遊戲宣發時使用「Trinity 增強」或「PS5 Pro 增強」标籤。
早前有一份檔案中寫道:「Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。」這意味着在 PS5 Pro 發布後,索尼将繼續銷售标準版 PS5,而不是像之前一樣直接取代前代。
未來 PS 平台的遊戲上架後,将會有一個同時支持 PS5 和 PS5 Pro 的安裝包,開發者也無需針對不同機型分别開發。對于已有的舊款遊戲,新款安裝包還可以直接在舊版本上迭代,以便獲得更好的優化。
關于 PS5 Pro 的具體發售日期還依舊不确定,不過根據泄漏檔案來看,索尼大概率會在今年 11 月進行發布。愛範兒将繼續關注,并帶來最新報道。