今天小編分享的科技經驗:開發者表示:Apple Vision Pro帶來了「驗證」機會和VR領網域獨一無二的機遇,歡迎閲讀。
在經過多年的推測之後,蘋果終于在 WWDC 2023 上發布了 Apple Vision Pro VR 頭顯,而大眾的反應也從一開始的 " 我立刻就要 ",變成了到 " 為什麼會存在這個?"
一方面,這款獨立的 VR 頭顯可能比目前任何一款 " 最好 " 的 VR 頭顯都要更好,更強悍;而另一方面,它的制作成本也遠高于它的競品,并且它也沒有任何 " 殺手級 " 應用能夠配合它令人印象深刻的性能和規格。然而,VR 應用開發者可以幫忙解決這個問題——首個 VisionOS Beat 版本現在已經推出。
由于軟體是 Vision Pro 成功的關鍵,所以 Hamish Hector 與一些最好的 VR 遊戲幕後人員進行了交流,比如 Purple Yonder、Mighty Coconut 和 Schell games 等工作室——來了解他們對蘋果 VR 頭顯的看法,以及要他們可能想要基于此創建的項目。事實證明,蘋果這次硬體上的創新既是福也是禍。
「驗證」
Hamish Hector 采訪過的每個關于 Vision Pro 的開發者都表達了與 Schell Games 公司 Charlie Amis 相同的觀點,Schell Games 公司是《Among Us VR》和《I Expect You To Die。》等遊戲的幕後團隊。
" 我對這款設備能驗證我們所有的努力而感到興奮。" 這些開發者和他們的忠實玩家多年來一直支持着 VR;可盡管他們和 Meta、索尼、HTC 等硬體制造商已經取得了很多巨大的成就,也還是有一部分人将 VR 看成一種短暫的流行趨勢。
現在,蘋果——如果不是最知名,那也是最知名科技公司之一——正在布局 VR 遊戲,之前的反對者都頗有 " 打臉 " 的意思。當然,蘋果公司也有一些失敗之處(Newton 和 HomoPod 等等),但不可否認的是,憑借着創新方面的成功,蘋果以自己的強大優勢将消費科技領網域塑造成了今天的樣子。因此,如果蘋果在 VR 領網域采取行動,那麼每個人都需要注意起來——而且蘋果似乎不僅僅只是進入了這個領網域,而是全力以赴,深入探索。
人們對 Apple Vision Pro 愛不釋手(圖片來源:Future/Lance Ulanoff)
功能極其強悍的 Vision Pro 将于 2024 年 " 報道 ",向人們展示 VR 的能力究竟如何。據報道,兩款後續產品(包括更廉價的選擇)即将推出,大約在 2024 年底或 2025 年。與 Hamish Hector 交談過的人都認為,蘋果顯然希望 Vision Pro 及其下一代產品成為其核心產品線的一部分,他們對這種奉獻精神将如何影響 VR 領網域持樂觀态度。
他們預測的一個好處是,Vision Pro 可以幫助更多的人接觸 VR,但不是像你想的那樣。Hamish Hector 采訪的開發者承認,3499 美元(約 2800 英鎊 /5300 澳元)的價格讓許多人對這款設備 " 望而卻步 ",不過許多人仍然有機會嘗試它,并愛上那種身臨其境的體驗。
也正如一些開發者所指出的,蘋果的一個巨大優勢是它在全球許多大城市都有實體店。如果這些店裏面沒有設立專門的 VR 測試區,他們會感到驚訝。即使人們可能不願意花 3500 美元買一款頭顯,但他們可能會決定花 300 美元 /300 英鎊 /509.99 澳元去買一款 Oculus Quest 2 追求 2,或者選擇另一款頭顯——盡管它們沒有 Vision Pro 的一些創新。
這件事真的值得嗎?
話雖如此,盡管 VIison Pro 的創新功能和設計引起了開發者的興趣,但它們确實是一把雙刃劍。
我們選擇位置時不需要使用控制器。。。。。(圖片來源:蘋果)
與競品相比,Vision Pro 的一大區别是它将只使用手動跟蹤技術;據了解,包裝盒裏并沒有任何控制器。更重要的是,這将是一個全新版本的手部跟蹤,它依靠眼球追蹤來創建一個更準确和直觀的系統,這與其他 VR 系統使用的方法不同。而這意味着,盡管開發者現有的 VR 軟體非常适合 Apple Vision Pro,但移植它并不是一項簡單的任務。
Mighty Coconut 的 Lucas Martell 和 Don Carson 是必玩 Walkabout Mini Golf 的幕後人員,他們現在已經在努力想解決方案。在與 Hamish Hector 的聊天中,他們提出了一種方法:也許從即将發布的 iOS 版 Walkabout 而不是 VR 版入手——首個 VisionOS 測試版顯示,将 iOS 應用程式的基本版本移植到蘋果的 VR 作業系統相當容易。該應用程式的觸摸控制菜單可以調整為支持 Vision Pro 的手追蹤,至于 virtual golf club,馬特爾開玩笑説,這款頭顯可能能夠追蹤玩家手持的木勺,并将其運動路徑轉換進 VR。
與此同時,一些創作者提出的問題是這件事是否值得費那麼大勁兒。當 PlayStation VR 2 發布時,開發者将遊戲移植到其上是有意義的——索尼之前的頭顯很受歡迎,所以後續版本可能也會如此。此外,它的控制器布局與 Quest 2、Pico 4 和其他 VR 頭顯所使用的布局基本相同。而将遊戲移植到蘋果的頭顯上則可能需要更多努力,因為它有不同的設定,然而目前尚不清楚蘋果頭顯是否有足夠大的用户基礎來證明開發者投入工作是值得的。
Vision Pro 用户更趨向于工作還是玩遊戲,或者兩者兼而有之?(圖片來源:蘋果)
同時,目前也還不清楚 VR 遊戲是否會吸引到 Vision Pro 的用户。Purple Yonder(Little Cities 和 Synapse 背後的團隊)指出,Vision Pro 被宣傳為一個空間計算平台。蘋果 Vision Pro 介紹視頻将這款頭顯與 PC 和傳統的家庭娛樂設備進行了對比,這将使用户能夠在一個虛拟巨幕上工作、看電影和玩遊戲。有人提到了沉浸式體驗,但那更多的是作為一種增強 AR 應用的方式,而不是像這些開發者的遊戲那樣,可以提供專門的 VR 體驗。
因此,開發者可能更希望利用其增強的處理性能和 MR 特性開發新的應用程式,而不是将現有的軟體移植到 Vision Pro。
Apple Vision Pro 專為 3D 藝術家設計
即使 Vision Pro 并不是粉絲們的最愛,它的重點也不太适合這些開發者想要制作的遊戲,他們似乎也熱衷于挑選一些至少可以将其用于其他平台的遊戲。
創意產業是蘋果科技的一個重中之重——只要看看即将推出的蘋果 Mac Studio M2(2023),以及蘋果最近在 iPad 上推出的視頻和音頻編輯軟體就行了。但是,如果你想要創造一個玩家可以探索的沉浸式 3D 環境,那麼在平面 2D 螢幕上工作并不總是最好的主意。這就是為什麼 Hamish Hector 被告知,這些創意人員的許多項目都是從 VR 草圖開始的,而遊戲設計師就可以很容易地從第一人稱的角度來探索這些草圖。
蘋果的技術受到創意人員的依賴,Vision Pro 可能也不例外(圖片來源:蘋果)
假設 VisionOS 平台獲得了相關的軟體支持,開發者們表示,Vision Pro 強大的硬體規格可能會吸引他們将更多的產品轉向 VR。他們可以在不摘下頭顯的情況下設計、創建、測試和啓動整個遊戲,而不僅僅是在移動到 PC 之前繪制簡單的 VR 草圖。
盡管 Vision Pro 是否會在商業上取得重大成功尚不清楚,但在開發者看來,它已經是赢家了——對他們來説,2024 年的發布日期來的還不夠快。