今天小编分享的科技经验:索尼 PS5 Pro 或年底发布,开发者已收到适配通知,欢迎阅读。
距离索尼发布 PS5 已经过去三年多了,其全球销量也已经达到了惊人的四千多万台。现在,它的更新款有新消息了。有爆料称今年 11 月份,会正式与用户见面。
这款游戏主机将在 PS5 的基础上大幅改进,可能会命名为「PS5 Pro」,并将支持全新的超分辨率技术 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。
▲ PS5 Pro 概念图,图片来源:Technizo
据 The Verge 报道,最近部分开发者已经收到索尼的通知,要求改进他们的游戏以适配即将推出的新品,重点是对光线追踪进行支持和改进。
在给开发者的通知檔案中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具体内容。索尼称 PS5 Pro 的 GPU 将获得提升,并使用了更快的内存。 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将会「比标准版 PS5 快约 45%」。索尼还在 PS5 Pro 中使用了「更强大的光线追踪架构」,其速度比普通 PS5 快了三倍。
对于使用光线追踪的游戏场景,PS5 Pro 的渲染速度将得到大幅提升,在某些游戏中还可以达到更高的分辨率和帧率。
2023 年初,据 Key to Gaming 的报道,PS5 Pro 的内部代号为「Trinity」,搭载的 SoC 对应代号为「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝国》人物名字作为代号的做法。相较于 PS5,其主要改进目标是优化 4K 分辨率下的游戏帧率、适配 8K 分辨率的新「性能模式」。
此前,Youtube 频道「Moore ’ s Law is Dead」在视频中公布了一份泄漏配置,称 PS5 Pro 将搭载 AMD 定制八核 Zen2 CPU,主频可能低于 4.0 GHz。
GPU 部分则提升巨大,更新为拥有 30 个 WGP / 60 个 CU 的 RDNA 3 架构芯片,核心频率介于 2500 - 2800 MHz,同时搭配速率为 18Gbps 的 GDDR6 显存,容量为 16GB。
内存方面,PS5 Pro 的内存读写速度达到了 576GB/s,相较于 PS5 的 448GB/s 提高了 28%。索尼表示,由于 PS5 Pro 上的内存系统效率更高,「带宽增益可能会超过 28%」。
在 PS 平台上,游戏一直无法利用完整的内存空间。在 PS5 上运行游戏时,只能使用固定的 12.5GB 内存。但现在,索尼进一步释放了系统内存的使用权限,开发者可以获得额外的 1.2GB 内存分配,游戏可使用的总内存达到了 13.7GB。
针对游戏画质,各家硬體厂商都曾提出过自家的超分辨率解决方案 。英伟达拥有「深度学习超采样技术」(DLSS) , AMD 则推出了「超级分辨率锐画技术」(FSR)。索尼计划对这两种现有超分辨率技术进行更新,PS5 Pro 的硬體调整也是在为此做准备。
▲ 英伟达 DLSS 技术,图片来源:英伟达官网
PS5 Pro 构建了新的「机器学习定制架构」,支持 300 TOPS 的 8 位神经网络计算。索尼称其「输入与 DLSS 或 FSR 非常相似」,并能全面支持 HDR。
这一技术目前还在开发阶段。索尼表示,将 1080p 影像超分辨率到 4K,将会有大约 2 毫秒的延迟。其正在努力支持 8K 分辨率,并在未来不断改善延迟。
所有的这些更新,都是为了优化光线追踪效果和游戏画质。同时,索尼也鼓励开发者积极使用新技术。如果开发者通过适配,为游戏「带来了显著的增强效果」,就可以在游戏宣发时使用「Trinity 增强」或「PS5 Pro 增强」标签。
早前有一份檔案中写道:「Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。」这意味着在 PS5 Pro 发布后,索尼将继续销售标准版 PS5,而不是像之前一样直接取代前代。
未来 PS 平台的游戏上架后,将会有一个同时支持 PS5 和 PS5 Pro 的安装包,开发者也无需针对不同机型分别开发。对于已有的旧款游戏,新款安装包还可以直接在旧版本上迭代,以便获得更好的优化。
关于 PS5 Pro 的具体发售日期还依旧不确定,不过根据泄漏檔案来看,索尼大概率会在今年 11 月进行发布。爱范儿将继续关注,并带来最新报道。