今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話:别把復雜作品套進模板,歡迎閲讀。
圖 / 小羅
最近,我突然重温起了中學時代特别喜歡的兩個奇幻系列作品," 地海傳奇 " 六部曲,以及 " 中土 " 相關的一系列作品。這麼做的原因很令人悲傷:亞馬遜根據中土世界觀改編的電視劇《力量之戒》拍得實在令人不能卒視。哪怕我閲讀中洲歷史故事的年份已久,遺忘諸多細節,也能看出這部劇從内核到外在都充滿了粗制濫造的氣質。重温原著之後,劇中種種錯漏和曲解更是凸顯——而主創一度号稱自己只是 " 原作者的搬運工 ",試圖把 " 忠于原著 " 當做賣點。
都是西幻,我索性把 " 地海傳奇 " 系列也一并重讀了,依然非常喜歡。它雖然也在西方奇幻中占據重要地位,在國内名号卻遠不如 " 中土 " 響亮。在我看來,原因一部分在于原作者的謹慎," 地海 " 系列沒怎麼經歷過像樣的影視化。難得同意由吉卜力工作室改編,卻陰差陽錯讓不足以擔此重任的宮崎吾郎操刀。最後的成品《格得戰記》(通譯《地海傳説》)一部頂六部,和《力量之戒》糟糕得難分仲伯。
有些改編拍得讓原著粉憤怒,新觀眾迷茫
在我看來,《格得戰記》對推廣原著造成的負面打擊恐怕比《力量之戒》更甚——至少中土的若幹故事此前已經因為影片 " 指環王 " 三部曲和 " 霍比特人 " 三部曲廣受歡迎;華納出品的衍生遊戲《中土世界:暗影魔多》也沒有落在平均工業水準之下,IP 還一度扛住了後來各種将成未成的改編計劃,甚至年度最爛遊戲《魔戒:咕噜》的衝擊。而《地海傳奇》現在給沒看過原著的觀眾留下的印象,只剩下吉卜力版的扁平呈現。
其實我原本對《中土世界:暗影魔多》不太感冒,沒想到全靠同行襯托……
這些改編具體有多麼不盡人意,很多資深粉絲已經寫過文章、做過視頻,進行了詳細的探讨,在此就不贅述了。我只是覺得,這些失敗的改編暴露出了一個共同傾向:當下有一部分内容創作者,甚至一部分内容消費者,并不具備認識和傳達作品復雜内核的能力。他們只能選擇用粗暴的、簡化的、最容易理解的公式模板去處理原本旁逸斜出、龐雜深邃的原作思想圖景。
《力量之戒》中最突出的例子,是把女主角加拉德瑞爾追殺索隆的動機建立在被美劇拍爛了的 " 為兄復仇 " 這一點上,顯得人物平庸莽撞。且不説在劇中打了個醬油的哥哥實際上并不是她在中土失去的唯一一個血親(債還不一定都能算在索隆頭上),哪怕編劇怕新觀眾沒看過原作,不了解她的家族,也可以編個更符合她出身和野心的理由——邪惡可是在污染她參與建造和渴望統治的疆土!她滞留中土三個紀元背後的復雜時勢、她本人的高傲(而不是沒禮貌)和遠見,這些統統不存于劇中。
加拉德瑞爾的确爬過雪山,且一些手稿版本提到她曾經在第一紀元的親族衝突中 " 激烈地戰鬥 ",但亞馬遜劇集并未展現這些行為背後的人物核心,只是移花接木一番後流于表面地展現,以 " 會打架 " 這種最淺薄的途徑塑造所謂的 " 大女主 "
《格得戰記》則把原作中對内心與世界本質的探尋拍成了毫無新意的少年幫助少女、拯救世界,并進行了混亂的人物關系嫁接,使得劇情讓動畫觀眾也摸不着頭腦。實際上," 地海傳奇 " 在結構和主旨上從來和傳統的英雄冒險之旅不同,甚至有意識地加以區别。但動畫版精準回避了原作者用整整 6 部書在讀者心中種下的若幹問題和答案:為什麼最有能力者最謹慎于使用力量?為什麼意中人在年輕時不曾彼此選擇,卻在暮年失去了才能與地位後終于攜手?為什麼被損毀最甚的,最後卻最為自由完滿?每一部 " 地海 " 都在温柔地引導角色尋找哲理性的存在真義,而這些也統統不存于劇中。
吉卜力的美術質量過硬,就是在地理、習俗等細節上無法讓人聯想到地海故事所發生的群島世界
與之相對的是,有相當數量的内容消費者不斷以諸如選角 " 正确 " 之類的臉譜化、簡單化論斷去批判《力量之戒》,間接掩蓋了作品更復雜的問題:台詞空泛、運鏡迷惑、原創劇情前後矛盾、演員未受過語言和儀态訓練等等,主創團隊還順勢逮着這種最無關緊要的批評給更多不滿的觀眾扣帽子;《格得戰記》與之相反,把原作 90% 的棕色人種都畫成了白人,劇情和人物塑造的拖沓混亂甚至無 " 正确 " 之鍋可甩——或者這本身就是改編者并不理解原作初衷的證明。
總之,影視化和遊戲改編自然可以對原著進行大刀闊斧的删改,只要内核不變,原著粉絲和新觀眾仍能從中收獲類似的感動。而佳作的内核,取決于它們的復雜、深刻、反套路與不流俗。強行把它們同化進已知的商業流行文化模板,只會得到一團似是而非、平庸無聊的工業流水線產品——還不如放過這些作品,讓願意了解的人直接向原作者獻上時間與敬意。