今天小编分享的游戏经验:我期待与朋友一起在《元梦之星》里度过新年,欢迎阅读。
"《元梦之星》还能带来什么?"
上个月,我和一位《元梦之星》地图作者聊了聊。那是一位十分优秀的作者,获得了首张 " 千万星合约入场券 "。除了作品与创作,我们还不可避免地谈到了对《元梦之星》未来的期待:它还能为创作者们带来什么?
让我印象深刻的是,这位创作者谈到了不少具体内容,比如对创作者开放更多功能——在游戏第三人称自由视角的基础上,她还想尝试横版、俯视、2.5D 等等效果。
作为玩家,我们总是会持续不断地对游戏提出各种各样的要求,即使玩法已经相当丰富,也总是想尝试新东西;自定义内容的门槛越低,能实现的功能越多,就越能沉浸其中做点儿什么。更重要的是,我们会从游戏对这些要求的反馈中,衡量它是否有足够的实力和潜力,值得让玩家投入更多。
带着这些问题,我看了昨天《元梦之星》新赛季版本的前瞻直播。直播内容非常重磅,游戏的方方面面都有重大更新,还有看上去就相当热闹欢快的春节主题关卡,以及对创作者的回馈——首赛季的 4300 万元奖金正在持续发放,在 1 月 18 日刚刚结束的 " 王者新地图挑战赛 " 中,已有 5 名玩家获得 4 万元 / 人,15 名玩家获得 2 万元 / 人的奖励,奖金合计已达百万。新赛季 " 山海奇遇 " 开启后,单赛季奖金更是高达 2700 万元——没错,《元梦之星》给创作者的就是这么多。
新赛季名为 " 山海奇遇 "
与此同时,直播中还有一些细节吸引了我,比如说,星家园里新增了图纸功能,每个人都能把自己当前的家园保存为图纸,从而方便对家园进行重新装修;星世界新增全局相机调整能力,可以設定地图游戏视角规则并在局内变换,想必不少作者、玩家已经准备好要大开腦洞了;剧情编辑器、智能 NPC 也接连上线。在直播中,已经有不少玩家发弹幕感慨 " 这就是元宇宙的雏形吧 "。
总的来说,《元梦之星》即将到来的更新让我产生了一种感觉:" 合家欢派对游戏 " 将迎来一场巨大的改变。也许在不久之后,我们的疑问不再是 "《元梦之星》能带来什么 ",而是 " 难道《元梦之星》里还没有什么 "。它渐渐展现出了无限的内容潜力——用一个游戏语境的词来形容,它向真正的元宇宙,又迈出了一大步。
你有一个想法,就够了
大部分游戏玩家应该都听过一个段子:" 我有一个想法,就差一个程式员了。" 大多数时候,它带着一些调侃的意味,用来吐槽或者自嘲那些空有创意、却无法去实现的人。不过,换个角度看,想法(创意)本身并不应该由技术门槛来限制,如何降低门槛,让更多普通玩家便利、流畅地表达出 " 一个想法 ",是游戏需要考虑的。将 UGC 作为重点的游戏,就更是如此。毕竟,玩家的创意是 UGC 的水源,即使简单,即使微小,也应当鼓励和保护。
在这一点上,《元梦之星》一直做得不错。游戏上线之初,在提高创作上限的同时,也下放了创作门槛,让普通用户也能够参与到创作之中。到了本次更新,降低创作门槛更是作为一个十分重要的环节出现在了前瞻直播中。
资源社区中由玩家分享的素材都可以方便快捷地使用
比如说,此前的 " 模组社区 " 拓展成为 " 资源社区 ",比起此前版本,新的资源社区更能体现互助、有爱的特色,让共享资源有了更细致的分类和展示,作者可以十分快速地在社区里找到自己想要的资源,添加进资源库,并且在创作中一键快捷使用,新玩家可以从中更便捷地学习、参考老作者的思路与技巧。
还有增加了众多辅助创作的快速编辑、快速复制等功能,它们听上去可能有点琐碎 ,但当更多作者——尤其是新手作者在游戏中打开 " 造梦空间 " 时,就会发现它的功能十分强大,堪称 " 青春版‘虚幻’ ",使用体验也十分友好,简便智能,支持可视化编辑,能够大幅提升创作效率。
在我看来," 效率 " 这一点其实非常重要。坦白地说,对于不少作者而言,使用游戏自带编辑器做一些自己感兴趣的东西,或是实现一些简单的点子," 简单 " 固然重要," 快捷 " 也必不可少——极限一点说,制作一块砖几乎没有难度,但如果要一块砖一块砖地垒起一座长城,大部分人应该都望而却步。
从这个角度,《元梦之星》" 造梦空间 " 从一开始就选择了正确的思路。凭借自身优秀的技术能力,《元梦之星》一直在为作者搭建更简便智能、更高效的创作平台:从上线之初的一键操作、智能配色、元件镜像(是的,从上线第一天起,玩家就不必在《元梦之星》编辑器里手搓长城……),到如今的快速编辑、中心编辑、运动单元参数复制,以及在此基础上的资源社区,都可以视为在提高效率上做出的一次次优化。 当然,在确保效率的同时,《元梦之星》也让玩家在不用额外付出学习成本的前提下提高美术质量的上限:新增的氛围光、100 余个美术元件、天空盒,以及全局相机调整,让作品的视觉表现更上一层楼。
新增的雾效能让环境呈现不同的光线效果
客观来说,这些更新并不一定能够为所有作者,彻底解决创作时遇到的全部问题。它所表达的,其实是《元梦之星》一直以来的态度:当作者勇敢踏出第 1 步 " 我有一个想法 ",官方竭尽全力解决剩下的 99 步。
灯光效果,玩家也可以在《元梦之星》里点起篝火了
事实上,《元梦之星》一直以全力投入的姿态支持创作,发掘更多的优秀作品。这对于《元梦之星》和玩家来说同样重要。作为游戏,不断涌现的创意会让它自身保持旺盛的生命力,在玩家们自发创作出的大量作品中,自然而然地会产生优秀作品、有意义的作品,乃至 " 爆款作品 ",许多流行全球的大 IP 也是这样诞生的。
作为作者,创作之路很可能就源于这样的 " 动一动手 ",此后更多的表达、成长以及对个人有益的价值都可以由此实现——不要忘记,《元梦之星》的 10 亿 " 造梦计划 " 正在如火如荼地展开,除了创作圈内公认相当丰厚的激励,你我都有可能成为最终的 " 千万星合约 " 得主。
想象力,越有个性越好
在本次前瞻直播中,除了自定义载具、自定义枪械外观外,最吸引人的新内容无疑是剧情编辑器和自定义 NPC。具体一点说,作者可以在游戏中自定义人物主角外观、NPC 外观;玩家甚至可以 " 变身 " 成想象中的任何生物,或者非生物,以不同的形象和身份完成在地图中的冒险。与此同时,游戏还即将支持带有表情、动作、聊天气泡的对话编辑。在此基础上,作者可以自定义对话的选项、分支,并且根据不同选项分支引出后续的支线故事。
" 讲故事 " 对于创作的重要性不言而喻,《元梦之星》将支持玩家讲述更复杂、更有趣的故事
自定义 NPC 和剧情编辑器这两项功能的上线,可以说让《元梦之星》迈出了非常关键的一步——它让 " 故事二次诞生 " 成为可能,通过一种更加自然流畅,同时更具深度的方式。
仅凭一些简单的想象,我们就知道 " 故事二次诞生 " 有多么有趣了:玩家可以 " 变身 " 成不同角色(角色扮演),再加上带分支的剧情——简直就是 RPG 嘛!那就在游戏里为自己创造另一段 " 人生 " 吧。如果《楚门的世界》鼓励我们拥抱真实的自由,那么游戏就可以成为一个个小小的乌托邦:开一家全世界最大的公司,每天上班一小时;当一名宇航员,和路过的每一颗星星对话;甚至就化身一只小蚂蚁……再极限一点说,上到 " 底特律:成为人类 "、下到 " 完蛋,我被 ×× 包围了 ",在这些场景中,玩家能够获得更多乐趣、陪伴和满足。
我想变成一棵树、一只猫,或者一颗星星
从个人角度,我非常期待《元梦之星》此次更新后的题材创作方向。比如," 宇宙 "" 航天 " 这个类型。不久前,我看到新闻,天舟七号货运飞船成功发射至中国空间站,在感慨人类对太空持续探索的同时,也加深了我对宇宙的憧憬。越是现实中存在、普通人却难以踏足的领網域,就越吸引我想要在游戏中体验它的方方面面,正所谓身不能至,心向往之。据传闻,《元梦之星》早已作为中国航天太空创想的深度合作伙伴,与腾讯公益深度合作,即将推出系列 UGC 主题地图、发起全服公益任务,为中国航天加油助力。
UGC 地图 " 组装航天器欣赏版 "(作者:9q40)
实际上,不论是体验故事,还是更多在玩法方面做出的差异化更新,包括但不限于 FPS 玩法里的新武器、自制武器、新元件和新模式——它们都并非简单的功能叠加,仅在已有内容的框架下开放表层设计,而是真正将设计和表达的核心交给玩家。
欢迎来到,小小元宇宙
是的,我又要提起 " 元宇宙 " 了。几年之前,人们曾对这个概念寄予厚望,希望它能在一些方面改变我们的生活,带来一些更新、更好的交流方式。
从这个角度看,尽管《元梦之星》还不能像影视作品里的元宇宙那样支持人们以全息形式进入其中,但从内容、功能、社交、情绪价值,以及将这些要素紧密融合,为人们提供全新生活方式等等方面,它已经非常接近 " 小小元宇宙 "。
在前瞻直播中,星家园增加了图纸功能,家园装修也有了相当多的变化。它们一方面沿袭着《元梦之星》的设计标准——操作简便,支持创意;另一方面,这些玩法变化带来的结果也毋庸置疑,我们甚至没有必要去一本正经地分析这张图纸和这样装修好在哪里,你只需要知道,一款游戏一旦同时具备这两项功能,它们一定会被玩家玩出花样。
从其他玩家的图纸里获得灵感,在装修过程中十分常见
我个人的理解是:装修,以及装修带来的家园系统,在许多人的观念中,一定意义上就代表了生活。我们可以邀请朋友来到自己的家,展示个人的品位,甚至可以一起看看影视剧,听听歌(顺带一提,更新之后,星家园中的腾讯视频可以支持拖动进度条了)。
《元梦之星》不止是上线功能玩法,还在构建新的生活纽带:装修心得、图纸,审美理念与操作小贴士,都是源源不断的、与人人紧密相关的话题。当然,基于《元梦之心》自身的高额创作激励,人们可以在社交媒体和短视频平台,分享自己生活的过程中,同时获得金钱收益与情绪回馈。
而我最欣赏《元梦之星》的一点,在于它能够将如此纷繁复杂的内容、玩法、创意与生活融合在一起。家园玩法收获的成果可以用在地图创作中,在地图中设计角色、讲述故事又会为装修提供额外的灵感。与此同时,每个人都可以通过自己的创意与品位产出各种各样的内容,不仅限于地图,分享、推荐、交流都可能成为展示自我的有效方式。
开一辆自己设计的车,载上朋友一起畅游
至此,我已经能够想象在更新后的《元梦之星》中如何度过一天:从自己设计装修的家园开始,先去逛逛创作家界面,看看其他人的装修里有没有新灵感;等到朋友上线,我们可以一起分享自己感兴趣的新地图,也许是一个 RPG,也许是一段 " 模拟人生 ",然后结伴去体验;之后,我会在自己的造梦空间中继续设计一个形象——我已经给它写了 5 万字的背景故事,正打算一点一点慢慢讲出来;最后,我会邀请朋友回到自己的家园,一起看看综艺视频,在手机螢幕后打开一罐汽水。
对于许多玩家来说,这或许已经触达了一种真实的、介于现实与虚拟之间的生活体验。更通俗一点说,这像是一个 " 全新的生态系统 "。它当然与现实有着密切的联系,人们可以身临其境地体验一些现实难以达成的理想——就像航天与宇宙旅行;与此同时,它还能实现人们内心的向往与憧憬——与朋友们跨越时间与空间的距离相互陪伴,一起在幻想世界中冒险,创造现实中不存在的生物和场景……而这些汇聚在一起,共同组成了想象的真实,也是人们想要在游戏,或者说," 小小元宇宙 " 中获得的本质需求。
《元梦之星》想做到的正是这些。甚至于,它的究极形态并不仅限于此,从一次次重要更新中,我们可以看出一条清晰的发展脉络:让任何人都可以从中找到自己需要的东西。
在春节,期待《元梦之星》
时间一天天过去,《元梦之星》的 " 山海奇遇赛季 ",已经离我们不远。
在前瞻直播中,关于春节的内容不少,比如一口气新增了 8 张春节主题关卡(我尤其喜欢 " 舞龙对决 ",让人同时感受到了老鹰抓小鸡和贪吃蛇的趣味),颇有年味的皮肤、饰品和道具。再加上非春节系列的主玩法、娱乐玩法更新(我已经迫不及待地想要去试试 " 塔防 "),新赛季内容不论数量还是质量,都堪称诚意。与此同时,在编辑器新功能上线后,更多造梦师的作品同样值得期待,而这些作品也将在新赛季首个创作赛事里共同竞争,角逐百万奖金。
舞龙这样的传统活动,在游戏里增加了新的乐趣
身为(自称的)塔防高手,我已经迫不及待地想要尝试
更重要的是,能够在游戏内,将 " 春节 " 这样一个特殊的日子里的氛围还原,吸引人们进入其中,以数字方式创造关于春节传统习俗、合家团聚喜悦的共同记忆,足够说明《元梦之星》的实力。
它已经让我开始期待,与朋友一起在《元梦之星》里度过新年。