今天小編分享的遊戲經驗:伊藤潤二《漩渦》動畫版,質量跳水成了搞笑漫,歡迎閲讀。
2024 年 10 月 11 日,伊藤潤二作品展覽在日本兵庫市立伊丹美術館開幕。《漩渦》相關展品作為伊藤潤二最脍炙人口的經典之一,依然是場館内最吸引目光的存在。
與此同時,籌備了五年、由 Adult Swim 制作的《漩渦》動畫版也于 9 月 28 日正式上線,第一集的驚豔讓苦等五年的粉絲感到非常激動,因為無論是從畫面質感還是配樂劇情,整體效果呈現都超出了大部分人的預期,被認為有成為年度動畫黑馬的潛力。
但更新到第二集時,事情就變得不太對勁。
具體差異細節體現為畫面、音樂、節奏的全面質量大跳水:人物走路姿勢變成貼圖式上下移動,沙灘追逐場面的步伐如同懸浮滑動的 " 太空步 ",顯得扭曲且僵硬。有網友調侃,第二集的《漩渦》不是《漩渦》,而是《搞笑漫畫日和》。
一分多鍾的災難性 " 逃跑太空步 " 被大家反復鞭屍
粉絲們對後續内容保持着高度期待,第二集的制作質量讓人眼前一黑,大家紛紛到油管的反應視頻博主評論區進行勸退。評價也從 " 五年,值得 " 很快變成了 " 五年,就這?"
關于第二集 " 漩渦失控 " 的雙關玩笑
" 别看第二集 "
IMDb 上的評分也從第一集的 8.5 下滑到第二集的 6.5。
畫面上的不足放在日常或喜劇題材動畫裏或許可以被原諒,但在對畫面氛圍和細節要求極高的伊藤潤二作品裏,恐怖變成幽默,就很難讓人一笑而過了。
再加上一共只有四集,全時長最多不過一個半小時,導致情節之間銜接過緊,細碎情節和背景删減過多,人物關系交代草率,原作裏温水煮青蛙式緩慢堆疊起來的恐懼失去了厚重的質感,觀眾和粉絲艱難地試圖從動畫中咂摸出原作的地道氣味,總體來説結果不盡如人意,整體體感就像在看切片堆積。
這樣 " 高開低走 " 的劇集質量跳水讓人聯想起同樣由 Adult Swim 制作的《忍者神威》的撲街歷史,其問題也主要出在動作設計、劇情發展、以及 2D 與 3D 動畫結合的處理上。
對于粉絲的質疑,《漩渦》的執行制片、也是美國知名動畫頻道 Adult Swim 老成員的 Jason DeMarco 在 Bluesky 上非常坦誠地承認他們的确搞砸了,第一集後基本經費全無,雖然 " 肯定有人要對此負責 ",但具體細節和原因無可奉告。
DeMarco 説,擺在《漩渦》面前的路曾經有三條:要麼什麼都不播直接認栽;要麼就只播第一集;要麼不管效果如何,把二三四集都做出來一并播出。很顯然他們選擇了第三條路。
執行制作人表示 " 預料到了大家的憤怒 "
但這并沒有解決粉絲們的根本問題。大家到現在也只知道負責第一集和後續集數的動畫工作室發生了變動," 制作現場一團糟 ",其餘内幕全靠猜測。
工作室從第一集的 Fugaku 變成第二集的 Akatsuki 後,作畫監督一欄人數激增
關于 Akatsuki(" 曉 ")搞砸了 Uzumaki(" 漩渦 ")的 " 火影 " 笑點
伊藤潤二作品的動畫化之路其實坎坷已久,被稱為 " 十部裏九部能讓人看笑 "。2018 年,《伊藤潤二驚選集》(Junji Ito Collection)就由于過于平庸無聊的動畫化有過一次翻車,并被網友逐幀分析過動畫相比漫畫原作來説,在質感、色彩和節奏各方面的敗筆。
從題材和媒介來看,伊藤潤二作品本身動畫化的優劣勢都很明顯,但漫畫媒介在塑造恐怖張力方面的确比動畫更深入人心。很多恐怖漫畫愛好者表示,動畫版就是少了很多味道," 他們動起來就感覺不恐怖了 "。
" 垃圾 "
當年,面對《伊藤潤二驚選集》的不如人意,評論區最高的呼聲就是希望五年後的《漩渦》動畫能呈現出它該有的質量。
" 希望 Adult Swim 好好做《漩渦》"
所以五年的高期待破滅後,粉絲們失望地感嘆伊藤潤二作品的動畫改編,大概率是 " 再也不會好了 "。
" 伊藤潤二的漫畫好像真的被詛咒了 "
但就算如此,動畫畢竟還剩下兩集,大家依然抱着一絲僥幸,希望第三集質量能回暖一點點。至少類似 " 太空步沙灘逃亡 " 的東西可以再也不要出現。也有很多粉絲出于對伊藤潤二的熱愛,表示接下來的兩集無論質量如何,都會繼續堅持追下去。