今天小编分享的游戏经验:《飙酷车神:轰鸣盛典》试玩报告:追求风格化且量大管饱,欢迎阅读。
系列革新之作
前段时间,我们曾受育碧邀请,通过线上远程试玩的形式,体验了《飙酷车神:轰鸣盛典》的开头序章内容和本作全新的 " 游玩清单 " 玩法。但当时因为试玩时间有限,加上游戏中大部分内容处于保密阶段,所以除了 " 风格化明显 " 这点外,我几乎没有了解到游戏其他方面的特色。
而最近,我们再次被育碧邀请去试玩了《飙酷车神:轰鸣盛典》——不过,这次是前往育碧上海的工作室,进行线下试玩体验。除了可以直接和育碧上海的负责人们交流试玩感想外,本次提供的试玩时间也长达四个小时。我们可以在这四小时内,尽情体验游戏目前可公开的所有内容,包括更丰富的游玩清单、完整的夏威夷岛地图、车辆商城与改装系统,以及本作另一个主打的玩法模式 "MAIN STAGE"。
这些基本也都是玩家们之后在游戏首次公开测试中,可游玩到的游戏内容。所以,如果你对本作感兴趣,并且正准备参加之后的玩家测试的话,希望这篇试玩报告能对你了解《飙酷车神:轰鸣盛典》,有所帮助。
和上次的流程一样,本次试玩依旧以游戏开头的五场游玩清单比赛为起点,玩家将通过驾驶五种不同类型的车辆,体验每种游玩清单在驾驶手感、视觉效果、玩法规则上的差异。在这之后,玩家将来到游戏中夏威夷群岛的主舞台,在这里选择自己的初始座驾,并开启对整个群岛地图,以及游玩清单内容的探索之旅。
游戏初始可选的三台座驾分别是福特野马、丰田 S2000 以及宝马 Z4。除此之外,试玩版默认还会给玩家提供海、陆、空三辆初始载具——其中的陆地载具就是游戏封面上那辆兰博基尼 Revuelto。
没错,本作依旧保留了前作《飙酷车神 2》得標志性的载具切换功能,玩家在任何行驶环境下,都可以通过按下搖桿的右摇杆,切换海、陆、空三种不同的载具类型。但略微遗憾的是,在本次试玩中我并没有看到专为飞机和赛艇设计的游玩清单,而在试玩的大部分时间里,这两种载具都只能充当玩家在地图上快速移动的工具。
不过,育碧那边负责接洽的朋友也告诉我,之后游戏中肯定会有为飞机和赛艇专门打造的赛事,同时也会有类似铁人三项那样的载具接力赛——所以,喜欢前作中载具切换玩法的玩家,不必担心飞机和赛艇会在本作中沦为陪衬。
说到载具,在本次试玩版的商城中,玩家可购买的载具数量已经多达 567 种,包括了汽车、摩托、飞机、赛艇四大类型。其中还有部分载具是《飙酷车神 2》的限定款,比如下面这辆宝马 i8。玩家如果之前游玩过《飙酷车神 2》,可以将其中的载具直接继承到《飙酷车神:轰鸣盛典》中,这一点还是非常贴心的。
此外,本作的载具依旧有着非常高的改装自由度,无论是外观还是性能,都能根据玩家的喜好进行调整。外观部分除了可以更换常见的外观零件、喷漆颜色和贴纸外,玩家也可以在商城中购买额外的外观改造功能,比如烧胎时的烟雾颜色、氮气加速时排气管火焰的颜色等等。性能改装则延续了前作的刷子玩法,玩家在跑完每场比赛后,都可以获得随机品质的性能部件掉落,装备后就可以提升载具整体的性能评分,帮助你在比赛中更容易取得领先优势。
很多玩家可能会担心,刷子玩法的存在会降低比赛的乐趣,但在本次试玩过程中,我实际并没有太排斥它的存在。
一方面,试玩过程中我主要体验的还是各项游玩清单里的内容。在这一阶段,游戏会限制玩家的载具选择,就连载具的性能评分也是系统默认设定好的,玩家无法进行更改。所以,比赛主要还是考验玩家的操作技术,和车辆改装程度没有任何关联。
另一方面,本作的 AI 难度并不算低。即便是在试玩默认的二档难度(一共有五档)且开启部分驾驶辅助功能的前提下,游戏中的 AI 车手也并不容易对付。以我印象最深的,游玩清单 "911 传奇 " 里的最后一场比赛为例,当时 AI 车手的难度等级虽然还是二档,但我明显感觉 AI 的强度相比该清单内的前几场比赛,一下子提升了许多。这也许说明了,本作在游玩清单的难度设计上,暂时还没有摸索出一个合理的难度提升曲线——但好消息是,玩家不必因为车辆评分系统的存在,导致比赛失去挑战性。
至于玩家们关心的驾驶手感问题,我认为《飙酷车神:轰鸣盛典》的体验要明显好于《飙酷车神 2》。个人感知到的比较明显的改变,比如本作中车辆的转向变得更为顺滑了,不再有前作中那种僵硬得像是在开碰碰车的感觉,不同类型车辆的驾驶手感,也有了更加明显的差异。
尤其本作还针对索尼的 DualSense 搖桿进行了专门优化,适配了搖桿的自适应扳机和震动功能。当玩家驾驶车辆行驶于赛道和路肩上时,能明显感受到搖桿震动形式的转变,而当你按下左扳机键刹车时,不同行驶速度下的扳机键回弹效果,也进一步提升了驾驶的代入感。
不过,问题还是有的——比如,在试玩时我总感觉车辆存在抓地力不足的问题,转向时如果方向盘稍微多打一些,车轮就像抹了油一样容易打滑;以及过弯刹车时车速衰减过快,导致出弯时速度非常慢,如果不用氮气加速的话,很容易被 AI 车手一个加速实现反超。
当然,试玩版中出现这些问题都不是什么坏事,之后育碧也向我们收集了问题反馈,希望在后续的测试中,这些小问题都能得到有效解决。
说完了车的部分,接下来我们再来聊聊本作改变最为集中的赛事部分。
其中主要包括了我在上次试玩报告中已经重点提到的,本作丰富的游玩清单内容,以及在这次试玩中首次出现的,本作的另一个核心赛事系统—— MAIN STAGE。
对于前者,我在上次试玩报告中已经给出了相当不错的评价。我认为这是整个 " 飙酷车神 " 系列,相比目前市面上其他主流赛车游戏,能够拉开差距的一个绝佳机会。不同的游玩清单,除了可以给玩家带来不同类型车辆的驾驶体验外,其风格化的赛道设计和玩法差异,也可以让玩家在游玩时获得持续不断的新鲜感。甚至从某种程度上来说,它还可以承担起传播汽车文化的任务,让玩家通过不同的赛事,了解来自世界各地不同汽车厂商的历史,和它们最具代表性的作品。
值得肯定的是,育碧的确在这个方向上迈出了重要的一步。在这次的试玩中,除了之前已经见到过的 " 日本制造 " 和 " 复古经典 " 清单外,新的清单还包括了专门用来介绍保时捷 911 系列发展历史的 "911 传奇 "、适合风景党玩家游览夏威夷美景的 " 夏威夷风光之旅 ",以及符合当下电动车潮流的 " 电动奥德赛 "。
这些游玩清单几乎每个都有着自己的特色。在 "911 传奇 " 中,玩家将驾驶来自不同时代的保时捷 911 改装款车型参加比赛。车载 AI 语音会在每次前往比赛的路途中,向你详细介绍该车型诞生的历史。而到了 " 复古经典 " 赛事中,玩家将不必专注于取得更好的比赛名次,有了上世纪复古电影滤镜和经典爵士乐的加持,你将可以惬意享受上世纪不同年代的夏威夷海滩风光,并在各个标志性景点旁打卡拍照。最后,你还可以到 " 电动奥德赛 " 清单中,感受下新时代造车势力,然后体验把电动车百公里加速时间轻松干到五秒内,所带来的驾驶爽感。
虽然在传播汽车文化这点上,《飙酷车神:轰鸣盛典》可能暂时比不上 " 跑车浪漫旅 " 系列那样的庄严浪漫——但我保证,你在看过每个游玩清单开头的介绍视频后,一定会对其中形形色色的不同载具,产生强烈的好奇心。
有了主打差异化体验的游玩清单作为本作上手的敲门砖,那么承担起游戏后续长期运营,以及为玩家提供量大管饱游戏内容的,自然就是这次试玩中首次亮相的 "MAIN STAGE" 模式。
该模式有点类似 " 极限竞速:地平线 " 系列的赛季轮换玩法。它由三条活动时间线组成,分别是 " 再次造访 "" 极速竞技 " 和 " 探索漫游 "。玩家需要通过完成三条时间线上的不同任务,提升自己的等级以换取更高级的奖励。而当玩家完成任何一条时间线上的内容后,则可以解锁每赛季的 "LEGEND" 竞赛。同时,每隔一段时间,该模式的赛车主题都会发生改变,为玩家带来不断更新的赛事内容和比赛用车。
通过这个模式,《飙酷车神:轰鸣盛典》构筑起了一套完整的长线运营策略。玩家可以在完成游玩清单后,选择 " 再次造访 ",抛开之前的载具选择和载具评分限制,用另一种方式重新体验之前的比赛。如果你想要更刺激的挑战,也可以在 " 极速竞技 " 中,用每周轮换的主题载具,和全球玩家比拼完赛时间。而当你暂时厌倦了赛道上的追逐时,也可以选择 " 探索漫游 " 时间线,在游戏广阔的夏威夷群岛地图上拍照、寻宝,再顺带完成一些更具难度的挑战任务,以一种更悠闲的方式,获得自己想要的奖励。
因为试玩时间和现场试玩人数的限制,我暂时没有深入体验到这个模式的长期游玩价值。但从概念上来说,游戏为玩家提供了三种不同的游玩路线选择,加上每隔一段时间轮换的赛车主题,应该能从一定程度上提升游戏发售后的玩家留存量。只要它能像 " 极限竞速:地平线 " 系列那样,后续做到稳定且高效的更新,那它未尝不可能成为育碧旗下又一款类似《彩虹六号:围攻》那样,主打长线运营的成功产品。
当然,说这些话还为时过早了些。起码在目前看来,《飙酷车神:轰鸣盛典》凭借独特的游玩清单系统和 "MAIN STAGE" 模式,同时把握了风格化和量大管饱这两个对于一款赛车游戏来说,至关重要的发展因素,这应该会是一个不错的开始。
虽然距离游戏的正式发售还有一段时间,但《飙酷车神:轰鸣盛典》目前已经展现出了不错的完成度和强烈的作品特色,在如今竞争激烈且基本趋于饱和的赛车游戏市场中,我很期待它在正式上线时,能给玩家带来更多的惊喜。