今天小編分享的遊戲經驗:在“戰錘40K”的世界裏,對着色孽和恐虐射爆是種什麼體驗?,歡迎閲讀。
BURN THE HERETIC,KILL THE MUTANT,PURGE THE UNCLEAN!
鐵靴踏碎惡魔之顱,爆彈撕碎異端殘軀。
當你有機會化身帝皇之天使、奧特拉馬的宿衞老兵,遵從神聖原體之選召、第二大連長泰圖斯偉業的指引,你會如何選擇?
A. 像被踩到腳趾的屁精一樣哭泣。
B. 炬燭帝志,洞滅魍魉!
如果你問我的選擇,那當然是——
説實話,Game Workshop(下文簡稱 GW)足足花費了 41 個千年,才終于搞明白 " 戰錘 " 宇宙與 Doomlike 其實是天配,着實有些超乎錘佬們的想象。不少 FPS 與 " 戰錘 " 宇宙的雙料愛好者們,一度以為哪怕是萬變之主的偉力也沒法讓 GW 回心轉意,鑄造一部讓所有帝國子民心潮澎湃的爽遊。
現在看來,一切都在我主的計劃之中,毋為所困,毋為所困啊!
咳咳,在靈能銀甲大只佬用爆彈打碎我的腦袋之前,還有些時間言歸正傳。
《戰錘 40K:爆彈槍》的質量超出了我的預期。或者換句話説,在《戰錘 40K:暗潮》幾乎算是暴雷的當下,任何帝皇的忠仆,都會對套着 FPS 名号的 " 戰錘 " 遊戲心生顧慮。第一人稱射擊的遊玩模式對于 " 戰錘 " 宇宙而言,就像是大不淨者庫加斯精心烹饪的神瘟,觸之即死,沾之即潰。
但《戰錘 40K:爆彈槍》在這風雨飄搖之刻站了出來,第一大連的宿衞老兵用他無邊的憤怒與絕對的忠誠,穩定了帝皇子嗣們的信念。
首先説説遊戲喜人的一面。
作為一款 Doomlike,如何凸顯主角的無敵感是相當重要的一環。而我們的奧忒拉馬老兵,顯然很符合錘佬們對于帝皇神選的幻想——強大,堅韌,狡猾而又殘忍。
格瑞亞的異端們種類繁雜。他們之中有着填線的凡人叛徒,也有着全副武裝的混沌星際戰士和惡魔仆從,更有混沌四神偉力之顯現的亞空間大魔。
但無論是什麼樣的敵人,都不是我們宿衞老兵的一合之敵。
拜倒在奧忒拉馬髒話之下的混沌罐頭
握緊手中神聖的爆彈槍,凡人異端不過是一發爆彈的事。如果只是普通的混沌罐頭,至多一個彈夾。當面臨更高級别的對手,我們的奧忒拉馬之子便會向異端展示歐姆尼賽亞之焰——用足足 8 種軍火布道帝國真理。
對待高護甲敵人,我們有忠誠的等離子;消滅混沌星際戰士,我們有爆燃铳與熱熔槍;扼殺奇詭異形,我們有重型爆彈槍與復仇榴彈;對抗混沌大魔,我們有旋渦手雷和重力槍。
而如果你的信仰足夠堅定,你左手緊握着的,還有帝皇爺親自祝福過的鏈鋸劍。
硬鋼大魔,舍我其誰!
《戰錘 40K:爆彈槍》的實際體驗就像是隔壁 Doom 爺傳送門出了岔子,披着人類帝國十三阿哥送的甲,來收拾泰圖斯留下的爛攤子。玩家在異端邪魔的槍林彈雨中輾轉騰挪,不斷切換手頭的神聖器具為帝皇爺清掃人類之敵。
厮殺之爽,差點讓我信了隔壁黃銅王座上的爺。
帝皇爺狡猾又殘忍,恐虐爺殘忍又狡猾
這種爽快感即使是不怎麼擅長 FPS 的 " 錘友 " 也能夠暢快體驗。準确來説,《戰錘 40K:爆彈槍》的難度相當低,即使是遊戲預設最高的 " 滅絕令強度 ",也不過堪堪和隔壁《毀滅戰士》的 " 超級暴力 " 相提并論。
如果是打通過超噩夢難度的猛人,更是可以在格瑞亞鑄造世界裏暢遊。
不過," 簡單 " 對于不少經典 FPS 粉絲而言,卻不是一個加分項。實際上,《戰錘 40K:爆彈槍》的不少細節也缺乏足夠的打磨,從而讓整體遊戲觀感顯得 " 過于簡單 "。
就比如説,過于呆板的怪物 AI ——要麼蠢笨要麼呆若木雞的目标肯定和 " 困難 " 搭不上邊。
玩家可以隔空站樁射擊遠處的敵人,而不會受到反擊
《戰錘 40K:爆彈槍》的異端可以被分為兩類——射擊者和突臉者。
射擊者遵從着相當簡單的邏輯——發現玩家,向玩家射擊。偶爾有些凡人叛徒還會忠實地展現出看見帝皇天使的恐懼,但這些精彩的小細節所無法掩蓋的是,這些敵人的行為 AI 都相當單一。
比如,在 " 戰錘 " 宇宙裏可止小兒啼哭的混沌終結者。他們的唯一動作便是在原地站樁射擊和換彈。如果玩家順勢躲到掩體背後,這些混沌罐頭就像是被亞空間邪力摧毀了小腦一般,在岩壁上與掩體上浪費子彈。
如果,我是説如果,玩家沒有一并被摧毀小腦的話,消滅一個混沌終結者應該并不比殺雞難。
而另一類敵人則專注突臉。比如,一種名為安布獸的異形和信了黃銅老 K(恐虐)的混沌冠軍。前者一個衝鋒路上的盒子便足以抵擋,而後者更是印證了錘佬津津樂道的那句話:" 信了老 K,就是丢了智商 "。
準确來説,安布獸會一頭撞向玩家面前的掩體,而混沌冠軍只要一個樓梯就能被玩家溜得暈頭轉向。
帝皇爺賜福過的掩體,連大魔級别的安布獸都不敢動手
某種意義上這些小瑕疵算不上致命,大夥兒都是衝着 " 戰錘 " 宇宙的 "Doom 爺 " 來的,遊戲體驗就一個字——爽就完事了。你可以説這些呆板的 AI 是帝皇爺偉力的體現,但這終究還是拉低了《戰錘 40K:爆彈槍》的體驗上限。畢竟,只有足夠狡猾的敵人,才能夠帶來絕對的勝利快感。
帝皇爺喂飯喂久了,難免也會噎着。
一扇門框便困死了數頭異形
除了這個 " 過于簡單 " 的遊戲難度問題,《戰錘 40K:爆彈槍》的音樂也很不對味。老實説,在打開這款遊戲之前,我的表情大抵是這樣的——
而實際上手過後,老 K 的賜福倒是享受夠了,色孽的呢?軟綿綿的音樂如何能激發帝國戰士們的激情?老實説,這也是不少 " 戰錘 " 遊戲設計的老毛病了。黑暗史詩味的 BGM 丢到教堂裏倒是氛圍感拉滿,而放在 " 帝皇天使奮勇殺敵 " 的情境中,就顯得格外突兀。
不求像 " 噪音戰士 " 那般極端(異端),至少總得來些 " 帝皇電音 " 吧?這一點隔壁的《戰錘 40K:暗潮》就做得相當好,雖然遊戲運營得一塌糊塗。
某種意義上,《戰錘 40K:爆彈槍》和《戰錘 40K:暗潮》的路子很像——他們都有着一流的戰鬥手感,能夠提供最極致的爽快體驗,但在細節方面又都做得不夠好。不過,兩者的命運顯然會走向截然相反之路——《戰錘 40K:暗潮》作為一款長線服務型遊戲,在運營上丢掉了大部分的民心,日活不足 4000。
而《戰錘 40K:爆彈槍》作為一款輕量級 "Doomlike" 單機遊戲,它有着足夠爽快的遊玩内核,同時也有着無比光明的未來。僅僅只是些 AI 與音樂問題,顯然瑕不掩瑜。
一言以蔽之,《戰錘 40K:爆單槍》相當青澀——它很爽,也很不爽。不過在 FPS" 戰錘 " 遊戲統統暴雷的當下,這把 " 爆彈槍 " 就是玩家手中最好的 " 爆彈槍 "。
順帶一提,猜猜 8 是誰的聖數?
3DM評分:8.0
優點
戰鬥很爽
武器繁多
40K 大只佬打槍,錘佬狂喜
不足
音樂不夠爽
敵人 AI 呆板