今天小编分享的游戏经验:他们试图从网页缓存里,抢救一款17年前的“宝可梦页游”,欢迎阅读。
" 复原老游戏 " 一直被视为一项困难、复杂,但却极其有意义的行为。
在电子游戏面世的几十年中,除了知名度高,拥有大量閱聽人的作品能够在网络上找到副本和资料外,还有更多小众冷门的游戏因为各种原因受限,最终只能以模糊的图片、笼统的介绍,甚至是玩家间 " 都市传说 " 的方式存在。
而即使是 " 宝可梦 " 这样的知名 IP,在诞生近 30 年的时间里,同样出现过不少游离于正统作品之外、知名度低且很难找到信息的作品。
最近,国外一个致力于复活老游戏的团体,正试图收集一款官方宝可梦游戏的信息。这款作品诞生了近 16 年,发售的平台不是掌机,不是主机,也不是某些特殊的官方外设,而是一个听上去和 " 宝可梦 " 绝缘的地方——页游,它的名字叫作 "Pok é mon Garden"(宝可梦 花园)。
虽然听上去有些奇怪,但《宝可梦 花园》确实是官方在 2006 年推出的一款 FLASH 网页游戏。另外,特殊的一点是,这款游戏的形式其实更像是 MMORPG,玩家间可以在同一张地图上交流互动,而造成游戏冷门的一大原因是——《宝可梦 花园》只在日本地区上线,而且从游戏发布到网页永久关闭,中间只隔了两年。
2006 年 7 月,当时距离宝可梦第四世代的新作《宝可梦 珍珠钻石》发售还剩下两个月的时间,虽然经过了三个世代的积累,宝可梦已经算一个高人气的游戏 IP,但从销量上看,该系列作品的销量呈现的却是下滑趋势。
每一代主版本的销量都明显低于下一代
历代首发版本游戏中,第三世代的《红宝石 / 蓝宝石》销量仅有 1622 万,远低于初代红绿版本的 3137 万。
GameFreak 和任天堂当时的看法是,随着年龄的增长,老玩家逐渐丧失了对宝可梦的兴趣,而目前游戏又难以吸引到年轻的新玩家,为了拓宽市场,同时在低龄玩家间提高知名度,官方便制作了一款名为《宝可梦 花园》的新游戏。
正如之前提到的那样,《宝可梦 花园》没有设备门槛,任何人都可以通过网页体验,而这款网页游戏的主题虽然还是宝可梦,但并没有加入传统作品中的常见的 " 养成 + 对战 " 元素,倒是类似于中国玩家熟悉的《摩尔庄园》,是一款休闲属性的玩家互动社区。
《花园》的信息在互联网上并不多,但依旧留存有少部分的画面资料。根据视频以及老玩家们的描述,游戏的主要场景为一座 Game Boy 外观的摩天大楼:
大楼内设立了功能和用途不同的楼层,比如第一层为 " 接待大堂 ",场景布置就像真实的社区一样,有前台,有负责接待的 NPC,有刊登宝可梦相关新闻的公告板以及一些让玩家在空余时间消遣的 " 街机 "。
这些设施的使用逻辑都和现实场景类似,公告板上刊登的是现实世界里的宝可梦资讯,前台的 NPC 负责告诉你各楼层的功能。至于旁边的街机,你可以在上面体验到 " 宝可梦老虎机 " 和其他小游戏:
虽然只是用来消磨等待时间,但街机上依然有完整的积分排行榜
而一楼真正的作用是承接玩家们关于 " 宝可梦特别之旅 " 的预约申请。就像现实里游乐园的项目一样," 宝可梦特别之旅 " 也需要线上玩家搭乘特殊的载具—— " 时光机 ",跟着机器前往宝可梦历史的各个节点,同时介绍不同版本的游戏:
在时光机的螢幕上,玩家可以看到不同时期的宝可梦作品
这就像个被做成互动游戏的 " 宝可梦新作宣传片 ",也是官方上线这款网页游戏的主要目的:通过低门槛的多人在线游戏来吸引低龄玩家对宝可梦的关注。
为了增强带入感和游戏性,在参观过程中," 时光机 " 也会出现各种突发状况,根据玩家做出的选择,最后可能会触发不同的结局。
值得一提的是,就像现实中的游乐项目一样,这台所谓的 " 时光机 " 也有人数上的限制,每次都只能容纳 10 名线上玩家,而且只在规定好的时间点发车。
大堂里甚至有一个专门显示玩家预约席位的螢幕
这就导致玩家必须提前预约并等待自己班次的出发时间 , 而从预约到正式出发一般会间隔两个小时左右,除了在场景中查询出发时间表并等待以外,玩家可以在大楼内与其他人聊天,体验小游戏,或者搭乘电梯前往第 2 层。
大楼 2 层的功能是 " 美术馆 ",这里被分为 " 关东、成都、芳缘 " 三个主区網域,分别对应了宝可梦前三个世代的地图,玩家可以在这里欣赏到历代的宝可梦原画稿和场景设定图:
同样的,二楼的场景也被设计成了现实中美术馆的陈列风格
而三楼则被称为 "GameFreak 虚拟办公室 ",在这里玩家可以遇到来自游戏厂商的员工(当然,他们都是 NPC 版本),其中也包括当时担任宝可梦游戏总监的增田顺一,他们会跟你分享一些开发游戏的花絮,如果运气好的话,还有可能会透露未公开宝可梦的剪影版本:
坐在电腦前的 GameFreak 员工和他们透露的剪影信息
除了让新玩家体验到 " 参观游戏总部 " 的感觉外,这里还承担了部分 " 问答网站 " 的功能,玩家会将自己对游戏的建议以及疑问发布在留言板上,而开发者则会定时对一些问题作出回复。
就跟现实中游乐园的出口一定是纪念品商店一样,大楼的第 4 层也是一间专门贩卖专属饰品的游戏商店,玩家可以在这里买到特殊的聊天表情,皮肤或者其他自定义内容。如果你再往上走,大楼的天台上还有定期举办的宝可梦竞赛。
当然,由于本质上还是个网页游戏,并不会涉及复杂的宝可梦对战,所谓的竞赛其实更像 " 猜拳 " ——选手从相互克制的属性中选择一种打出,败者退场,留到最后的人就是冠军,官方会给胜者颁发一定的奖励积分,这些积分可以在同层的商店中消费。
玩家能选的属性只有 " 水火草 " 三种,互为克制
以上基本就是《宝可梦 花园》的所有内容,在它刚上线时,官方对这款游戏的预期就是向新玩家普及游戏的相关知识,同时引导他们尝试即将发布的最新作。
而《花园》本身,官方原本计划在上线 5 个月后就关闭网站,但没有想到的是,玩家对这款游戏的评价意外地好,即使在正统作品《珍珠钻石》发售之后,依旧有不少人继续在该网站上逗留
原定 5 个月的运营计划也因为玩家的热情而顺延,最终,该网站持续运营了近 3 年,直到 2009 年 4 月才因为人气下滑永久关闭。
虽然这款游戏只在日本地区上线过,而且距离它关停网站也已经过去了 14 年的时间,所留下的视频和图片资料少得可怜,但现在依旧有一帮人试图修复这款已经不存在的老游戏。
其实用 " 修复 " 这个词并不合适,更准确的用词应该是 " 拼凑 "。最近,油管游戏考据频道 "DidYouKnowGaming" 介绍了这个他们正在进行的、极其困难的游戏复活计划。
也就是说,如果想 " 复活 " 这款游戏,就必须找到当年玩过游戏的玩家,通过他们浏览器中残存的缓存檔案将游戏重新拼凑起来。
且不说十多年过去,是否还有玩家保留当年浏览器的缓存记录,就算真的有,想要完整地还原游戏全貌,就必须找到大量体验过不同内容的玩家缓存,再把它们重新组合起来才行,而这几乎是个不可能完成的任务。
这也是为什么修复团队将自己的经历做成视频的原因——他们希望通过视频找到更多当年的老玩家。
听上去虽然困难重重,但通过玩家浏览器上残留的缓存檔案来修复游戏,确实是一件可行且有成功先例的事。
许多限时上线,或者因为网站被关闭而消失的网页游戏,都是通过这种方法被重新复原。其中就包括了 2011 年 Rovio 公司针对谷歌浏览器推出的《愤怒的小鸟 Chrome 版》。
不过归根结底,想要靠这种近似于 " 众筹 " 的方法来复原游戏,终究是一件非常依赖运气的工作。
在视频发出的两个星期后,组织搜集到的缓存檔案依旧不足以复原整个游戏,但已经能做到重现《花园》里的几个主要场景了:
负责办理玩家预约手续的 " 大堂 " 是其中之一
依靠细微的 " 碎片 ",一点点拼凑起一款老游戏,这种工作就像在复原被时间侵蚀的文物,虽然最后完全修复的概率不大,但哪怕是残缺品,至少也向人们传达了一段曾经存在过的历史,那便是有意义的。
部分参考资料来自 DidYouKnowGaming 频道
《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》
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