今天小编分享的游戏经验:在“战锤40K”的世界里,对着色孽和恐虐射爆是种什么体验?,欢迎阅读。
BURN THE HERETIC,KILL THE MUTANT,PURGE THE UNCLEAN!
铁靴踏碎恶魔之颅,爆弹撕碎异端残躯。
当你有机会化身帝皇之天使、奥特拉马的宿卫老兵,遵从神圣原体之选召、第二大连长泰图斯伟业的指引,你会如何选择?
A. 像被踩到脚趾的屁精一样哭泣。
B. 炬烛帝志,洞灭魍魉!
如果你问我的选择,那当然是——
说实话,Game Workshop(下文简称 GW)足足花费了 41 个千年,才终于搞明白 " 战锤 " 宇宙与 Doomlike 其实是天配,着实有些超乎锤佬们的想象。不少 FPS 与 " 战锤 " 宇宙的双料爱好者们,一度以为哪怕是万变之主的伟力也没法让 GW 回心转意,铸造一部让所有帝国子民心潮澎湃的爽游。
现在看来,一切都在我主的计划之中,毋为所困,毋为所困啊!
咳咳,在灵能银甲大只佬用爆弹打碎我的腦袋之前,还有些时间言归正传。
《战锤 40K:爆弹枪》的质量超出了我的预期。或者换句话说,在《战锤 40K:暗潮》几乎算是暴雷的当下,任何帝皇的忠仆,都会对套着 FPS 名号的 " 战锤 " 游戏心生顾虑。第一人称射击的游玩模式对于 " 战锤 " 宇宙而言,就像是大不净者库加斯精心烹饪的神瘟,触之即死,沾之即溃。
但《战锤 40K:爆弹枪》在这风雨飘摇之刻站了出来,第一大连的宿卫老兵用他无边的愤怒与绝对的忠诚,稳定了帝皇子嗣们的信念。
首先说说游戏喜人的一面。
作为一款 Doomlike,如何凸显主角的无敌感是相当重要的一环。而我们的奥忒拉马老兵,显然很符合锤佬们对于帝皇神选的幻想——强大,坚韧,狡猾而又残忍。
格瑞亚的异端们种类繁杂。他们之中有着填线的凡人叛徒,也有着全副武装的混沌星际战士和恶魔仆从,更有混沌四神伟力之显现的亚空间大魔。
但无论是什么样的敌人,都不是我们宿卫老兵的一合之敌。
拜倒在奥忒拉马脏话之下的混沌罐头
握紧手中神圣的爆弹枪,凡人异端不过是一发爆弹的事。如果只是普通的混沌罐头,至多一个弹夹。当面临更高级别的对手,我们的奥忒拉马之子便会向异端展示欧姆尼赛亚之焰——用足足 8 种军火布道帝国真理。
对待高护甲敌人,我们有忠诚的等离子;消灭混沌星际战士,我们有爆燃铳与热熔枪;扼杀奇诡异形,我们有重型爆弹枪与复仇榴弹;对抗混沌大魔,我们有旋涡手雷和重力枪。
而如果你的信仰足够坚定,你左手紧握着的,还有帝皇爷亲自祝福过的链锯剑。
硬钢大魔,舍我其谁!
《战锤 40K:爆弹枪》的实际体验就像是隔壁 Doom 爷传送门出了岔子,披着人类帝国十三阿哥送的甲,来收拾泰图斯留下的烂摊子。玩家在异端邪魔的枪林弹雨中辗转腾挪,不断切换手头的神圣器具为帝皇爷清扫人类之敌。
厮杀之爽,差点让我信了隔壁黄铜王座上的爷。
帝皇爷狡猾又残忍,恐虐爷残忍又狡猾
这种爽快感即使是不怎么擅长 FPS 的 " 锤友 " 也能够畅快体验。准确来说,《战锤 40K:爆弹枪》的难度相当低,即使是游戏预设最高的 " 灭绝令强度 ",也不过堪堪和隔壁《毁灭战士》的 " 超级暴力 " 相提并论。
如果是打通过超噩梦难度的猛人,更是可以在格瑞亚铸造世界里畅游。
不过," 简单 " 对于不少经典 FPS 粉丝而言,却不是一个加分项。实际上,《战锤 40K:爆弹枪》的不少细节也缺乏足够的打磨,从而让整体游戏观感显得 " 过于简单 "。
就比如说,过于呆板的怪物 AI ——要么蠢笨要么呆若木鸡的目标肯定和 " 困难 " 搭不上边。
玩家可以隔空站桩射击远处的敌人,而不会受到反击
《战锤 40K:爆弹枪》的异端可以被分为两类——射击者和突脸者。
射击者遵从着相当简单的逻辑——发现玩家,向玩家射击。偶尔有些凡人叛徒还会忠实地展现出看见帝皇天使的恐惧,但这些精彩的小细节所无法掩盖的是,这些敌人的行为 AI 都相当单一。
比如,在 " 战锤 " 宇宙里可止小儿啼哭的混沌终结者。他们的唯一动作便是在原地站桩射击和换弹。如果玩家顺势躲到掩体背后,这些混沌罐头就像是被亚空间邪力摧毁了小腦一般,在岩壁上与掩体上浪费子弹。
如果,我是说如果,玩家没有一并被摧毁小腦的话,消灭一个混沌终结者应该并不比杀鸡难。
而另一类敌人则专注突脸。比如,一种名为安布兽的异形和信了黄铜老 K(恐虐)的混沌冠军。前者一个冲锋路上的盒子便足以抵挡,而后者更是印证了锤佬津津乐道的那句话:" 信了老 K,就是丢了智商 "。
准确来说,安布兽会一头撞向玩家面前的掩体,而混沌冠军只要一个楼梯就能被玩家溜得晕头转向。
帝皇爷赐福过的掩体,连大魔级别的安布兽都不敢动手
某种意义上这些小瑕疵算不上致命,大伙儿都是冲着 " 战锤 " 宇宙的 "Doom 爷 " 来的,游戏体验就一个字——爽就完事了。你可以说这些呆板的 AI 是帝皇爷伟力的体现,但这终究还是拉低了《战锤 40K:爆弹枪》的体验上限。毕竟,只有足够狡猾的敌人,才能够带来绝对的胜利快感。
帝皇爷喂饭喂久了,难免也会噎着。
一扇门框便困死了数头异形
除了这个 " 过于简单 " 的游戏难度问题,《战锤 40K:爆弹枪》的音乐也很不对味。老实说,在打开这款游戏之前,我的表情大抵是这样的——
而实际上手过后,老 K 的赐福倒是享受够了,色孽的呢?软绵绵的音乐如何能激发帝国战士们的激情?老实说,这也是不少 " 战锤 " 游戏设计的老毛病了。黑暗史诗味的 BGM 丢到教堂里倒是氛围感拉满,而放在 " 帝皇天使奋勇杀敌 " 的情境中,就显得格外突兀。
不求像 " 噪音战士 " 那般极端(异端),至少总得来些 " 帝皇电音 " 吧?这一点隔壁的《战锤 40K:暗潮》就做得相当好,虽然游戏运营得一塌糊涂。
某种意义上,《战锤 40K:爆弹枪》和《战锤 40K:暗潮》的路子很像——他们都有着一流的战斗手感,能够提供最极致的爽快体验,但在细节方面又都做得不够好。不过,两者的命运显然会走向截然相反之路——《战锤 40K:暗潮》作为一款长线服务型游戏,在运营上丢掉了大部分的民心,日活不足 4000。
而《战锤 40K:爆弹枪》作为一款轻量级 "Doomlike" 单机游戏,它有着足够爽快的游玩内核,同时也有着无比光明的未来。仅仅只是些 AI 与音乐问题,显然瑕不掩瑜。
一言以蔽之,《战锤 40K:爆单枪》相当青涩——它很爽,也很不爽。不过在 FPS" 战锤 " 游戏统统暴雷的当下,这把 " 爆弹枪 " 就是玩家手中最好的 " 爆弹枪 "。
顺带一提,猜猜 8 是谁的圣数?
3DM评分:8.0
优点
战斗很爽
武器繁多
40K 大只佬打枪,锤佬狂喜
不足
音乐不够爽
敌人 AI 呆板