今天小編分享的軍事經驗:“元蛋大戰”?背負眾望的《元夢之星》,能打赢《蛋仔派對》嗎?,歡迎閲讀。
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就在前兩天,軍武菌在網上看遊戲視頻的時候,刷到了這樣一個視頻……
這地圖也太眼熟了
這不是隔壁《暗區突圍》的地圖嗎?怎麼變成卡通畫風了?就連 M4 都成了 Q 版的了?這到底是個什麼遊戲?
換彈動作有模有樣的
讓軍武菌沒想到的是,這就是前段時間爆火的國產派對遊戲《元夢之星》。
除了這個《暗區突圍》畫風的地圖,在這款遊戲裏,你還能體驗到 CS、CF 裏面經典的 " 沙漠 2" ……
甚至是 CF 裏的生化酒店……
而且,在這種派對遊戲裏推出射擊模式的,可不光是《元夢之星》一家。隔壁網易的《蛋仔派對》也有經典的 " 吃雞 " 模式。
要知道,過去軍武菌還以為,這種合家歡式的派對遊戲,只不過就是 Q 版小人跑酷,或者在一個平台上用各種道具互相亂丢而已,從來沒想過還有這麼豐富多樣的遊戲模式。
到底是哪個天才想出來,在派對遊戲裏 " 縫合 " 射擊遊戲的?現在連派對遊戲都這麼卷了嗎?
派對遊戲的興起
説到近些年來熱門的派對遊戲,一定繞不開的是 2020 年發售的《糖豆人:終極淘汰賽》。這款畫風卡通,操作簡單,容易上手,老少皆宜的遊戲在當年就榮登了 2020 年 Steam 最暢銷遊戲排行榜,斬獲多項大獎,成為了風靡一時的現象級作品,也讓派對遊戲這個原本小眾的遊戲類型進入了大眾視野之中。
不過,随着新鮮勁一過,《糖豆人》的熱度立即出現了一波退潮。這倒不是説派對遊戲這個題材不夠吸引人,而是單純因為《糖豆人》的遊戲内容實在偏少,重復性過高。當玩家體驗過大部分遊戲地圖,使用各種遊戲道具後,對遊戲的熱情就會大幅下降。
在這一過程中,很多玩家建議官方更新更多的遊戲内容,開放創意工坊,允許玩家自行創作遊戲地圖和遊戲模式。但由于官方的長期 " 擺爛 ",這些遊戲内容遲遲沒有推出,這也不可避免的導致了玩家的流失。更加離譜的是,《糖豆人》早在發售當年,就宣布要和 Bilibili 合作,在國内發行手機版,但直到 3 年後的今天,這個手機版也還是沒做出來!
在這樣的背景下,不少廠家都開始開發能夠取代《糖豆人》的競品。
《蛋仔派對》的崛起
2021 年,網易的《蛋仔派對》開啓了首次測試,并在 2022 年 5 月正式上線。最初《蛋仔派對》的熱度并不高,但在遊戲運營團隊的長期運作下,到了 2023 年底,《蛋仔派對》的年收入已經接近 60 億。
雖然還趕不上《王者榮耀》、《和平精英》這樣的頂流,但如今的《蛋仔派對》,已經能和《原神》、《英雄聯盟手遊》這些巨頭掰一掰手腕了。
作為派對手遊的先行者,《蛋仔派對》的一個巨大優勢在于率先引入了用户原創内容 ( UCG ) 。玩家可以自由的設計遊戲地圖,并上傳到遊戲社區,供其他玩家體驗。這也是此前《糖豆人》玩家一直建議官方推出,卻遲遲無法上線的重要功能。
雖然遊戲官方對于遊戲開發擁有更豐富的經驗,但設計師的精力和靈感畢竟是有限的。而玩家群體的數量極為龐大,靈感和精力幾乎無窮無盡。這樣一來,遊戲開發團隊不再需要 " 榨幹 " 設計師的全部精力,而是能夠坐等那些優質内容從社區裏 " 長 " 出來。
而且,《蛋仔派對》作為移動端遊戲,相比只推出了 PC 和主機端的《糖豆人》來説,潛在用户範圍要廣闊的多。雖然手機端遊戲受到設備性能的限制,在畫質、流暢度和操作體驗上遠不如 PC 和主機,但對于這類派對遊戲來説,手機的性能已經綽綽有餘,技術上完全不存在問題。
因此,到了 2023 年 12 月,《蛋仔派對》的注冊用户數量就已經達到了 5 億。要知道,截至 2023 年上半年,國内的遊戲用户數量也就只有 6.68 億!這個數據,可以説是相當驚人了。
而在這個時候,騰訊推出了自己對标《蛋仔派對》的新作——《元夢之星》。
《元夢之星》能否逆襲
2023 年 12 月,騰訊大力推廣的新作《元夢之星》也正式公測了。雖然發布時間較晚,國内派對遊戲的大片市場份額已經被《蛋仔派對》占據,但在鋪天蓋地的宣傳下,上線三個月以來,《元夢之星》同樣也在手遊市場上擁有了自己的一席之地,成為了《蛋仔派對》的最大競争對手。
由于國内派對遊戲市場上已經有《蛋仔派對》珠玉在前,騰訊想要在這個市場分一杯羹,不僅《元夢之星》本身的質量必須過硬,在營銷和宣傳上也必須投入大量資源才行。
在内容方面,《元夢之星》的質量的确相當不錯。不論是遊戲本身的操作體驗,還是娛樂模式的多樣性,都已經相當完善。相比《蛋仔派對》更偏向低齡用户群體的設計,《元夢之星》的目标玩家年齡顯得偏大一些,就連遊戲中的角色也更像是人形,而不是《蛋仔派對》中的球形 " 蛋仔 "。
讓軍武菌比較驚喜的是,或許是出于對射擊遊戲的豐富經驗,《元夢之星》裏居然有不少主打槍戰的對戰模式,裏面的各式槍械也都是以現實武器為原型創作的 Q 版武器,這是軍武菌很喜歡的設計。
當然,如果《元夢之星》只是把《蛋仔派對》的模式復制過來,肯定是沒什麼競争力的。因此,騰訊想出了不少為《元夢之星》添彩的内容。
比如在遊戲中,玩家不僅可以自己建造自己的家園,甚至還能在家園裏看電視、聽音樂——看的可不是官方預先準備的内容,而是真正的騰訊視頻和 QQ 音樂!玩累了之後,玩家完全可以在《元夢之星》的家園裏追劇,或是給來訪的小夥伴播放自己喜歡的音樂,這是其他遊戲幾乎沒有想過的。
相比《蛋仔派對》,《元夢之星》的一個重大優勢是天生具備有更強的社交屬性。背靠着 QQ 和微信兩大社交平台,《元夢之星》的玩家很容易找到一起遊玩的朋友,也更容易在社區分享自己的遊戲内容。
而且,為了提高《元夢之星》的知名度,建設良好的社區環境,早在遊戲開放初期,騰訊就宣布要投入 14 億元的資金,用于支持《元夢之星》的 UGC 社區和内容創作。
不僅如此,《元夢之星》還和眾多知名 IP 進行了聯動,這裏面既有國外的知名派對遊戲《糖豆人》、《人類一敗塗地》,也有國内玩家們熟悉的 IP,例如奧特曼、蠟筆小新等等,甚至登上了今年央視元旦晚會和元宵晚會的舞台。當然,作為騰訊旗下的新遊戲,和其他自家遊戲 IP,例如《王者榮耀》、《QQ 飛車》進行聯動也是必不可少的。可以説,整個騰訊系統都在用不同的方式來幫助《元夢之星》造勢。
雖然目前來看,《元夢之星》無論是用户數量,還是整體流水,都遠遠不如《蛋仔派對》,但增長速度卻極為驚人,用户數量也早已破億。而且,相比于短期的收益,騰訊更加看重的顯然是對遊戲社區的建設,當這個平台真正搭建起來之後,《元夢之星》的競争力才能完全凸顯出來。
一直以來軍武菌都認為,只有在競争激烈的環境下,遊戲廠商才會想盡辦法挽留用户,避免自己的玩家轉向競争對手的作品。《元夢之星》和《蛋仔派對》的競争顯然也是如此,為了争奪更多用户,雙方團隊接下來肯定還會放出更多福利,讓玩家的遊戲體驗變得更好。
最後,軍武菌還有一個問題想問大家:《元夢之星》和《蛋仔派對》,你們更喜歡哪一個?在你們身邊,正在玩《元夢之星》、《蛋仔派對》或者其他同類遊戲的人,究竟又有多少呢?