今天小編分享的遊戲經驗:我期待與朋友一起在《元夢之星》裏度過新年,歡迎閲讀。
"《元夢之星》還能帶來什麼?"
上個月,我和一位《元夢之星》地圖作者聊了聊。那是一位十分優秀的作者,獲得了首張 " 千萬星合約入場券 "。除了作品與創作,我們還不可避免地談到了對《元夢之星》未來的期待:它還能為創作者們帶來什麼?
讓我印象深刻的是,這位創作者談到了不少具體内容,比如對創作者開放更多功能——在遊戲第三人稱自由視角的基礎上,她還想嘗試橫版、俯視、2.5D 等等效果。
作為玩家,我們總是會持續不斷地對遊戲提出各種各樣的要求,即使玩法已經相當豐富,也總是想嘗試新東西;自定義内容的門檻越低,能實現的功能越多,就越能沉浸其中做點兒什麼。更重要的是,我們會從遊戲對這些要求的反饋中,衡量它是否有足夠的實力和潛力,值得讓玩家投入更多。
帶着這些問題,我看了昨天《元夢之星》新賽季版本的前瞻直播。直播内容非常重磅,遊戲的方方面面都有重大更新,還有看上去就相當熱鬧歡快的春節主題關卡,以及對創作者的回饋——首賽季的 4300 萬元獎金正在持續發放,在 1 月 18 日剛剛結束的 " 王者新地圖挑戰賽 " 中,已有 5 名玩家獲得 4 萬元 / 人,15 名玩家獲得 2 萬元 / 人的獎勵,獎金合計已達百萬。新賽季 " 山海奇遇 " 開啓後,單賽季獎金更是高達 2700 萬元——沒錯,《元夢之星》給創作者的就是這麼多。
新賽季名為 " 山海奇遇 "
與此同時,直播中還有一些細節吸引了我,比如説,星家園裏新增了圖紙功能,每個人都能把自己當前的家園保存為圖紙,從而方便對家園進行重新裝修;星世界新增全局相機調整能力,可以設定地圖遊戲視角規則并在局内變換,想必不少作者、玩家已經準備好要大開腦洞了;劇情編輯器、智能 NPC 也接連上線。在直播中,已經有不少玩家發彈幕感慨 " 這就是元宇宙的雛形吧 "。
總的來説,《元夢之星》即将到來的更新讓我產生了一種感覺:" 合家歡派對遊戲 " 将迎來一場巨大的改變。也許在不久之後,我們的疑問不再是 "《元夢之星》能帶來什麼 ",而是 " 難道《元夢之星》裏還沒有什麼 "。它漸漸展現出了無限的内容潛力——用一個遊戲語境的詞來形容,它向真正的元宇宙,又邁出了一大步。
你有一個想法,就夠了
大部分遊戲玩家應該都聽過一個段子:" 我有一個想法,就差一個程式員了。" 大多數時候,它帶着一些調侃的意味,用來吐槽或者自嘲那些空有創意、卻無法去實現的人。不過,換個角度看,想法(創意)本身并不應該由技術門檻來限制,如何降低門檻,讓更多普通玩家便利、流暢地表達出 " 一個想法 ",是遊戲需要考慮的。将 UGC 作為重點的遊戲,就更是如此。畢竟,玩家的創意是 UGC 的水源,即使簡單,即使微小,也應當鼓勵和保護。
在這一點上,《元夢之星》一直做得不錯。遊戲上線之初,在提高創作上限的同時,也下放了創作門檻,讓普通用户也能夠參與到創作之中。到了本次更新,降低創作門檻更是作為一個十分重要的環節出現在了前瞻直播中。
資源社區中由玩家分享的素材都可以方便快捷地使用
比如説,此前的 " 模組社區 " 拓展成為 " 資源社區 ",比起此前版本,新的資源社區更能體現互助、有愛的特色,讓共享資源有了更細致的分類和展示,作者可以十分快速地在社區裏找到自己想要的資源,添加進資源庫,并且在創作中一鍵快捷使用,新玩家可以從中更便捷地學習、參考老作者的思路與技巧。
還有增加了眾多輔助創作的快速編輯、快速復制等功能,它們聽上去可能有點瑣碎 ,但當更多作者——尤其是新手作者在遊戲中打開 " 造夢空間 " 時,就會發現它的功能十分強大,堪稱 " 青春版‘虛幻’ ",使用體驗也十分友好,簡便智能,支持可視化編輯,能夠大幅提升創作效率。
在我看來," 效率 " 這一點其實非常重要。坦白地説,對于不少作者而言,使用遊戲自帶編輯器做一些自己感興趣的東西,或是實現一些簡單的點子," 簡單 " 固然重要," 快捷 " 也必不可少——極限一點説,制作一塊磚幾乎沒有難度,但如果要一塊磚一塊磚地壘起一座長城,大部分人應該都望而卻步。
從這個角度,《元夢之星》" 造夢空間 " 從一開始就選擇了正确的思路。憑借自身優秀的技術能力,《元夢之星》一直在為作者搭建更簡便智能、更高效的創作平台:從上線之初的一鍵操作、智能配色、元件鏡像(是的,從上線第一天起,玩家就不必在《元夢之星》編輯器裏手搓長城……),到如今的快速編輯、中心編輯、運動單元參數復制,以及在此基礎上的資源社區,都可以視為在提高效率上做出的一次次優化。 當然,在确保效率的同時,《元夢之星》也讓玩家在不用額外付出學習成本的前提下提高美術質量的上限:新增的氛圍光、100 餘個美術元件、天空盒,以及全局相機調整,讓作品的視覺表現更上一層樓。
新增的霧效能讓環境呈現不同的光線效果
客觀來説,這些更新并不一定能夠為所有作者,徹底解決創作時遇到的全部問題。它所表達的,其實是《元夢之星》一直以來的态度:當作者勇敢踏出第 1 步 " 我有一個想法 ",官方竭盡全力解決剩下的 99 步。
燈光效果,玩家也可以在《元夢之星》裏點起篝火了
事實上,《元夢之星》一直以全力投入的姿态支持創作,發掘更多的優秀作品。這對于《元夢之星》和玩家來説同樣重要。作為遊戲,不斷湧現的創意會讓它自身保持旺盛的生命力,在玩家們自發創作出的大量作品中,自然而然地會產生優秀作品、有意義的作品,乃至 " 爆款作品 ",許多流行全球的大 IP 也是這樣誕生的。
作為作者,創作之路很可能就源于這樣的 " 動一動手 ",此後更多的表達、成長以及對個人有益的價值都可以由此實現——不要忘記,《元夢之星》的 10 億 " 造夢計劃 " 正在如火如荼地展開,除了創作圈内公認相當豐厚的激勵,你我都有可能成為最終的 " 千萬星合約 " 得主。
想象力,越有個性越好
在本次前瞻直播中,除了自定義載具、自定義槍械外觀外,最吸引人的新内容無疑是劇情編輯器和自定義 NPC。具體一點説,作者可以在遊戲中自定義人物主角外觀、NPC 外觀;玩家甚至可以 " 變身 " 成想象中的任何生物,或者非生物,以不同的形象和身份完成在地圖中的冒險。與此同時,遊戲還即将支持帶有表情、動作、聊天氣泡的對話編輯。在此基礎上,作者可以自定義對話的選項、分支,并且根據不同選項分支引出後續的支線故事。
" 講故事 " 對于創作的重要性不言而喻,《元夢之星》将支持玩家講述更復雜、更有趣的故事
自定義 NPC 和劇情編輯器這兩項功能的上線,可以説讓《元夢之星》邁出了非常關鍵的一步——它讓 " 故事二次誕生 " 成為可能,通過一種更加自然流暢,同時更具深度的方式。
僅憑一些簡單的想象,我們就知道 " 故事二次誕生 " 有多麼有趣了:玩家可以 " 變身 " 成不同角色(角色扮演),再加上帶分支的劇情——簡直就是 RPG 嘛!那就在遊戲裏為自己創造另一段 " 人生 " 吧。如果《楚門的世界》鼓勵我們擁抱真實的自由,那麼遊戲就可以成為一個個小小的烏托邦:開一家全世界最大的公司,每天上班一小時;當一名宇航員,和路過的每一顆星星對話;甚至就化身一只小螞蟻……再極限一點説,上到 " 底特律:成為人類 "、下到 " 完蛋,我被 ×× 包圍了 ",在這些場景中,玩家能夠獲得更多樂趣、陪伴和滿足。
我想變成一棵樹、一只貓,或者一顆星星
從個人角度,我非常期待《元夢之星》此次更新後的題材創作方向。比如," 宇宙 "" 航天 " 這個類型。不久前,我看到新聞,天舟七号貨運飛船成功發射至中國空間站,在感慨人類對太空持續探索的同時,也加深了我對宇宙的憧憬。越是現實中存在、普通人卻難以踏足的領網域,就越吸引我想要在遊戲中體驗它的方方面面,正所謂身不能至,心向往之。據傳聞,《元夢之星》早已作為中國航天太空創想的深度合作夥伴,與騰訊公益深度合作,即将推出系列 UGC 主題地圖、發起全服公益任務,為中國航天加油助力。
UGC 地圖 " 組裝航天器欣賞版 "(作者:9q40)
實際上,不論是體驗故事,還是更多在玩法方面做出的差異化更新,包括但不限于 FPS 玩法裏的新武器、自制武器、新元件和新模式——它們都并非簡單的功能疊加,僅在已有内容的框架下開放表層設計,而是真正将設計和表達的核心交給玩家。
歡迎來到,小小元宇宙
是的,我又要提起 " 元宇宙 " 了。幾年之前,人們曾對這個概念寄予厚望,希望它能在一些方面改變我們的生活,帶來一些更新、更好的交流方式。
從這個角度看,盡管《元夢之星》還不能像影視作品裏的元宇宙那樣支持人們以全息形式進入其中,但從内容、功能、社交、情緒價值,以及将這些要素緊密融合,為人們提供全新生活方式等等方面,它已經非常接近 " 小小元宇宙 "。
在前瞻直播中,星家園增加了圖紙功能,家園裝修也有了相當多的變化。它們一方面沿襲着《元夢之星》的設計标準——操作簡便,支持創意;另一方面,這些玩法變化帶來的結果也毋庸置疑,我們甚至沒有必要去一本正經地分析這張圖紙和這樣裝修好在哪裏,你只需要知道,一款遊戲一旦同時具備這兩項功能,它們一定會被玩家玩出花樣。
從其他玩家的圖紙裏獲得靈感,在裝修過程中十分常見
我個人的理解是:裝修,以及裝修帶來的家園系統,在許多人的觀念中,一定意義上就代表了生活。我們可以邀請朋友來到自己的家,展示個人的品位,甚至可以一起看看影視劇,聽聽歌(順帶一提,更新之後,星家園中的騰訊視頻可以支持拖動進度條了)。
《元夢之星》不止是上線功能玩法,還在構建新的生活紐帶:裝修心得、圖紙,審美理念與操作小貼士,都是源源不斷的、與人人緊密相關的話題。當然,基于《元夢之心》自身的高額創作激勵,人們可以在社交媒體和短視頻平台,分享自己生活的過程中,同時獲得金錢收益與情緒回饋。
而我最欣賞《元夢之星》的一點,在于它能夠将如此紛繁復雜的内容、玩法、創意與生活融合在一起。家園玩法收獲的成果可以用在地圖創作中,在地圖中設計角色、講述故事又會為裝修提供額外的靈感。與此同時,每個人都可以通過自己的創意與品位產出各種各樣的内容,不僅限于地圖,分享、推薦、交流都可能成為展示自我的有效方式。
開一輛自己設計的車,載上朋友一起暢遊
至此,我已經能夠想象在更新後的《元夢之星》中如何度過一天:從自己設計裝修的家園開始,先去逛逛創作家界面,看看其他人的裝修裏有沒有新靈感;等到朋友上線,我們可以一起分享自己感興趣的新地圖,也許是一個 RPG,也許是一段 " 模拟人生 ",然後結伴去體驗;之後,我會在自己的造夢空間中繼續設計一個形象——我已經給它寫了 5 萬字的背景故事,正打算一點一點慢慢講出來;最後,我會邀請朋友回到自己的家園,一起看看綜藝視頻,在手機螢幕後打開一罐汽水。
對于許多玩家來説,這或許已經觸達了一種真實的、介于現實與虛拟之間的生活體驗。更通俗一點説,這像是一個 " 全新的生态系統 "。它當然與現實有着密切的聯系,人們可以身臨其境地體驗一些現實難以達成的理想——就像航天與宇宙旅行;與此同時,它還能實現人們内心的向往與憧憬——與朋友們跨越時間與空間的距離相互陪伴,一起在幻想世界中冒險,創造現實中不存在的生物和場景……而這些匯聚在一起,共同組成了想象的真實,也是人們想要在遊戲,或者説," 小小元宇宙 " 中獲得的本質需求。
《元夢之星》想做到的正是這些。甚至于,它的究極形态并不僅限于此,從一次次重要更新中,我們可以看出一條清晰的發展脈絡:讓任何人都可以從中找到自己需要的東西。
在春節,期待《元夢之星》
時間一天天過去,《元夢之星》的 " 山海奇遇賽季 ",已經離我們不遠。
在前瞻直播中,關于春節的内容不少,比如一口氣新增了 8 張春節主題關卡(我尤其喜歡 " 舞龍對決 ",讓人同時感受到了老鷹抓小雞和貪吃蛇的趣味),頗有年味的皮膚、飾品和道具。再加上非春節系列的主玩法、娛樂玩法更新(我已經迫不及待地想要去試試 " 塔防 "),新賽季内容不論數量還是質量,都堪稱誠意。與此同時,在編輯器新功能上線後,更多造夢師的作品同樣值得期待,而這些作品也将在新賽季首個創作賽事裏共同競争,角逐百萬獎金。
舞龍這樣的傳統活動,在遊戲裏增加了新的樂趣
身為(自稱的)塔防高手,我已經迫不及待地想要嘗試
更重要的是,能夠在遊戲内,将 " 春節 " 這樣一個特殊的日子裏的氛圍還原,吸引人們進入其中,以數字方式創造關于春節傳統習俗、合家團聚喜悦的共同記憶,足夠説明《元夢之星》的實力。
它已經讓我開始期待,與朋友一起在《元夢之星》裏度過新年。