今天小編分享的科技經驗:橫掃全球60國暢銷Top5,這款產品靠的居然是「換皮」?,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 Corgi
海外的休閒手遊市場似乎有些沉寂,至少就暢銷榜,尤其是頭部暢銷榜而言,鮮少能夠看到新品出現。
而正是在這樣長期穩定的產品布局下,幾乎沒什麼變動的暢銷榜上 " 蹿 " 出了一款新品,并且這款新品在全球範圍内都有着亮眼的表現。截至 6 月初,這款產品曾登頂 21 個地區的 iOS 暢銷榜,成功跻身 60 個地區的暢銷 TOP5、90 個地區的暢銷 TOP10,説是 " 席卷全球 " 也不為過。
這款產品就是《MONOPOLY GO!》(下稱 MG),一款圍繞 " 大富翁 " 這個家喻户曉 IP 展開的休閒手遊。產品背後的廠商則是 SCOPELY,曾推出《星際迷航:精英指揮官》《行屍走肉:生存之路》《漫威神威戰隊》等多個爆款。
(月餘前沙特集團 SAVVY 以約 49 億美元收購 SCOPELY)
這一次,繼續上演傳奇表現的產品變成了《MG》。
乍一看名字,可能想象不到這是款什麼樣的產品,但只要你知道 " 大富翁 " 與 " 金币大師 ",那自然能夠想到《MG》的框架。
一邊是全球知名的 IP,一邊是市場驗證行之有效的玩法,《MG》将這二者融合,加上他們擅長的宣發手法,成功在略顯沉寂的休閒手遊市場殺出了一條血路。
01
當大富翁遇上金币大師
盡管 " 大富翁 "+" 金币大師 " 是個能夠概括《MG》基本框架的説法,但仍有必要簡單介紹產品的基本情況。
在 " 大富翁 " 的傳統玩法裏,玩家就需要通過一些運氣投擲骰子,加上一些策略,讓自己的财富翻倍,在這個過程中,玩家可以買地、建樓,再實現資本的擴張等等。
而在《MG》裏,這套經典的核心元素被保留了下來,玩家仍通過擲骰子實現資本的原始積累,而玩家的遊戲目标也相當明确,就是利用攢到的本錢建造城市。
這個設定其實與《金币大師》的構成相當類似,只是《MG》以擲骰子為獲得資源的渠道,而《金币大師》則要求玩家拉動老虎機的拉杆,獲得獎勵。
對應到城市的建造上,玩家在第一關需要復刻的是 " 紐約 ",諸如二改的 " 自由女神像 " 等地标性建築均等待玩家施工。并且在初步落地後,玩家需要對建築物不斷翻新,以達到最終等級,實現單個主題城市的建造任務,進入下一關。
其實這個關卡的任務設計也與《金币大師》有些類似,只是主題更加明确,從冰雪聖誕,或者是埃及沙漠主題變成了更有風格的城市建築。
同樣的,玩家之間也存在着類似的社交玩法,今天你可以從其他人的城鎮中 " 偷盜 " 出寶物,對方自然也能用類似盾牌或者保護罩的道具實現武裝。
這樣捋清《MG》的玩法結構後,它看起來似乎與《金币大師》的區别并不明顯,實則不然。
首先是美術風格,盡管兩款產品都采取了歐美十分主流的卡通風格,但在色彩運用上有着明顯的差異。《金币大師》色彩鮮明,更強調視覺效果對老虎機玩法的刺激作用,而《MG》的顏色運用相對克制,以低飽和度的色彩還原了經典桌遊的質感。
其次是玩法機制的選取,或許會為兩款產品帶來不同的閱聽人群體。《金币大師》的機制更具備随機性,更追求小的投入帶來巨大的收益回報,而《MG》則對用户的年齡門檻沒那麼高要求,更健全一些。
最後,也要回歸到產品質量的表現上,既然背後的團隊是 SCOPELY,那麼能做出這樣的產品也算合理。肉眼可見的動畫過場、轉場設計效果外,你甚至能從獎勵出現的節點感受到團隊的用心。至少節奏的把控不錯,在前期能夠給到玩家極佳的遊戲體驗。
為什麼以強手棋為遊戲的核心玩法?
雖然《金币大師》與《MG》的玩法框架看上去較為相似,但得益于 " 強手棋 " 這一設計,《MG》還是打出了自己的風格,或者説标識。
那麼他們為什麼要選擇以這樣的玩法作為獲取資源的渠道呢?
IP 本身的影響力可能是原因之一," 大富翁 " 這套玩法本來在孩之寶手中,從最初誕生至今,已經與多款知名 IP 聯動,官方成功讓 " 擲骰子 - 賺錢 - 買地蓋樓 - 再賺錢 " 的線性規律全球知名,但只局限在桌遊領網域内。
而諸如 "UNO" 等桌遊玩法則早已搭上移動設備的快車,成功以手遊為載體,再次擴大了閱聽人群體,也提升了自身的品牌影響力。
既然其他 IP 能夠行得通,那麼 " 大富翁 " 也完全能夠嘗試走這條道路,自然也就誕生了《MG》,只是對比純粹還原桌遊玩法,他們做出了一些取舍。比如僅保留了核心的玩法,而舍去了需要多人對戰策略的設定,當然,也是一些對商業化的妥協。
經典機制的保留外,《MG》内還設計了一些 " 大富翁 " 自帶的彩蛋,比如當玩家走到部分指定的格子上時,會觸發警察,被捕入獄,需要繳納一定的罰金才能繼續前進。這樣與 IP 深度綁定的内容設計,相信能讓熱愛 " 大富翁 " 的玩家會心一笑。
得益于此,《MG》至少在前期充分發揮了 " 大富翁 " 這個 IP 的影響力,對比老虎機機制,相信能夠吸引更廣泛的玩家,尤其是家庭向用户。
在利用強手棋機制還原 IP 的同時,官方還利用這套機制更流暢地完成了新手教程,以帶給用户更好的前期體驗。
畢竟 " 大富翁 " 的玩法家喻户曉,玩家對于投擲骰子,行走對應步數,然後獲得棋盤上對應格子上的獎勵(或懲罰)這套基本規則有着相當的了解。那就讓官方的新手引導非常好上手,只需要在簡單的一輪中完成 " 偷盜 "、" 防守 " 等等機制的介紹就可以。
而在建築任務的環節中,官方也以 " 點線 " 作為進度條,明确地給玩家規劃了遊戲任務。玩家能夠看到對應主題城市内自己需要完成的蓋樓目标,單個建築對應需要更新的次數也均有明示,能給到玩家更清晰的方向感。
就這樣,在保留 IP 核心強手棋的同時,官方也以新手教程明白地告訴了玩家 " 這款遊戲如何玩 "" 玩家又為什麼要這樣做 ",可以説較好地完成了新手指導的作用。
綜合之下,《MG》才能迅速打開市場,上線不到月餘就營收過億。
03
IP 與大廠的加持,也許是雙刃劍
其實單從上線至今的產品表現來看,《MG》無論是前期爆發的商業表現,還是在用户群體間的口碑,都可以説十分亮眼。
再加上社交機制的運用,用户彼此間的聯系也會讓留存有着更好的表現,相信短期内產品的表現不會讓人失望。
(熟悉的邀請好友獲得獎勵機制)
但從更長遠的的角度來看,尤其是衝着 " 大富翁 " 這個 IP 來的部分用户,這套玩法當然是足夠有吸引力的,只是桌遊環節中,人與人之間的博弈互動,似乎并未在移動端中得到展現。僅靠獲取資源、建設主題城市及手機貼紙的玩法驅動,也許還不足以長久地留住用户。
再從底層的玩法機制來看,《MG》與《金币大師》的确做出了差異化内容,也當然與 IP 進行了深度融合,似乎也做出了一些迭代,但這部分迭代似乎還不足以讓《MG》成為移動端正統 " 大富翁 " 的存在,人們難免将兩款產品放在一起比較。
在常規的節日期間推出主題活動也許是個能夠帶來新鮮感的做法,不過在這以外,《MG》還需要摸索出屬于自身的風格,形成獨樹一幟的特點。
畢竟在良好的開局以後,只有真正找到屬于自己的風格,《MG》才能成功在略顯沉寂的休閒手遊市場中突圍,甚至再進一步。
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