今天小編分享的遊戲經驗:Krafton公布2023上半年業績:營收超7億美元,核心指标全線下滑,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
近日,韓國遊戲大廠、戰術競技遊戲《絕地求生》開發商的母公司 Krafton 公布了 2023 年 Q2 和上半年的業績快報。Krafton 在業績快報中稱,2023 年上半年公司營收達到 9257 億韓元(約合 7.04 億美元)、運營利潤 3.15 億美元、淨利潤 3 億美元,這三項指标與去年同期相比分别下滑了 2%、14% 和 10%。
報告稱今年上半年,《絕地求生》PC 和主機版本的月均新玩家人數超過 200 萬。Kraton 計劃在遊戲中推出大量新内容,包括一張新地圖,以及與一個新 IP 的合作。
報告指出,手遊《PUBG Mobile》的通行證 " 實現了穩定銷量 "。另外,自從 5 月份重新上線以來,《PUBG Mobile》的印度版本(《BGMI》)迅速再次赢得印度玩家熱捧。按照 Kraton 的説法,公司打算為該版本添加豐富的本地化内容,并在印度舉辦大型電競賽事。
Krafton 還提到了 8 月初全球發布的卡牌策略塔防手遊《守護德比》(Defense Derby),透露該作初獲成功,赢得了來自玩家的如潮好評。
Krafton 強調,通過 " 增強創作 "(scale-up the creative)戰略,公司希望持續加強研發和發行實力。目前,Krafton 及旗下的 11 家獨立工作室正在開發超過 20 款新遊戲,其中包括《喝眼淚的鳥》(The Bird That Drinks Tears)、"Project Black Budget" 和 "Project Gold Rush" 等。為了進一步提升研發實力,這家公司還引入了一個被稱為 The Creative 的系統,鼓勵員工積極提出開發新遊戲的創意。
與此同時,Krafton 稱将繼續積極投資韓國本土和海外的工作室,旨在挖掘更多具有獨特性的原創項目。此外,Krafton 還計劃将深度學習技術融入公司的日常運營,目的是 " 發現新的遊戲玩法,提升制作效率 "。
另外值得一提的是,深度學習技術也将被運用于 Migaloo,後者是 Krafton 計劃在今年年底前啓動測試發布的開放世界 UGC 平台。
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