今天小编分享的游戏经验:继二游之后,又一个赛道开始砍有版号的游戏?,欢迎阅读。
今年二游集体遇冷几乎已成业内公认的事实,而女性向这个赛道,同样也让新品过得有些憋屈。
从观感上来说,你可能并不觉得今年女性向有什么颓势。毕竟开年有《杜拉拉升职记》,3 月又有《以闪亮之名》,以及在港澳台等地区上线的《代号鸢》;以往公测的其他头部产品,比如 " 四大国乙 " 和 " 暖暖 " 系列,仍会频繁回到畅销榜前列……但除了这几些讨论度较高的产品以外,今年上线的其他新品,商业成绩大多不算亮眼,能打进畅销榜的,就更少了:
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这看起来让人有些心凉的形势,似乎也影响到了未上线的产品——前几天,星座题材女性向卡牌手游《钟之境》,发布了暂停开发声明。一些网友在微博上感慨:" 有版号也要砍项目的情况已经蔓延到女性向游戏了吗?"
01 产品各有差异化卖点,但玩家为什么不买账
你也许会猜测,这些新品大概本身就没什么吸睛设计,或者过于雷同。但实际上,它们还都各有各的卖点。
比如 B 站首款自研女性向手游《摇光录:乱世公主》,虽然古风题材不算少见,但这款游戏 CV 阵容被玩家评价为 " 豪华 ",主打大女主剧情 +ml(master love),全员都爱女主。
再比如杭州十字星的换装手游《螺旋圆舞曲 2- 蔷薇战争》,其前作《螺旋圆舞曲》于 2018 年上线,虽然不算大爆款,但凭借励志且不套路的剧情,以及服饰设计,收获了一波玩家,为续作关注度打下了基础。并且,该系列产品的欧式宫廷题材,以及 2D 换装,在目前大卷 3D 技术的换装赛道中本就不算常见。
《欢迎来到梦乐园》虽然没有大厂或前作光环,但采用了少见的西幻题材,而且剧情主打轻喜剧,没有什么爱恨纠葛,更多的是轻松、娱乐、搞笑,偏向古早日乙风格。
就这些信息来看,大家似乎确实都不太一样。但实际上线后,玩家不满意的点却相当统一:美术不算特别好;剧情人设太老套,或者情节过于简单;玩法缺少新意……以下为 TapTap、好游快爆上部分玩家评论:
你可能已经发现问题了——不少新品都在尝试变换题材背景、画风、文风、故事大方向……这些内容可以让玩家在刚接触到游戏时就能获得新鲜感,但随着游玩时间增长,这种新鲜感并不能持续。撇开需要吃成本的美术不说,最影响玩家情感体验的剧情深度,以及游戏产品特有的玩法互动机制,似乎都没能成为这些产品的最大亮点。
去年 12 月已拿到版号、目前暂停开发的《钟之境》,或许就是一个比较典型的例子。它的星座题材称得上罕见,美术质量也获得不少玩家认可,在 TapTap 上已有 45 万预约量。
玩家在游戏里的截图,图源 TapTap,
而题材和美术,似乎也成了《钟之境》为数不多的亮点。在 8 月进行过二测后,大部分玩家反馈该游戏题材确实新颖,美术也能打,但玩法、内容不算新鲜,养成内容较多(等级、专武、叠卡、圣遗物、技能等),卡池还是专武、角色混池……正因如此,在《钟之境》暂停开发的声明下,有不少玩家表示理解和认同:以现有姿态上线,产品热度可能难以维持。
注:《钟之境》声明写的是暂停开发,
不排除打复活赛的可能性
02 重新理解 " 女性向 "
一开始,我想把这些事总结成 " 卷美术卷的 ",但后来想了想,这可能还是成本和方向选择之间的问题:部分团队预算有限,但选择和头部产品在同个方向上赛跑,结果既在游戏品质上追不上对方,还没法降低自己商品的定价,最后落到怎么比都比不过的境况。
这么说是因为,今年确实有人卷美术卷出效果,但只有大厂:祖龙的《以闪亮之名》。运用多种渲染技术,它把服饰材质卷到了一个许多中小厂商难以追赶的高度。而且,尽管砸钱提升了美术表现力,《以闪亮之名》并没有 " 涨价 " ——自上线以来,这款游戏连续几个月都在做免费活动,又是送服饰,又是送家具……这不意味着它流水差,这点从畅销榜数据就可以看出,毕竟如果玩家想要集齐每期限定卡池的套装,还是需要不小的氪金力度。只是,免活确实在一定程度上能够帮助《以闪亮之名》去争取维持大 DAU,也变相让它有更多机会去获取大 R 玩家。
所以,卷美术可能还是有机会的,但前提是确实能卷到一定高度,或者在同品质下卖的更便宜,也就是提供更高的性价比。而这种研发烧钱、运营活动继续烧钱的策略,对于成本有限的团队来说,根本没法复刻。
除了美术引发的成本问题以外,以情感羁绊为主要卖点的女性向产品,还面临另一个难题:在剧情和人设上,新品难以追上头部产品在玩家群体中的影响力。你可能会怀疑:剧情和人设又不需要像美术那样烧钱去卷,按照模板复刻,不就能做到一个水平了吗?但问题在于,头部产品与玩家之间的情感羁绊已经培养多年," 四大国乙 " 中最晚上线的《光与夜之恋》,公测都已超两年。想从这些产品口中抢走存量玩家,新品的角色如果在人设上只是和以往产品保持一致,甚至剧情还不如以往产品有深度的话,很难。
除非真能做到让玩家觉得不一样。
灵犀互娱的《代号鸢》,就是比较典型的例子。它在剧情和人设上跳出了常见模板,在港澳台等地上线之初就引发玩家热议。
《代号鸢》港服
关于这点,我也反驳过自己:《代号鸢》剧情确实不套路,但能吸引玩家还有一个重要因素是 Live2d,这也是非大厂难以砸钱去做的。
不过,今年还有一款因剧情而小火出圈的女性向文字冒险游戏:《月影别墅》。这并不是新品—— 2021 年,这款游戏就已开启测试(至今仍在测试)。
TapTap 上《月影别墅》下载量已达 140 万
要比玩法,它没特点(文字冒险,就是点点点而已);要比美术,我只能说挺古早的。但它的剧情确实特殊——今年 3 月,一位 B 站 UP 主上传了名为《别说在乙游,这个片段放到哪里都很炸裂吧……》的视频,展示了游戏一段相当无厘头的剧情——男主划着船,用挑衅话语嘲讽游在水中的女主,女主直接反手把船给炸沉了,在男主抱怨说 " 如果我死掉了…… " 时,女主不仅没有安慰,反而回了句 " 你会化成灰 "。播出没几天,其播放量就超过了 50 万(现在已经超过 80 万)。
这样一款两年前开测的产品,能够因此再度引发讨论,或许也说明,在剧情人设做得足够差异化的情况下,即使产品玩法和美术存在一些短板,也仍能吸引到玩家。
除了在剧情人设上 " 动刀子 " 以外,做玩法也是不少厂商在尝试的路子。比如,《以闪亮之名》提供了具有较高自由度的家园玩法,《代号鸢》在卡牌回合制基础上加强了策略性……这些尝试属于小改动,并没有在根本上改变玩法类型,但也已能在一定程度上说明,女性向玩家对不同玩法的接受度,或许比我们原本以为的要更广泛。
而要说步子跨得比较大的,可能还得提叠纸在研的换装开放世界游戏《无限暖暖》、女性向 3D 动作游戏《恋与深空》。虽然结果尚未得到验证,但就目前预约量和评论来看,女性向玩家确实对这些比较少见的玩法感到好奇。
《无限暖暖》
《无限暖暖》TapTap 玩家评论
另外还有一些厂商,瞄准的不是差异化的玩法和内容,而是差异化市场。三七互娱 2020 年在苏州成立了专注女性向产品的萤火工作室,该工作室研发的MMORPG《扶摇一梦》于今年 1 月获得版号,4 月开启付费测试。而就测试内容来看,三七在女性向赛道上的对手,可能是《浮生为卿歌》《凌云诺》《杜拉拉升职记》开发商友谊时光——虽然也有角色攻略、换装玩法,但《扶摇一梦》的游戏正反馈,似乎主要来源于数值成长、PvP 带来的爽快感。
《扶摇一梦》测试,图源 B 站 @陆小璐 the8
相比于被 " 四大国乙 " 占据头部的乙游,以及被叠纸 " 暖暖 " 系列和《以闪亮之名》互卷美术的换装,女性 RPG 赛道确实还没那么挤。同时,对于有买量经验的三七来说,入局该细分市场,或许也是更适合的选择。
做数值 RPG 产品,对于中小厂来说,成本似乎也更好接受,而且这种强调快速提供正反馈的设计,也更适合做进小游戏里。今年上线的《仙与仙游》《花满唐》《繁花似锦》,就走了这条路。
从左到右:《繁花似锦》《仙与仙游》《花满唐》
而尝试其他玩法、剧情人设,以及攻入细分或下沉市场的做法,或许都意味着厂商对 " 女性向 " 这个词的理解在改变:一方面是游戏本身,能做哪些玩法,剧情人设能做成什么样,这个范围正在被重新定义;另一方面是用户画像,女性向玩家包括什么年龄段、地区、收入水平的人,这个范围似乎也在扩大。这也意味着后续上线的产品,或许会越来越出乎我们意料。