今天小編分享的遊戲經驗:全實機、能試玩,還要「薅秃」米哈遊……今年TapTap發布會又出新活?,歡迎閲讀。
正在成為一種行業縮影。
文 / 秋秋
近期,國產遊戲信任危機問題似乎又回到了台前,前兩天葡萄君也曾聊過這個話題,并認為目前來看,質疑已經代替信任,成了玩家與廠商打交道的前提。
最普遍反映這一現象的,是玩家對產品實機宣發的執着——最近幾乎每款遊戲宣傳視頻下方,都充斥着玩家們的讨論和質疑:為什麼不敢放實機、這畫面看起來好假……傳統先混臉熟再交底的宣發方案似乎行不通了,一開始拿實機坦誠相待成了新規則。
我能理解這類現象源于玩家們的高期待,而且還發現 TapTap 發布會,實際上也在貫徹這一高期待——他們歷年來帶上發布會的遊戲,基本都會公布實機玩法。這在如今國產遊戲信任缺失的當下顯得更加難得,也讓 TapTap 遊戲發布會更靠近「玩家視角」。
更值得注意的是,在經過過去三屆發布會的口碑積累後,TapTap 做出了一個挺出人意料的決定:将發布會更新為遊戲節,除了常規的產品動态、新品亮相外,還額外帶來了數十款遊戲的試玩,以及總價值超 3000 萬的遊戲福利放送。
同時也有很多發布會上的遊戲也加入了這場狂歡。比如要被「薅秃了」的米哈遊,帶來了熱門作品《崩壞:星穹鐵道》的最新消息,及這款遊戲和《原神》的福利内容……老實説,近期遊戲圈很少有這樣的「過節」氛圍了——那麼具體情況如何?我們一一來看。
01
心動還有哪些存貨?
今年,TapTap 發布會共放出了 42 款產品的動态,數量快到去年(26 款)的一倍。其中未上線的新遊戲共 36 款,我們先來看心動自家的遊戲。
心動在往屆 TapTap 發布會上首曝的兩款自研遊戲,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》和《伊瑟 · 重啓日》繼續登上了今年發布會,并公開了最新的研發進展。
其中《鈴蘭之劍:為這和平的世界》是一款兼具單機和聯網玩法的像素風戰棋遊戲。玩家可以操縱幾十種不同職業的傭兵,體驗不同走向的故事和結局,且遊戲擁有不斷更新的周目啓動分支,讓玩家能重復遊玩。在玩法層面,它具備用火焰點燃草叢,或者将敵人擊落懸崖等互動機制。
《伊瑟 · 重啓日》,一款近未來都市鬼神職人題材的 3D 回合制 RPG,使用 UE4 制作。玩家将收集和操縱各種卡牌角色,在虛拟都市中與鬼神職人一同探索真相。發布會上,遊戲公布了首測限時招募。
除自研外,今年心動還拿下了兩款新遊戲的代理,分别是《風來之國》移動版本和《卧室冒險家》。《風來之國》是由獨遊團隊皮可皮研發的雙線操作 RPG。遊戲人物采用了純手繪的逐幀動畫以及 3D 光照系統。玩家将控制來自地底鎮的工人 John,及他在地洞喚醒的沉睡少女 Sam,搭乘地鐵一起冒險。
《卧室冒險家》是一款輕松诙諧的 RPG 遊戲。玩家既可以指揮鼠兵戰鬥、自由探索地圖、收集物資、建設夢境,也能遇到各種奇怪的的 NPC、出乎意料的劇情。遊戲将于 2023 年 Q4 季度在 TapTap 獨家測試。
最後還有一款特殊的心動產品,遊戲創作工具《星火編輯器》。它擁有可視化中文語言低代碼編程、大量預制功能和多人對抗支持,并且還加入了 AIGC 功能快速生成遊戲資源,打通了 TapTap 發行閉環幫助遊戲快速落地和曝光……目前《星火編輯器》即将開啓拂曉終級測試,據了解只需要填寫問卷就能參與使用。
從今年發布會情況來看,心動一直在保持着理想與現實并行:他們重視自研,強調差異化和風格化,不做随大流的產品——這在如今環境下顯然太過理想化;但同時他們又相當關注市場和自身情況,今年發布會上沒像前兩年那樣連續掏出自研新品,反而穩步推進產品研發,和已上線產品的内容更新。比如将在 9 月開啓 SS2 新賽季的《火炬之光》、将在下半年上線與《ICEY》聯動的《派對之星》。
02
上下限更高的發布會
今年 TapTap 發布會上的第三方產品數量大幅增長,從去年的 8 款增至 21 款,占據了發布會產品總量的半壁江山——更多頭部廠商和產品的重視,也使得這場發布會的影響力和行業價值大幅增長。
熱門大作混剪,來源 TapTap 發布會預告
首先是頭部產品将重要版本的獨家信息放在 TapTap。包括網易《逆水寒》手遊的暑期版本;《崩壞:星穹鐵道》1.2 版本新角色、新 Boss 的首次亮相;《重返未來:1999》1.1 版本全新角色、皮膚、賽季玩法等。
其次是重量級新遊選擇在 TapTap 獨家曝光動态。包括疊紙《戀與深空》年内上線消息、完美《一拳超人:世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》最新實機演示及開測消息、朝夕光年《星球:重啓》測試及計劃上線時間、紫龍《鋼岚》測試時間等等。
除了發布信息重磅,產品全實機等亮點,整個發布會的形式也非常多樣。比如《蔚藍檔案》總 PD 金用河介紹了遊戲國服特色、《白荊回廊》制作人 JuJu 帶來了角色莫紅袖的實機演示、《新月同行》品牌負責人人形曝光了遊戲二測消息……這既凸顯了研發商對 TapTap 和玩家的重視,也從側面展現了發布會的含金量和影響力。
當然,即便有了承載主流商業大作的能力,TapTap 依然沒有舍棄平台獨家内容優勢,甚至在正片中首次推出了獨家遊戲新作合輯的板塊,用短平快的發布形式,曝光了《通神榜》《黃老餅夢遊驚奇》等 7 款獨家遊戲。不錯的觀感和嚴苛的選品,讓不少人對 TapTap 獨家遊戲印象深刻;
而像《了不起的修仙模拟器移動版》《下一站江湖 2》《弈仙牌》等熱門獨立遊戲,也将 TapTap 作為產品宣發和發售的主要陣地,在發布會上帶來了他們的獨家情報。
有意思的是,似乎為了強化這份内容優勢,TapTap 還在發布會上公開了「聚光燈計劃」,在保證原有引進熱門獨遊的基礎上,将更多目光聚焦在一些玩法題材小眾、有風格有創意的作品上,讓不太引人注意的優質小品級遊戲也能獲得聲量,實現 TapTap「發現好遊戲」的平台價值。
在發布會亮相的 42 款產品中,共有《巴别号漫遊指南》《安尼姆的無盡旅途》《非日常邂逅物語》等 9 款獨立遊戲來自該計劃。
且在 TapTap 緊湊的一個半小時發布會裏,他們也專門劃分出了一塊兒名為「聚光故事會」的欄目,邀請這些開發者講述產品背後的研發故事。有意思的是,還有兩位身份特殊的開發者也在其中:遊戲主播中國 BOY 和内容創作者小可兒,他們作為聯合制作人向玩家介紹了《躍律循環 Bleap》這款遊戲。
多賽道、多平台、多廠商的遊戲集聚,使得 TapTap 發布會早已超脱出「小平台」這個早期定調,在主流市場有了一定的話語權和競争力;但同時它又不像其他發布會一樣,會側重某一賽道、受到某些限制,它是更像是一種行業縮影,代表着玩家們的當前喜好——即便這些商業遊戲和獨立遊戲畫風迥異,也不影響大家看得過瘾。
03
為什麼成了「遊戲節」?
如果僅僅是 TapTap 遊戲發布會,那麼上面一個半小時的播片就已經量大管飽了。但前面提到,今年發布會的規模整體擴大成了遊戲節。因此在本身發布會内容就比去年多一倍的情況下,TapTap 還額外加入了試玩和福利兩個重要板塊。
其中試玩板塊分為兩部分,一是發布會正片結束後的 7 款遊戲會後試玩視頻,由 B 站大家熟悉的遊戲區 UP 主制作,可以幫助玩家快速理解和上手。
二是 TapTap 在發布會同期,開放了 40 多款遊戲的全量或限量試玩。這其中既有完美《一拳超人:世界》等熱門商業作品,也有《末刀》《成土市的我》《太古之火》等精品獨立遊戲。
上述操作,既實現了玩家所見即所得的體驗預期,又讓廠商獲得了 TapTap 曝光支持、拉近用户距離、形成信任關系的機會,同時 TapTap 也能通過獨占的試玩機會,提高平台競争力——這麼來看,這波資源整合實現了玩家、廠商和平台三赢。
部分試玩作品
新福利是指這次 TapTap 聯動了超過 30 款熱門遊戲,為玩家們帶來了總價值超過 3000 萬元的實物 / 遊戲禮包,這些遊戲包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》《王者榮耀》《蛋仔派對》《重返未來:1999》……玩家只需要每日籤到就能獲得這些福利——想來是更新為遊戲節後,TapTap 更加重視玩家的需求了,同時這波「失憶」打法也能為產品本身拉來好感。
看到這兒我們可能會發現,這次 TapTap 遊戲節相當重視廠商跟玩家的溝通。無論是產品實機、邀請開發者露面,還是開放試玩、發放遊戲禮包…… TapTap 都在強調和催促廠商拿出更多有誠意的内容——哪怕 TapTap 和相關廠商沒有主動關注類似現象,這一系列操作本身也能有效緩解所謂的信任問題。
當然,TapTap 發布會的行業價值不止于此。
随着其影響力的提升,更多遊戲廠商開始重視發布會這一宣發場景,不僅會更自然地在暑期檔,跟 TapTap 發布會合作,獲得額外的便利和宣發渠道;同時這種「撞檔」情況,也能有效地為玩家、平台、廠商制造營銷爆點,簡單來説就是所謂的「過節」。今年 TapTap 發布會的更新,以及亮相發布會的三方商業大作數量增多,應該都受此因素影響。
而回到宏觀行業,我們還能借助 TapTap 發布會看到現階段的一些市場情況和競争趨勢。比如今年各大廠商新品儲備增加,二次元遊戲再度熱門,而 TapTap 發布會上的產品數量也在翻倍,二次元品類比例也在擴大——正如上文所言,或許 TapTap 已經成了一種行業縮影。
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