今天小編分享的科技經驗:頑皮狗“改過自新”,承諾将終結“加班文化”,歡迎閲讀。
IT 之家 2 月 5 日消息,遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)一直以苛刻的工作要求和長時間加班而臭名昭著,這種 " 加班文化 " 曾經對員工身心造成了巨大壓力。不過就在 2 月 2 日,這家工作室發布了一部紀錄片,宣布将終結這種不良習氣。
IT 之家注意到,紀錄片主要講述了頑皮狗制作遊戲《最後生還者 2》的過程,此前曾有報道曝光過該作開發期間,一些員工為了達到工作室的完美主義要求,不得不在工作日和周末工作 12 小時,以至于忽視了健康和個人生活。
" 加班文化 " 不僅不會提高工作效率,還會導致開發者身心俱疲,甚至最終離開遊戲行業。紀錄片中,遊戲設計師埃米莉亞・沙茨坦言:" 我意識到自己無法像以前那樣拼命加班了,我再也無法像剛入行時那樣将所有精力投入到遊戲中。"
令人遺憾的是,紀錄片并沒有深入探讨 " 加班文化 " 的危害,而是通過營銷視角進行了一些美化。聯合導演安東尼・紐曼解釋,公司開始提供免費晚餐是因為 " 我們知道員工可能會想加班 "。然而,現實中,加班餐通常被用來鼓勵員工延長工作時間,而不是單純地作為對加班的回應。
紀錄片還談到,頑皮狗在《最後生還者 2》的早期開發階段就開始着手遏制加班現象。導演尼爾・德魯克曼透露:" 這是第一個擁有适當前期制作周期的項目,我們在開始制作之前就确定了故事的大致框架。"
然而,正如工作室和我們後來發現的那樣,增加組織性和改善流程 " 并不能解決加班問題," 紐曼説," 它只會讓你做出更大的遊戲。"
德魯克曼在紀錄片結尾處表示:" 我們現在有一個目标,那就是讓頑皮狗徹底消除加班文化。" 第一步是明确工作室内部對 " 加班 " 的定義,然後解決《最後生還者 2》後期制作報告中經常出現的問題。
頑皮狗質量保證負責人帕特裏克・戈斯透露," 新人入職時,我們會告訴他們,我們工作室有一個加班的惡名,這是我們不想繼續的,也是我們不會再做的事情。" 除了培訓新人之外,工作室還取消了 " 加班餐 ",并定期向開發人員發送有關加班問題的調查問卷。紀錄片中幾位開發人員表示,混合工作模式和更完善的制作部門也對改善情況有所幫助。
然而,新策略是否真正奏效,還要等到工作室即将發布的單人遊戲項目問世後才能知曉。不過,至少有一位開發人員表示,最近重制的《最後生還者 1》是在沒有加班的情況下完成的。