今天小編分享的遊戲經驗:Inside原計劃成為PS限時獨占 斯賓塞出手将其變為Xbox限時獨占,歡迎閲讀。
Playdead 工作室聯合創始人 Dino Patti 近日在參加丹麥博客節目 Arkaden 時,透露《Inside》之所以能與微軟達成短期獨占協定,很大程度上要歸功于 Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞親自參與了此事。
Patti 表示之前工作室基本已決定要跟 PlayStation 籤訂合作協定,他們争取的是一個期限盡可能短的 " 限時獨占 " 合同,而 PlayStation 也同意了這個條件,雙方在握手之後感覺可以按照這份協定進行下去。
然而某天晚上,Patti 突然接到了菲爾 · 斯賓塞的電話,後者充滿熱情,希望确保《Inside》能夠及時登陸 Xbox 平台。Patti 在播客節目中簡單總結了一下當時的情景:
" 我不知道他從哪聽到了風聲,有一天晚上 8 點,我穿着運動褲坐在那裏,突然手機就響了,顯示是個從美國打過來的号碼,電話那頭是微軟的菲爾 · 斯賓塞,太瘋狂了 !"
" 斯賓塞對我説:' 聽着,我們想跟你們做筆交易,你們想要什麼 ?',然後我説:' 額,其實我們已經跟别人談好交易了 ...',斯賓塞那邊:' 不不不,你沒理解我在説啥,我可以安排任何事情,所以説你們想要什麼 ?' "
就這樣,Playdead 認為與微軟的交易更有利,因為微軟不僅負責了《Inside》在各種展會的大部分營銷工作,而且這款遊戲在微軟主機上的 " 短期獨占 " 也滿足工作室的意向。本作于 2016 年 6 月 29 日首發登陸 Xbox One,不到兩個月後,PS4 版于 8 月 23 日推出。