今天小編分享的互聯網經驗:海信電視聯動《黑神話:悟空》,遊戲再度賦能大屏市場,歡迎閲讀。
近期,海信電視再次跨圈遊戲領網域,此次聯動的是近兩年國產遊戲圈讨論度最高的《黑神話:悟空》。除了推出專屬遊戲模式、定制電視 E8N 系列新品、海信顯示器 27G7K Pro 以外,雙方還在出海方面形成了合力。
據悉,海信電視将在英國、法國、美國、意大利、迪拜等 20 多個國家和地區的旗艦店、門店播放《黑神話:悟空》的精彩片段,憑借中國品牌 + 中國原創遊戲内容,加速出海。
钛媒體 APP 注意到,自《黑神話:悟空》發布首支預告片以來,這款将于下半年發布的國產遊戲大作在各大社交平台的讨論度一直居高不下,每次有新的演示片段流出,都能獲得百萬級播放量。以 B 站為例,截止目前,官方賬号粉絲數量已經突破 280 萬,其于 2020 年發布的 13 分鍾實機演示的單條視頻播放量已經突破了 5000 萬。
這背後反映出遊戲玩家群體的龐大基數,數據顯示,2023 年中國遊戲用户規模已達到 6.68 億人,同比增長 0.61%,創下歷史新高。
洞察到遊戲玩家的需求,近半年,海信電視在遊戲領網域跨圈上可以説是動作頻頻,先是在 3 月初宣布與微軟 Xbox 建立戰略合作關系,雙方将共同打造适合遊戲場景的超百吋巨幕顯示產品。
同時,海信對旗下顯示產品的遊戲模式也進行了優化,不僅推出了針對不同遊戲主機的色彩映射、遊戲增強功能,并且還定制了專屬的開機連接畫面,讓大屏玩遊戲更有儀式感。
緊接着,3 月的 AWE 上,海信宣布成為王者榮耀 KPL 賽事官方合作夥伴,并與重慶狼隊達成戰略合作。雖然王者榮耀作為手機遊戲與大屏顯示產品并無直接關聯,但通過此舉可以看出,海信是希望通過遊戲、賽事附帶的社交屬性實現破圈,同時以遊戲内容作為媒介,與年輕的玩家群體產生連接,滿足他們持續更新的遊戲影音需求。
海信遊戲電視(圖片來源:钛媒體 APP 拍攝)
而在電視與遊戲的聯動方面,海信電視早在 2020 年就提出了 " 遊戲電視 " 的全新產品概念。此後,随着次世代主機的更新,高分辨率、120Hz 刷新率、光線追蹤等高畫質技術在遊戲内容上快速實現落地應用,人們對電視產品所能提供的遊戲視聽體驗也提出了更高的要求,需求變化也迅速激活了電視市場。
早在 2020 年,钛媒體 APP 就曾判斷電視在遊戲場景的應用會成為行業的下一個風口:《海信遊戲電視現場實測,大屏的下一個市場風口即将到來》
很快,市場的表現就印證了這一點。據奧維雲網全渠道監測數據顯示,2022 年前三季度,120Hz 及以上高刷新率遊戲電視零售量份額達到 11.3%,同比增長 7.2 個百分點,截止 2022 年底,電視主流品牌均已發布高刷電視新品。
此外," 遊戲電視 " 品類的讨論度和市場熱度也在升高,2022 年 1-5 月遊戲電視的新品數量達到 147 款,超過了去年全年的發布數量(2021 年全年發布 112 款)。根據奧維雲網的數據,作為品類開創者的海信,在 2022 年、2023 年以及 2024 年一季度中國彩色電視機 120Hz+ 市場,海信系銷量、銷額份額均位列第一。
不過細心的人可能會發現,到了 2024 年," 遊戲電視 " 的概念似乎已經被很少提及。钛媒體 APP 認為,這并不代表大屏與遊戲體驗的關聯消失了,而是一系列能夠增強遊戲體驗的基礎功能已經逐漸成為全行業的标配(比如 120Hz 刷新率、獨立遊戲模式、CEC 聯動遙控等)。
钛媒體 APP 注意到,如今售價在 1500 元 -2000 元的入門級别 55 英寸電視都已經配備了 120Hz 顯示能力,一些進階的遊戲體驗增強功能,像 VRR 可變刷新率、ALLM 低延遲、多個 HDMI2.1 接口等配置,也已經從過去的旗艦產品獨占向中低端產品快速滲透普及。
信芯 AI 畫質芯片 Pro(圖片來源:海信官方)
海信電視此次推出的新品 E8N 系列,則是在基礎性功能增強的基礎上,利用 AI 畫質芯片等技術提升高階遊戲體驗的同時,兼顧場景體驗。據悉,此次信芯 AI 畫質芯片 Pro 計算性能提升 30%,場景感知能力和場景适配能力提升了 60%,依托景深、超分等四大模型,清晰度、立體感、色彩等九大核心影像處理能力也取得了進步,配合 5000 級分區 Mini LED、5000 尼特峰值亮度,能夠充分還原出遊戲内容的光影細節。
同步推出的顯示器產品 27G7K Pro,指向性則更加明确,它就是為了遊戲玩家打造的硬體外設。所以説," 遊戲電視 " 并不是消失了,而是随着遊戲體驗增強功能的普及,使得 " 場景細分 "、" 獨立命名 " 的必要性減弱了,就像過去智能手機中還有所謂的拍照手機,但如今随着影像能力的全面提升,優質的拍攝能力已經不再是某些產品的專屬,相關的概念也就淡化了。
钛媒體 APP 分析認為,從長期發展來看,無論是對于電視行業還是像海信這樣的電視廠商而言,遊戲場景始終都将是非常重要的發力方向,除了前文提到的破圈需求、迎合潮流趨勢、與年輕用户建立溝通渠道以外。
遊戲内容,尤其是像《黑神話:悟空》這樣的國產遊戲佳作,始終都與社交屬性、深度娛樂需求相互綁定,而這恰巧也是以電視、顯示器為代表的大屏顯示設備所需關注的產品屬性與應用方向,因此顯示設備廠商與遊戲的聯動将會越來越頻繁、越來越緊密。(本文首發于钛媒體 APP,作者|鄧劍雲,編輯|鍾毅)