今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊連投3輪的廠商,用30人團隊做了一流的3A品質產品?,歡迎閲讀。
7 月 26 日,雲技術服務商蔚領時代舉辦了戰略發布會,公布了其新的戰略布局:他們将繼續發力元宇宙方向,增加雲技術、AI、GPU 等技術優勢,并按技術方向重新劃分部門架構。本次發布會提到,蔚領時代尤其看重蘋果最新公布的 Vision Pro 設備,并正提前為其所在的 MR 市場做技術準備。
蔚領時代近兩年備受遊戲行業關注。他們因在 2021 年與米哈遊合作了《雲 · 原神》項目而廣為人知,公司又在去年用 UE5 制作的《春草傳》PV 視頻展示了技術實力。成立 4 年以來,蔚領時代的公司規模從早期的 5 人,已擴大至現在的 300 多人。
延續此前積累,本次發布會公布了全新項目演示《春草傳 · 木禾危機》。蔚領時代視該演示為示範級項目,并借此釋放一個明确信号:公司正在探索一套方案,它能幫助遊戲廠商用更低的成本、更短的周期,就做出 3A 級產品,甚至能使其達到次世代水平。
自 2021 年完成《雲 · 原神》開發後,蔚領時代重新制定了新戰略,并在近期完成調整。
新戰略旨在集中解決兩個遊戲行業的問題,第一是越來越高的品質要求,要求研發方式得變,也讓設備性能限制開始突出;第二是當諸如蘋果 Vision Pro 等新技術出現時,廠商能否及時抓住這一全新的機會。
本次戰略發布會上,蔚領時代再次确定了元宇宙的大方向,他們認為當下應該:
推出标杆級案例,展示使用前沿技術加持後的研發,能帶來怎樣的品質效果;
為戰略搭建一個成體系的架構,按業務方向來劃分事業部門,再串聯所有突破成果,做一套完整的研發解決方案;
搭建產業鏈,與上下遊產業建立更緊密的合作關系,來一起應對日益增長的行業制作标準。
繼《春草傳》後,蔚領時代再次發布新的 PV 視頻《春草傳 · 木禾危機》,為其制作了現場試玩 demo,并宣布該項目将于 2024 年春季上線。與此前僅演示影視級視聽效果的目的不同,本次演示增加了更多遊戲部分的互動内容,展示了角色與小怪及 BOSS 戰鬥的射擊玩法、近身處決,以及更強調大場面的過場演出。
不過比起上線項目,蔚領時代在《春草傳 · 木禾危機》另有野心,他們希望展示一個面向未來市場的全新研發模式,以及具備競争力的潛在商業模型。
首先,蔚領時代使用雲端與 AI 技術,抬高了開發效率,降低了項目成本:對比 2022 年開發的《春草傳》,新作的制作成本降低 70%,從每分鍾 130 萬降到了不到 40 萬;開發效率則從平均每個月制作 2.1 分鍾的體驗内容,提升到了每月 6 分鍾。而在未來,這一項目的開發速度還将進一步提升,或将達到平均 1.5 個月產出一次 20 分鍾内容的水平。
其次,《春草傳》背後的團隊全是新人。團隊規模僅 30 人左右,其中一半為去年加入的應屆生。蔚領時代 CEO 郭建君提到,他們想要展示一個标杆級的案例,即,新人團隊也可以使用前沿技術來高效地開發出高品質的内容產品," 用臨時組建起來的三流團隊,也可以做出放在行業中能達到一流水平的產品。"
同時,郭建君認為,《春草傳》也潛藏着一個全新的遊戲商業模式:更快更高品質更低成本的制作流程,可以支持遊戲行業像做美劇一樣地生產内容。遊戲團隊不必一次性開發所有内容,而是按季度更新章節,然後玩家可以像追網劇一樣地訂閲或按章節購買遊戲内容。
這一開發思路與戰略方向,也體現在了蔚領時代的全新的架構搭建。
蔚領時代為了布局新戰略方向,将公司劃分出了四個事業部和兩大支持中心。公司的新架構按技術突破的方向來設定。其中,四大事業部分别為 " 虛拟方舟工作室 "," 雲遊戲事業部 "," 硅基大陸事業部 "," 數字人事業部 ";兩大支持中心是 "AI Lab" 與 " 開發者平台 "。
演示方面," 虛拟方舟工作室 " 主要負責輸出标杆案例,他們便負責了《春草傳》系列項目的開發。
雲端方面," 雲遊戲事業部 " 是蔚領時代起步的業務點。2021 年,《雲 · 原神》正式上線,打破了行業 " 做雲遊戲都得虧 " 的印象,其 DAU 接近百萬。在那之後《雲 · 幻塔》在效率上下功夫,大幅壓縮了開發時間,從《雲 · 原神》的 18 個月,壓縮至 35 天。一系列成功案例又帶來了諸如 " 小米雲玩 " 等項目,讓百餘款遊戲接入雲端技術。
硬體由 " 硅基大陸 " 負責開發。該事業部于 2021 年成立,主要研究 GPU 伺服器,他們嘗試從硬體層提高算力,并降低設備成本。截至目前," 硅基大陸 " 研發生產線已分布程度、上海、北京等地,出貨量已超出 2 萬。
" 數字人事業部 " 嘗試做一個工具平台。依靠該技術工具,任何項目團隊都能一鍵生成自己的虛拟人,門檻降低到僅需一張照片即可識别生成 3D 模型;而且在制作虛拟人演出動作的時候,團隊只需要一台手機就可以完成設計,無需動畫師再花大量時間手動調整。
兩大支持中心的建立,是想将蔚領時代從一個僅提供單方面技術支持的企業,轉型為能夠影響產業研發模式的技術平台:"AI Lab" 正在探索用 AI 改變遊戲研發的思路,而不僅是提高研發效率,例如将 NPC 的互動設計完全交由 AI 來處理;" 開發者平台 " 則提供了一個工具集,可以為遊戲廠商提升 70% 的内容分發速度,降低 60% 以上的算力成本。
蔚領時代的短期探索目标明确,就是要用技術為遊戲研發配上工業化的工具。郭建君提到,遊戲行業現在愈發追求沉浸感,要求產品達到影視級的表現品質,尤其國内手遊近期打破了端遊手遊間的邊界,讓這一訴求更為突出。未來的研發流程要得到 AI、雲端技術的支持,還要學習影視行業的工業化流程——《春草傳》便是融合二者的產物。
在長線目标上,蔚領時代賭在 XR 方向。XR 是增強現實的統稱,涵蓋 AR、VR 和 MR。本次公布的《春草傳 · 木禾危機》就是明确的 MR 項目,面向 Vision Pro 開發,并已向蘋果提出項目的相關申請。郭建君認為元宇宙仍是大趨勢,加碼虛拟人、AI、雲端等技術,也是在為未來的 XR 方向提前探索内容開發的技術基礎和完整流程。
一旦《春草傳》等項目走通,蔚領時代就能為更多廠商提供開發支持——此舉也有尋找第二增長曲線的意思。
2019 年,蔚領時代成立,其大方向是做雲原生。
其第一個增長曲線是《雲 · 原神》。郭建君提到,彼時 5G 和公有雲出現,雲技術在 B2B 方向增長放緩,因此他們将目光放到了 C 端的遊戲產業。2020 年 4 月,蔚領時代完成 Pre-A 輪融資,投資方包含兩家遊戲企業,分别是中手遊和米哈遊,後又新增小米集團。其中,米哈遊在 A 輪與 B 輪融資中繼續增持。
在 2021 年推出《雲 · 原神》後,蔚領時代立刻着手尋找第二增長曲線,并嘗試從更遠的未來發掘機會。郭建君提到,他們正在探索将遊戲行業搬到雲端處理,用技術解放廠商生產力,并為其建立工業化流程。之後,蔚領時代就是要幫助 XR 實現工業化生產,然後為整個產業的内容生產提供基礎。
這一戰略是否行之有效,還有待驗證。遊戲行業在雲端技術和 AI 技術的發展剛剛起步,還需要更多的案例作證。而且蔚領時代的新戰略也賭在了 MR 等更遠的未來,即使在 Vision Pro 發售後,整個新技術所帶來的市場和生态也需要等待各廠商的加入,以及更加漫長的内容生產周期。這都需要更多的時間與合作來實踐,這也是蔚領時代制作《春草傳》作為範例的考量之一。
但可以确定的是,蔚領時代的戰略,的确在嘗試為遊戲行業近期的困局提出解決方案。
遊戲行業過去幾年,乃至幾個月的變化,對所有遊戲廠商都帶來了考驗。一方面,多端融合、超級產品的出現,快速拔高了產品标準,對遊戲廠商的制作把控提出了更高要求,更需要團隊建立行之有效的工業化流程;但另一方面,當下市場環境也開始難以容納中腰部,這也意味着團隊開發 4-5 年的項目很可能功虧一篑。
過去一個產品撬杠杆的神話不復存在。大廠如履薄冰,中小廠險中求生,難以為繼。
而蔚領時代的戰略,在短期能幫助中小廠商梳理研發流程,嘗試用更前沿的技術來突破市場困境;而從長線來看,蔚領時代也是從三方視角提出了一個行業的解決方案:要麼不要再想着僅憑自己的力量突破,嘗試借助更多三方產業的力量,從底層改變開發流程;要麼去更遠的未來,賭能夠降維打擊當下的新技術。
至少在《春草傳》兩次發布背後的變化,以及從《雲 · 原神》到《雲 · 幻塔》的迭代上,蔚領時代已經實在地驗證了這一方向是值得一試,且潛藏着能改變行業困局的可能。