今天小編分享的遊戲經驗:繼二遊之後,又一個賽道開始砍有版号的遊戲?,歡迎閲讀。
今年二遊集體遇冷幾乎已成業内公認的事實,而女性向這個賽道,同樣也讓新品過得有些憋屈。
從觀感上來説,你可能并不覺得今年女性向有什麼頹勢。畢竟開年有《杜拉拉升職記》,3 月又有《以閃亮之名》,以及在港澳台等地區上線的《代号鸢》;以往公測的其他頭部產品,比如 " 四大國乙 " 和 " 暖暖 " 系列,仍會頻繁回到暢銷榜前列……但除了這幾些讨論度較高的產品以外,今年上線的其他新品,商業成績大多不算亮眼,能打進暢銷榜的,就更少了:
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這看起來讓人有些心涼的形勢,似乎也影響到了未上線的產品——前幾天,星座題材女性向卡牌手遊《鍾之境》,發布了暫停開發聲明。一些網友在微博上感慨:" 有版号也要砍項目的情況已經蔓延到女性向遊戲了嗎?"
01 產品各有差異化賣點,但玩家為什麼不買賬
你也許會猜測,這些新品大概本身就沒什麼吸睛設計,或者過于雷同。但實際上,它們還都各有各的賣點。
比如 B 站首款自研女性向手遊《搖光錄:亂世公主》,雖然古風題材不算少見,但這款遊戲 CV 陣容被玩家評價為 " 豪華 ",主打大女主劇情 +ml(master love),全員都愛女主。
再比如杭州十字星的換裝手遊《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》,其前作《螺旋圓舞曲》于 2018 年上線,雖然不算大爆款,但憑借勵志且不套路的劇情,以及服飾設計,收獲了一波玩家,為續作關注度打下了基礎。并且,該系列產品的歐式宮廷題材,以及 2D 換裝,在目前大卷 3D 技術的換裝賽道中本就不算常見。
《歡迎來到夢樂園》雖然沒有大廠或前作光環,但采用了少見的西幻題材,而且劇情主打輕喜劇,沒有什麼愛恨糾葛,更多的是輕松、娛樂、搞笑,偏向古早日乙風格。
就這些信息來看,大家似乎确實都不太一樣。但實際上線後,玩家不滿意的點卻相當統一:美術不算特别好;劇情人設太老套,或者情節過于簡單;玩法缺少新意……以下為 TapTap、好遊快爆上部分玩家評論:
你可能已經發現問題了——不少新品都在嘗試變換題材背景、畫風、文風、故事大方向……這些内容可以讓玩家在剛接觸到遊戲時就能獲得新鮮感,但随着遊玩時間增長,這種新鮮感并不能持續。撇開需要吃成本的美術不説,最影響玩家情感體驗的劇情深度,以及遊戲產品特有的玩法互動機制,似乎都沒能成為這些產品的最大亮點。
去年 12 月已拿到版号、目前暫停開發的《鍾之境》,或許就是一個比較典型的例子。它的星座題材稱得上罕見,美術質量也獲得不少玩家認可,在 TapTap 上已有 45 萬預約量。
玩家在遊戲裏的截圖,圖源 TapTap,
而題材和美術,似乎也成了《鍾之境》為數不多的亮點。在 8 月進行過二測後,大部分玩家反饋該遊戲題材确實新穎,美術也能打,但玩法、内容不算新鮮,養成内容較多(等級、專武、疊卡、聖遺物、技能等),卡池還是專武、角色混池……正因如此,在《鍾之境》暫停開發的聲明下,有不少玩家表示理解和認同:以現有姿态上線,產品熱度可能難以維持。
注:《鍾之境》聲明寫的是暫停開發,
不排除打復活賽的可能性
02 重新理解 " 女性向 "
一開始,我想把這些事總結成 " 卷美術卷的 ",但後來想了想,這可能還是成本和方向選擇之間的問題:部分團隊預算有限,但選擇和頭部產品在同個方向上賽跑,結果既在遊戲品質上追不上對方,還沒法降低自己商品的定價,最後落到怎麼比都比不過的境況。
這麼説是因為,今年确實有人卷美術卷出效果,但只有大廠:祖龍的《以閃亮之名》。運用多種渲染技術,它把服飾材質卷到了一個許多中小廠商難以追趕的高度。而且,盡管砸錢提升了美術表現力,《以閃亮之名》并沒有 " 漲價 " ——自上線以來,這款遊戲連續幾個月都在做免費活動,又是送服飾,又是送家具……這不意味着它流水差,這點從暢銷榜數據就可以看出,畢竟如果玩家想要集齊每期限定卡池的套裝,還是需要不小的氪金力度。只是,免活确實在一定程度上能夠幫助《以閃亮之名》去争取維持大 DAU,也變相讓它有更多機會去獲取大 R 玩家。
所以,卷美術可能還是有機會的,但前提是确實能卷到一定高度,或者在同品質下賣的更便宜,也就是提供更高的性價比。而這種研發燒錢、運營活動繼續燒錢的策略,對于成本有限的團隊來説,根本沒法復刻。
除了美術引發的成本問題以外,以情感羁絆為主要賣點的女性向產品,還面臨另一個難題:在劇情和人設上,新品難以追上頭部產品在玩家群體中的影響力。你可能會懷疑:劇情和人設又不需要像美術那樣燒錢去卷,按照模板復刻,不就能做到一個水平了嗎?但問題在于,頭部產品與玩家之間的情感羁絆已經培養多年," 四大國乙 " 中最晚上線的《光與夜之戀》,公測都已超兩年。想從這些產品口中搶走存量玩家,新品的角色如果在人設上只是和以往產品保持一致,甚至劇情還不如以往產品有深度的話,很難。
除非真能做到讓玩家覺得不一樣。
靈犀互娛的《代号鸢》,就是比較典型的例子。它在劇情和人設上跳出了常見模板,在港澳台等地上線之初就引發玩家熱議。
《代号鸢》港服
關于這點,我也反駁過自己:《代号鸢》劇情确實不套路,但能吸引玩家還有一個重要因素是 Live2d,這也是非大廠難以砸錢去做的。
不過,今年還有一款因劇情而小火出圈的女性向文字冒險遊戲:《月影别墅》。這并不是新品—— 2021 年,這款遊戲就已開啓測試(至今仍在測試)。
TapTap 上《月影别墅》下載量已達 140 萬
要比玩法,它沒特點(文字冒險,就是點點點而已);要比美術,我只能説挺古早的。但它的劇情确實特殊——今年 3 月,一位 B 站 UP 主上傳了名為《别説在乙遊,這個片段放到哪裏都很炸裂吧……》的視頻,展示了遊戲一段相當無厘頭的劇情——男主劃着船,用挑釁話語嘲諷遊在水中的女主,女主直接反手把船給炸沉了,在男主抱怨説 " 如果我死掉了…… " 時,女主不僅沒有安慰,反而回了句 " 你會化成灰 "。播出沒幾天,其播放量就超過了 50 萬(現在已經超過 80 萬)。
這樣一款兩年前開測的產品,能夠因此再度引發讨論,或許也説明,在劇情人設做得足夠差異化的情況下,即使產品玩法和美術存在一些短板,也仍能吸引到玩家。
除了在劇情人設上 " 動刀子 " 以外,做玩法也是不少廠商在嘗試的路子。比如,《以閃亮之名》提供了具有較高自由度的家園玩法,《代号鸢》在卡牌回合制基礎上加強了策略性……這些嘗試屬于小改動,并沒有在根本上改變玩法類型,但也已能在一定程度上説明,女性向玩家對不同玩法的接受度,或許比我們原本以為的要更廣泛。
而要説步子跨得比較大的,可能還得提疊紙在研的換裝開放世界遊戲《無限暖暖》、女性向 3D 動作遊戲《戀與深空》。雖然結果尚未得到驗證,但就目前預約量和評論來看,女性向玩家确實對這些比較少見的玩法感到好奇。
《無限暖暖》
《無限暖暖》TapTap 玩家評論
另外還有一些廠商,瞄準的不是差異化的玩法和内容,而是差異化市場。三七互娛 2020 年在蘇州成立了專注女性向產品的螢火工作室,該工作室研發的MMORPG《扶搖一夢》于今年 1 月獲得版号,4 月開啓付費測試。而就測試内容來看,三七在女性向賽道上的對手,可能是《浮生為卿歌》《凌雲諾》《杜拉拉升職記》開發商友誼時光——雖然也有角色攻略、換裝玩法,但《扶搖一夢》的遊戲正反饋,似乎主要來源于數值成長、PvP 帶來的爽快感。
《扶搖一夢》測試,圖源 B 站 @陸小璐 the8
相比于被 " 四大國乙 " 占據頭部的乙遊,以及被疊紙 " 暖暖 " 系列和《以閃亮之名》互卷美術的換裝,女性 RPG 賽道确實還沒那麼擠。同時,對于有買量經驗的三七來説,入局該細分市場,或許也是更适合的選擇。
做數值 RPG 產品,對于中小廠來説,成本似乎也更好接受,而且這種強調快速提供正反饋的設計,也更适合做進小遊戲裏。今年上線的《仙與仙遊》《花滿唐》《繁花似錦》,就走了這條路。
從左到右:《繁花似錦》《仙與仙遊》《花滿唐》
而嘗試其他玩法、劇情人設,以及攻入細分或下沉市場的做法,或許都意味着廠商對 " 女性向 " 這個詞的理解在改變:一方面是遊戲本身,能做哪些玩法,劇情人設能做成什麼樣,這個範圍正在被重新定義;另一方面是用户畫像,女性向玩家包括什麼年齡段、地區、收入水平的人,這個範圍似乎也在擴大。這也意味着後續上線的產品,或許會越來越出乎我們意料。