今天小編分享的遊戲經驗:《飙酷車神:轟鳴盛典》試玩報告:追求風格化且量大管飽,歡迎閱讀。
系列革新之作
前段時間,我們曾受育碧邀請,通過線上遠程試玩的形式,體驗了《飙酷車神:轟鳴盛典》的開頭序章内容和本作全新的 " 遊玩清單 " 玩法。但當時因為試玩時間有限,加上遊戲中大部分内容處于保密階段,所以除了 " 風格化明顯 " 這點外,我幾乎沒有了解到遊戲其他方面的特色。
而最近,我們再次被育碧邀請去試玩了《飙酷車神:轟鳴盛典》——不過,這次是前往育碧上海的工作室,進行線下試玩體驗。除了可以直接和育碧上海的負責人們交流試玩感想外,本次提供的試玩時間也長達四個小時。我們可以在這四小時内,盡情體驗遊戲目前可公開的所有内容,包括更豐富的遊玩清單、完整的夏威夷島地圖、車輛商城與改裝系統,以及本作另一個主打的玩法模式 "MAIN STAGE"。
這些基本也都是玩家們之後在遊戲首次公開測試中,可遊玩到的遊戲内容。所以,如果你對本作感興趣,并且正準備參加之後的玩家測試的話,希望這篇試玩報告能對你了解《飙酷車神:轟鳴盛典》,有所幫助。
和上次的流程一樣,本次試玩依舊以遊戲開頭的五場遊玩清單比賽為起點,玩家将通過駕駛五種不同類型的車輛,體驗每種遊玩清單在駕駛手感、視覺效果、玩法規則上的差異。在這之後,玩家将來到遊戲中夏威夷群島的主舞台,在這裡選擇自己的初始座駕,并開啟對整個群島地圖,以及遊玩清單内容的探索之旅。
遊戲初始可選的三台座駕分别是福特野馬、豐田 S2000 以及寶馬 Z4。除此之外,試玩版默認還會給玩家提供海、陸、空三輛初始載具——其中的陸地載具就是遊戲封面上那輛蘭博基尼 Revuelto。
沒錯,本作依舊保留了前作《飙酷車神 2》得標志性的載具切換功能,玩家在任何行駛環境下,都可以通過按下搖桿的右搖杆,切換海、陸、空三種不同的載具類型。但略微遺憾的是,在本次試玩中我并沒有看到專為飛機和賽艇設計的遊玩清單,而在試玩的大部分時間裡,這兩種載具都只能充當玩家在地圖上快速移動的工具。
不過,育碧那邊負責接洽的朋友也告訴我,之後遊戲中肯定會有為飛機和賽艇專門打造的賽事,同時也會有類似鐵人三項那樣的載具接力賽——所以,喜歡前作中載具切換玩法的玩家,不必擔心飛機和賽艇會在本作中淪為陪襯。
說到載具,在本次試玩版的商城中,玩家可購買的載具數量已經多達 567 種,包括了汽車、摩托、飛機、賽艇四大類型。其中還有部分載具是《飙酷車神 2》的限定款,比如下面這輛寶馬 i8。玩家如果之前遊玩過《飙酷車神 2》,可以将其中的載具直接繼承到《飙酷車神:轟鳴盛典》中,這一點還是非常貼心的。
此外,本作的載具依舊有着非常高的改裝自由度,無論是外觀還是性能,都能根據玩家的喜好進行調整。外觀部分除了可以更換常見的外觀零件、噴漆顏色和貼紙外,玩家也可以在商城中購買額外的外觀改造功能,比如燒胎時的煙霧顏色、氮氣加速時排氣管火焰的顏色等等。性能改裝則延續了前作的刷子玩法,玩家在跑完每場比賽後,都可以獲得随機品質的性能部件掉落,裝備後就可以提升載具整體的性能評分,幫助你在比賽中更容易取得領先優勢。
很多玩家可能會擔心,刷子玩法的存在會降低比賽的樂趣,但在本次試玩過程中,我實際并沒有太排斥它的存在。
一方面,試玩過程中我主要體驗的還是各項遊玩清單裡的内容。在這一階段,遊戲會限制玩家的載具選擇,就連載具的性能評分也是系統默認設定好的,玩家無法進行更改。所以,比賽主要還是考驗玩家的操作技術,和車輛改裝程度沒有任何關聯。
另一方面,本作的 AI 難度并不算低。即便是在試玩默認的二檔難度(一共有五檔)且開啟部分駕駛輔助功能的前提下,遊戲中的 AI 車手也并不容易對付。以我印象最深的,遊玩清單 "911 傳奇 " 裡的最後一場比賽為例,當時 AI 車手的難度等級雖然還是二檔,但我明顯感覺 AI 的強度相比該清單内的前幾場比賽,一下子提升了許多。這也許說明了,本作在遊玩清單的難度設計上,暫時還沒有摸索出一個合理的難度提升曲線——但好消息是,玩家不必因為車輛評分系統的存在,導致比賽失去挑戰性。
至于玩家們關心的駕駛手感問題,我認為《飙酷車神:轟鳴盛典》的體驗要明顯好于《飙酷車神 2》。個人感知到的比較明顯的改變,比如本作中車輛的轉向變得更為順滑了,不再有前作中那種僵硬得像是在開碰碰車的感覺,不同類型車輛的駕駛手感,也有了更加明顯的差異。
尤其本作還針對索尼的 DualSense 搖桿進行了專門優化,适配了搖桿的自适應扳機和震動功能。當玩家駕駛車輛行駛于賽道和路肩上時,能明顯感受到搖桿震動形式的轉變,而當你按下左扳機鍵刹車時,不同行駛速度下的扳機鍵回彈效果,也進一步提升了駕駛的代入感。
不過,問題還是有的——比如,在試玩時我總感覺車輛存在抓地力不足的問題,轉向時如果方向盤稍微多打一些,車輪就像抹了油一樣容易打滑;以及過彎刹車時車速衰減過快,導致出彎時速度非常慢,如果不用氮氣加速的話,很容易被 AI 車手一個加速實現反超。
當然,試玩版中出現這些問題都不是什麼壞事,之後育碧也向我們收集了問題反饋,希望在後續的測試中,這些小問題都能得到有效解決。
說完了車的部分,接下來我們再來聊聊本作改變最為集中的賽事部分。
其中主要包括了我在上次試玩報告中已經重點提到的,本作豐富的遊玩清單内容,以及在這次試玩中首次出現的,本作的另一個核心賽事系統—— MAIN STAGE。
對于前者,我在上次試玩報告中已經給出了相當不錯的評價。我認為這是整個 " 飙酷車神 " 系列,相比目前市面上其他主流賽車遊戲,能夠拉開差距的一個絕佳機會。不同的遊玩清單,除了可以給玩家帶來不同類型車輛的駕駛體驗外,其風格化的賽道設計和玩法差異,也可以讓玩家在遊玩時獲得持續不斷的新鮮感。甚至從某種程度上來說,它還可以承擔起傳播汽車文化的任務,讓玩家通過不同的賽事,了解來自世界各地不同汽車廠商的歷史,和它們最具代表性的作品。
值得肯定的是,育碧的确在這個方向上邁出了重要的一步。在這次的試玩中,除了之前已經見到過的 " 日本制造 " 和 " 復古經典 " 清單外,新的清單還包括了專門用來介紹保時捷 911 系列發展歷史的 "911 傳奇 "、适合風景黨玩家遊覽夏威夷美景的 " 夏威夷風光之旅 ",以及符合當下電動車潮流的 " 電動奧德賽 "。
這些遊玩清單幾乎每個都有着自己的特色。在 "911 傳奇 " 中,玩家将駕駛來自不同時代的保時捷 911 改裝款車型參加比賽。車載 AI 語音會在每次前往比賽的路途中,向你詳細介紹該車型誕生的歷史。而到了 " 復古經典 " 賽事中,玩家将不必專注于取得更好的比賽名次,有了上世紀復古電影濾鏡和經典爵士樂的加持,你将可以惬意享受上世紀不同年代的夏威夷海灘風光,并在各個标志性景點旁打卡拍照。最後,你還可以到 " 電動奧德賽 " 清單中,感受下新時代造車勢力,然後體驗把電動車百公裡加速時間輕松幹到五秒内,所帶來的駕駛爽感。
雖然在傳播汽車文化這點上,《飙酷車神:轟鳴盛典》可能暫時比不上 " 跑車浪漫旅 " 系列那樣的莊嚴浪漫——但我保證,你在看過每個遊玩清單開頭的介紹視頻後,一定會對其中形形色色的不同載具,產生強烈的好奇心。
有了主打差異化體驗的遊玩清單作為本作上手的敲門磚,那麼承擔起遊戲後續長期運營,以及為玩家提供量大管飽遊戲内容的,自然就是這次試玩中首次亮相的 "MAIN STAGE" 模式。
該模式有點類似 " 極限競速:地平線 " 系列的賽季輪換玩法。它由三條活動時間線組成,分别是 " 再次造訪 "" 極速競技 " 和 " 探索漫遊 "。玩家需要通過完成三條時間線上的不同任務,提升自己的等級以換取更高級的獎勵。而當玩家完成任何一條時間線上的内容後,則可以解鎖每賽季的 "LEGEND" 競賽。同時,每隔一段時間,該模式的賽車主題都會發生改變,為玩家帶來不斷更新的賽事内容和比賽用車。
通過這個模式,《飙酷車神:轟鳴盛典》構築起了一套完整的長線運營策略。玩家可以在完成遊玩清單後,選擇 " 再次造訪 ",抛開之前的載具選擇和載具評分限制,用另一種方式重新體驗之前的比賽。如果你想要更刺激的挑戰,也可以在 " 極速競技 " 中,用每周輪換的主題載具,和全球玩家比拼完賽時間。而當你暫時厭倦了賽道上的追逐時,也可以選擇 " 探索漫遊 " 時間線,在遊戲廣闊的夏威夷群島地圖上拍照、尋寶,再順帶完成一些更具難度的挑戰任務,以一種更悠閒的方式,獲得自己想要的獎勵。
因為試玩時間和現場試玩人數的限制,我暫時沒有深入體驗到這個模式的長期遊玩價值。但從概念上來說,遊戲為玩家提供了三種不同的遊玩路線選擇,加上每隔一段時間輪換的賽車主題,應該能從一定程度上提升遊戲發售後的玩家留存量。只要它能像 " 極限競速:地平線 " 系列那樣,後續做到穩定且高效的更新,那它未嘗不可能成為育碧旗下又一款類似《彩虹六号:圍攻》那樣,主打長線運營的成功產品。
當然,說這些話還為時過早了些。起碼在目前看來,《飙酷車神:轟鳴盛典》憑借獨特的遊玩清單系統和 "MAIN STAGE" 模式,同時把握了風格化和量大管飽這兩個對于一款賽車遊戲來說,至關重要的發展因素,這應該會是一個不錯的開始。
雖然距離遊戲的正式發售還有一段時間,但《飙酷車神:轟鳴盛典》目前已經展現出了不錯的完成度和強烈的作品特色,在如今競争激烈且基本趨于飽和的賽車遊戲市場中,我很期待它在正式上線時,能給玩家帶來更多的驚喜。