今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:告别衝動消費,做錢包的第一責任人,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
2023 已經打折了,2024 還會遠麼(圖 / 小羅)
作為一個體育遊戲愛好者,我一直是年貨遊戲的冤大頭。
6 月 30 日,《足球經理 2023》的 Steam 主頁上更新了一篇開發者日志,遊戲開發商 Sports Interactive 的總監邁爾斯 · 雅各布森介紹了《足球經理 2023》的運營成績,以及未來《足球經理 2024》《足球經理 2025》的開發情況。
日志中提到,過去 " 足球經理 " 歷代作品的玩家數量穩定在 200 萬左右,随着《足球經理 2023》登陸多平台,尤其是進入 Xbox Game Pass 訂閲,玩家數量已經達到 500 萬,這是開發者們曾經難以想象的。
在未來展望中,邁爾斯提到,《足球經理 2025》将更換 3D 引擎為 Unity,而《足球經理 2024》會是過去 20 年系列遊戲進化的集大成者。
" 足球經理 " 系列自 2009 年開始使用 3D 引擎模拟比賽,已服役十餘年
要我説," 足球經理 " 一類的遊戲,很大一部分樂趣來自于玩家的自制模組和補丁。帶隊拿下聯賽冠軍只能算是初窺門徑,應用了各項個性化設定才算真正把它玩成了自己的遊戲。
這一類的模拟管理類遊戲,從過去到現在,玩家能感受到的每一代間的最大不同就是遊戲數據的更新,但這完全可以通過自制補丁來實現。甚至一些死忠球迷,他們就是想操作某一屆的某一支隊伍征戰賽場,一代作品可以玩很久很久。
基于這一點,我看到日志後,腦子裏想的全是《足球經理 2025》和它的新引擎,比賽的模拟過程會不會更拟真,原生菜單會不會支持遊戲内的自定義設定,至于《足球經理 2024》,理解、尊重、觀望。但轉念一想,萬一《足球經理 2025》把新引擎玩砸了呢,萬一優化得不好呢,那《足球經理 2024》豈不是真的成了孤品。好不容易建立起的決心就這樣動搖了。
當然,即便這樣想了很多,年貨遊戲還是一次又一次掠奪我的錢包。" 我們更新了新引擎,球員可以進行暴力射門!"" 我們更新了名人堂,你将有機會操作歷史上的偉大球員!"" 向世界杯致敬,本作将包含世界杯模式!"" 我們更新了賽道,你可以比職業車手更早地馳騁在拉斯維加斯的街頭!"
每到年貨遊戲的發售季,玩家們與廠商的博弈就開始了。這些每一作的玩法、手感都差不多的遊戲,廠商們總要想些打開玩家錢包的新理由。
世界杯年的保留項目,用 "FIFA" 遊戲預測冠軍
相比廠商,同玩一類遊戲的朋友常常給我帶來更大的壓力。" 我們買了新作,你不買的話就沒法聯機了哦。" 于是,有人喊我踢 "FIFA",有人叫我打 "NBA2K",有人約我開賽車。可只有我自己,是我錢包的第一責任人。
更令人郁悶的是,年貨遊戲更得快,打折來得也快。不同于單機大作在價格上的堅挺,這類年貨遊戲每年 9、10 月發售,往往在黑色星期五或年末特惠中就迎來第一輪降價促銷。搶先遊玩的優越感還未盡興,花花綠綠的半價折扣就已經在刺痛我的胸口。等到轉過年來,過不了多久,廠商又要為新作造勢了,再看看庫裏的 " 老遊戲 ",雖然遊戲時間不多,但還是充滿嫌棄。
這樣看來,類似 Xbox Game Pass 的訂閲制服務或許才是我的救世福音,倘若年貨遊戲們都登陸訂閲制,我也不再會為每年是否購買年貨而糾結。愛好越多、朋友越多、快樂越多。
當然,這是美好的願望啦。年貨之所以是年貨,就因為它已經總結出了一套行之有效的生财之道,能夠穩定地吸引足夠多的玩家進場。差不多每年,它們都是作為全價遊戲上市,然後在重要節慶日打折促銷,拉高一撥在線模式的活躍度,再在遊戲生命末期 " 免費 " 進入訂閲,收割最後一批願意為網戰等項目課金的用户。除非廠商希望迅速擴大用户基數,否則遊戲剛發售不久就進入訂閲的情況并不是很多。不過,也許我等得起?
告别衝動消費,穩定合理的支出讓我做好錢包的第一責任人。