今天小编分享的科技经验:开发者表示:Apple Vision Pro带来了「验证」机会和VR领網域独一无二的机遇,欢迎阅读。
在经过多年的推测之后,苹果终于在 WWDC 2023 上发布了 Apple Vision Pro VR 头显,而大众的反应也从一开始的 " 我立刻就要 ",变成了到 " 为什么会存在这个?"
一方面,这款独立的 VR 头显可能比目前任何一款 " 最好 " 的 VR 头显都要更好,更强悍;而另一方面,它的制作成本也远高于它的竞品,并且它也没有任何 " 杀手级 " 应用能够配合它令人印象深刻的性能和规格。然而,VR 应用开发者可以帮忙解决这个问题——首个 VisionOS Beat 版本现在已经推出。
由于軟體是 Vision Pro 成功的关键,所以 Hamish Hector 与一些最好的 VR 游戏幕后人员进行了交流,比如 Purple Yonder、Mighty Coconut 和 Schell games 等工作室——来了解他们对苹果 VR 头显的看法,以及要他们可能想要基于此创建的项目。事实证明,苹果这次硬體上的创新既是福也是祸。
「验证」
Hamish Hector 采访过的每个关于 Vision Pro 的开发者都表达了与 Schell Games 公司 Charlie Amis 相同的观点,Schell Games 公司是《Among Us VR》和《I Expect You To Die。》等游戏的幕后团队。
" 我对这款设备能验证我们所有的努力而感到兴奋。" 这些开发者和他们的忠实玩家多年来一直支持着 VR;可尽管他们和 Meta、索尼、HTC 等硬體制造商已经取得了很多巨大的成就,也还是有一部分人将 VR 看成一种短暂的流行趋势。
现在,苹果——如果不是最知名,那也是最知名科技公司之一——正在布局 VR 游戏,之前的反对者都颇有 " 打脸 " 的意思。当然,苹果公司也有一些失败之处(Newton 和 HomoPod 等等),但不可否认的是,凭借着创新方面的成功,苹果以自己的强大优势将消费科技领網域塑造成了今天的样子。因此,如果苹果在 VR 领網域采取行动,那么每个人都需要注意起来——而且苹果似乎不仅仅只是进入了这个领網域,而是全力以赴,深入探索。
人们对 Apple Vision Pro 爱不释手(图片来源:Future/Lance Ulanoff)
功能极其强悍的 Vision Pro 将于 2024 年 " 报道 ",向人们展示 VR 的能力究竟如何。据报道,两款后续产品(包括更廉价的选择)即将推出,大约在 2024 年底或 2025 年。与 Hamish Hector 交谈过的人都认为,苹果显然希望 Vision Pro 及其下一代产品成为其核心产品线的一部分,他们对这种奉献精神将如何影响 VR 领網域持乐观态度。
他们预测的一个好处是,Vision Pro 可以帮助更多的人接触 VR,但不是像你想的那样。Hamish Hector 采访的开发者承认,3499 美元(约 2800 英镑 /5300 澳元)的价格让许多人对这款设备 " 望而却步 ",不过许多人仍然有机会尝试它,并爱上那种身临其境的体验。
也正如一些开发者所指出的,苹果的一个巨大优势是它在全球许多大城市都有实体店。如果这些店里面没有设立专门的 VR 测试区,他们会感到惊讶。即使人们可能不愿意花 3500 美元买一款头显,但他们可能会决定花 300 美元 /300 英镑 /509.99 澳元去买一款 Oculus Quest 2 追求 2,或者选择另一款头显——尽管它们没有 Vision Pro 的一些创新。
这件事真的值得吗?
话虽如此,尽管 VIison Pro 的创新功能和设计引起了开发者的兴趣,但它们确实是一把双刃剑。
我们选择位置时不需要使用控制器。。。。。(图片来源:苹果)
与竞品相比,Vision Pro 的一大区别是它将只使用手动跟踪技术;据了解,包装盒里并没有任何控制器。更重要的是,这将是一个全新版本的手部跟踪,它依靠眼球追踪来创建一个更准确和直观的系统,这与其他 VR 系统使用的方法不同。而这意味着,尽管开发者现有的 VR 軟體非常适合 Apple Vision Pro,但移植它并不是一项简单的任务。
Mighty Coconut 的 Lucas Martell 和 Don Carson 是必玩 Walkabout Mini Golf 的幕后人员,他们现在已经在努力想解决方案。在与 Hamish Hector 的聊天中,他们提出了一种方法:也许从即将发布的 iOS 版 Walkabout 而不是 VR 版入手——首个 VisionOS 测试版显示,将 iOS 应用程式的基本版本移植到苹果的 VR 作業系統相当容易。该应用程式的触摸控制菜单可以调整为支持 Vision Pro 的手追踪,至于 virtual golf club,马特尔开玩笑说,这款头显可能能够追踪玩家手持的木勺,并将其运动路径转换进 VR。
与此同时,一些创作者提出的问题是这件事是否值得费那么大劲儿。当 PlayStation VR 2 发布时,开发者将游戏移植到其上是有意义的——索尼之前的头显很受欢迎,所以后续版本可能也会如此。此外,它的控制器布局与 Quest 2、Pico 4 和其他 VR 头显所使用的布局基本相同。而将游戏移植到苹果的头显上则可能需要更多努力,因为它有不同的設定,然而目前尚不清楚苹果头显是否有足够大的用户基础来证明开发者投入工作是值得的。
Vision Pro 用户更趋向于工作还是玩游戏,或者两者兼而有之?(图片来源:苹果)
同时,目前也还不清楚 VR 游戏是否会吸引到 Vision Pro 的用户。Purple Yonder(Little Cities 和 Synapse 背后的团队)指出,Vision Pro 被宣传为一个空间计算平台。苹果 Vision Pro 介绍视频将这款头显与 PC 和传统的家庭娱乐设备进行了对比,这将使用户能够在一个虚拟巨幕上工作、看电影和玩游戏。有人提到了沉浸式体验,但那更多的是作为一种增强 AR 应用的方式,而不是像这些开发者的游戏那样,可以提供专门的 VR 体验。
因此,开发者可能更希望利用其增强的处理性能和 MR 特性开发新的应用程式,而不是将现有的軟體移植到 Vision Pro。
Apple Vision Pro 专为 3D 艺术家设计
即使 Vision Pro 并不是粉丝们的最爱,它的重点也不太适合这些开发者想要制作的游戏,他们似乎也热衷于挑选一些至少可以将其用于其他平台的游戏。
创意产业是苹果科技的一个重中之重——只要看看即将推出的苹果 Mac Studio M2(2023),以及苹果最近在 iPad 上推出的视频和音频编辑軟體就行了。但是,如果你想要创造一个玩家可以探索的沉浸式 3D 环境,那么在平面 2D 螢幕上工作并不总是最好的主意。这就是为什么 Hamish Hector 被告知,这些创意人员的许多项目都是从 VR 草图开始的,而游戏设计师就可以很容易地从第一人称的角度来探索这些草图。
苹果的技术受到创意人员的依赖,Vision Pro 可能也不例外(图片来源:苹果)
假设 VisionOS 平台获得了相关的軟體支持,开发者们表示,Vision Pro 强大的硬體规格可能会吸引他们将更多的产品转向 VR。他们可以在不摘下头显的情况下设计、创建、测试和启动整个游戏,而不仅仅是在移动到 PC 之前绘制简单的 VR 草图。
尽管 Vision Pro 是否会在商业上取得重大成功尚不清楚,但在开发者看来,它已经是赢家了——对他们来说,2024 年的发布日期来的还不够快。