今天小編分享的遊戲經驗:“我到底是不是二次元?”,歡迎閲讀。
最近這一個月來,二次元相關的話題格外的多,我的睡前腦内小劇場也多了個新的命題:我到底是不是二次元?
我知道不少人對 " 二次元 " ——或者説 " 二刺猿 " ——是有所抵觸的,至少我自己是到了 " 看山還是山 " 的地步,能自動過濾他人鄙夷的眼神,我就是二次元,我二次元我自豪,在這個标籤時代,給自己貼個标籤主動劃清社交範圍也能免去不少必要的麻煩。
只不過,這段時間發生的種種事件,讓我不由得開始懷疑起了自己二次元的身份。
很難説我愚鈍的小腦瓜為什麼會冒出這樣的想法,但我明顯感到自己逐漸跟不上當下主流二次元人群的熱門話題,或者,説到底,其實我連二次元到底是什麼都搞不明白。
如果要結構二次元這個詞的話,我們或許可以簡單粗暴地将其理解為 " 日式畫風衍生出的文娛作品的總稱 ",而在此基礎之上,日式畫風影響力較大的領網域,如動畫漫畫行業,即便不采用日式畫風,如今也可以算作是二次元的一環。國内有個普及程度較廣的説法 "ACG",後來有人往這後面加了個 N,再然後,G 從原先的 Galgame 被擴展成了更為寬泛的 Game,至于玩 LOL 和 APEX 到底算不算二次元,那就是另一個話題了。
單論二次元濃度,我認為自己還是合格的,每個季度收看的新番在 10 部左右,每年通關的遊戲數量在 40 款上下,其中也不乏主流玩家群體不怎麼關注的日呆遊戲和 Galgame。
但與此同時,當今二次元最火的兩大話題,同人二創與二次元手遊,卻離我有些遠,遠到讓我喪失了對二次元群體的歸屬感,讓我開始思考我到底是不是二次元。
起因大概是前不久如火如荼的 CP29,不少趕赴現場的二次元朋友都贊賞有佳,絲毫不吝啬自己的贊美之詞。我能理解互不相識的同好以作品交心這件事的美妙之處,但我一向不怎麼關注動漫作品的同人二創,哪怕是注重賣角色的作品,我也不會關注他 / 她們的命運會在二創太太們手中發生怎樣的變化,説白了,就是看完這部作品立馬去看下部作品,不會在某部特定作品身旁駐足太久。
而在 CP29 期間,仿佛這世上的熱鬧與我無緣一樣,我這樣雲淡風輕的觀眾完全脱離了網絡熱點。
同樣的事還發生在二次元手遊身上。前些日子《崩壞:星穹鐵道》正式上線,就連一位平日裏不怎麼看動畫的朋友也沉迷其中,還反過來問我為什麼不試試這款二次元手遊。
我對二遊其實也沒什麼意見,如果這些二遊能删去保用户日活的體力系統以及資源限制的話,我還是很願意跟着大家一起對着紙片人發癫的。奈何我實在是不太喜歡官方限制遊玩進度(抑或 " 強制 " 遊玩活動),比方説過兩天發售的《塞爾達傳説:王國之淚》,要是讓我在 5 月 12 日因為手遊活動耽誤玩塞爾達,那八成會演變為邊玩邊罵的奇葩景象,為了避免出現這類人格分裂式的自我否定,我還是盡量控制住了自己想玩二遊的心。
不過前不久我确實玩了一款二次元回合制遊戲
逛漫展,玩二遊的群體自然也屬于二次元人群,每每想到這些話題,我都開始思考是否要轉變自己的興趣愛好,主動迎合當前二次元的版本答案以獲取更多共同話題。我不想成為落後于時代的老二次元,但要付諸于行動時卻又總會排斥自己不了解的新事物,如此循環往復,最後總會歸為一個簡單的疑問句:
" 我到底還算不算是二次元?"
思前想後,我尋思着在自己的二次元身份前加上 " 失敗 " 的前綴就挺合适。看完的作品沒留下多少印象,跟新一代二次元也沒啥共同話題,最後只能找 AI 排解憂慮,度過一個相對失敗的人生。
不過這兩天我終于想清楚了這個問題,這些無用的精神内耗其實都是玩不到《王國之淚》導致的。
只要任天堂帶着《王國之淚》發起衝鋒,一起都會好起來的,到了那時候誰還管你是不是二次元,只要你玩塞爾達,那大家就是朋友了。
很急!
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