今天小編分享的遊戲經驗:他們試圖從網頁緩存裡,搶救一款17年前的“寶可夢頁遊”,歡迎閱讀。
" 復原老遊戲 " 一直被視為一項困難、復雜,但卻極其有意義的行為。
在電子遊戲面世的幾十年中,除了知名度高,擁有大量閱聽人的作品能夠在網絡上找到副本和資料外,還有更多小眾冷門的遊戲因為各種原因受限,最終只能以模糊的圖片、籠統的介紹,甚至是玩家間 " 都市傳說 " 的方式存在。
而即使是 " 寶可夢 " 這樣的知名 IP,在誕生近 30 年的時間裡,同樣出現過不少遊離于正統作品之外、知名度低且很難找到信息的作品。
最近,國外一個致力于復活老遊戲的團體,正試圖收集一款官方寶可夢遊戲的信息。這款作品誕生了近 16 年,發售的平台不是掌機,不是主機,也不是某些特殊的官方外設,而是一個聽上去和 " 寶可夢 " 絕緣的地方——頁遊,它的名字叫作 "Pok é mon Garden"(寶可夢 花園)。
雖然聽上去有些奇怪,但《寶可夢 花園》确實是官方在 2006 年推出的一款 FLASH 網頁遊戲。另外,特殊的一點是,這款遊戲的形式其實更像是 MMORPG,玩家間可以在同一張地圖上交流互動,而造成遊戲冷門的一大原因是——《寶可夢 花園》只在日本地區上線,而且從遊戲發布到網頁永久關閉,中間只隔了兩年。
2006 年 7 月,當時距離寶可夢第四世代的新作《寶可夢 珍珠鑽石》發售還剩下兩個月的時間,雖然經過了三個世代的積累,寶可夢已經算一個高人氣的遊戲 IP,但從銷量上看,該系列作品的銷量呈現的卻是下滑趨勢。
每一代主版本的銷量都明顯低于下一代
歷代首發版本遊戲中,第三世代的《紅寶石 / 藍寶石》銷量僅有 1622 萬,遠低于初代紅綠版本的 3137 萬。
GameFreak 和任天堂當時的看法是,随着年齡的增長,老玩家逐漸喪失了對寶可夢的興趣,而目前遊戲又難以吸引到年輕的新玩家,為了拓寬市場,同時在低齡玩家間提高知名度,官方便制作了一款名為《寶可夢 花園》的新遊戲。
正如之前提到的那樣,《寶可夢 花園》沒有設備門檻,任何人都可以通過網頁體驗,而這款網頁遊戲的主題雖然還是寶可夢,但并沒有加入傳統作品中的常見的 " 養成 + 對戰 " 元素,倒是類似于中國玩家熟悉的《摩爾莊園》,是一款休閒屬性的玩家互動社區。
《花園》的信息在互聯網上并不多,但依舊留存有少部分的畫面資料。根據視頻以及老玩家們的描述,遊戲的主要場景為一座 Game Boy 外觀的摩天大樓:
大樓内設立了功能和用途不同的樓層,比如第一層為 " 接待大堂 ",場景布置就像真實的社區一樣,有前台,有負責接待的 NPC,有刊登寶可夢相關新聞的公告板以及一些讓玩家在空餘時間消遣的 " 街機 "。
這些設施的使用邏輯都和現實場景類似,公告板上刊登的是現實世界裡的寶可夢資訊,前台的 NPC 負責告訴你各樓層的功能。至于旁邊的街機,你可以在上面體驗到 " 寶可夢老虎機 " 和其他小遊戲:
雖然只是用來消磨等待時間,但街機上依然有完整的積分排行榜
而一樓真正的作用是承接玩家們關于 " 寶可夢特别之旅 " 的預約申請。就像現實裡遊樂園的項目一樣," 寶可夢特别之旅 " 也需要線上玩家搭乘特殊的載具—— " 時光機 ",跟着機器前往寶可夢歷史的各個節點,同時介紹不同版本的遊戲:
在時光機的螢幕上,玩家可以看到不同時期的寶可夢作品
這就像個被做成互動遊戲的 " 寶可夢新作宣傳片 ",也是官方上線這款網頁遊戲的主要目的:通過低門檻的多人在線遊戲來吸引低齡玩家對寶可夢的關注。
為了增強帶入感和遊戲性,在參觀過程中," 時光機 " 也會出現各種突發狀況,根據玩家做出的選擇,最後可能會觸發不同的結局。
值得一提的是,就像現實中的遊樂項目一樣,這台所謂的 " 時光機 " 也有人數上的限制,每次都只能容納 10 名線上玩家,而且只在規定好的時間點發車。
大堂裡甚至有一個專門顯示玩家預約席位的螢幕
這就導致玩家必須提前預約并等待自己班次的出發時間 , 而從預約到正式出發一般會間隔兩個小時左右,除了在場景中查詢出發時間表并等待以外,玩家可以在大樓内與其他人聊天,體驗小遊戲,或者搭乘電梯前往第 2 層。
大樓 2 層的功能是 " 美術館 ",這裡被分為 " 關東、成都、芳緣 " 三個主區網域,分别對應了寶可夢前三個世代的地圖,玩家可以在這裡欣賞到歷代的寶可夢原畫稿和場景設定圖:
同樣的,二樓的場景也被設計成了現實中美術館的陳列風格
而三樓則被稱為 "GameFreak 虛拟辦公室 ",在這裡玩家可以遇到來自遊戲廠商的員工(當然,他們都是 NPC 版本),其中也包括當時擔任寶可夢遊戲總監的增田順一,他們會跟你分享一些開發遊戲的花絮,如果運氣好的話,還有可能會透露未公開寶可夢的剪影版本:
坐在電腦前的 GameFreak 員工和他們透露的剪影信息
除了讓新玩家體驗到 " 參觀遊戲總部 " 的感覺外,這裡還承擔了部分 " 問答網站 " 的功能,玩家會将自己對遊戲的建議以及疑問發布在留言板上,而開發者則會定時對一些問題作出回復。
就跟現實中遊樂園的出口一定是紀念品商店一樣,大樓的第 4 層也是一間專門販賣專屬飾品的遊戲商店,玩家可以在這裡買到特殊的聊天表情,皮膚或者其他自定義内容。如果你再往上走,大樓的天台上還有定期舉辦的寶可夢競賽。
當然,由于本質上還是個網頁遊戲,并不會涉及復雜的寶可夢對戰,所謂的競賽其實更像 " 猜拳 " ——選手從相互克制的屬性中選擇一種打出,敗者退場,留到最後的人就是冠軍,官方會給勝者頒發一定的獎勵積分,這些積分可以在同層的商店中消費。
玩家能選的屬性只有 " 水火草 " 三種,互為克制
以上基本就是《寶可夢 花園》的所有内容,在它剛上線時,官方對這款遊戲的預期就是向新玩家普及遊戲的相關知識,同時引導他們嘗試即将發布的最新作。
而《花園》本身,官方原本計劃在上線 5 個月後就關閉網站,但沒有想到的是,玩家對這款遊戲的評價意外地好,即使在正統作品《珍珠鑽石》發售之後,依舊有不少人繼續在該網站上逗留
原定 5 個月的運營計劃也因為玩家的熱情而順延,最終,該網站持續運營了近 3 年,直到 2009 年 4 月才因為人氣下滑永久關閉。
雖然這款遊戲只在日本地區上線過,而且距離它關停網站也已經過去了 14 年的時間,所留下的視頻和圖片資料少得可憐,但現在依舊有一幫人試圖修復這款已經不存在的老遊戲。
其實用 " 修復 " 這個詞并不合适,更準确的用詞應該是 " 拼湊 "。最近,油管遊戲考據頻道 "DidYouKnowGaming" 介紹了這個他們正在進行的、極其困難的遊戲復活計劃。
也就是說,如果想 " 復活 " 這款遊戲,就必須找到當年玩過遊戲的玩家,通過他們浏覽器中殘存的緩存檔案将遊戲重新拼湊起來。
且不說十多年過去,是否還有玩家保留當年浏覽器的緩存記錄,就算真的有,想要完整地還原遊戲全貌,就必須找到大量體驗過不同内容的玩家緩存,再把它們重新組合起來才行,而這幾乎是個不可能完成的任務。
這也是為什麼修復團隊将自己的經歷做成視頻的原因——他們希望通過視頻找到更多當年的老玩家。
聽上去雖然困難重重,但通過玩家浏覽器上殘留的緩存檔案來修復遊戲,确實是一件可行且有成功先例的事。
許多限時上線,或者因為網站被關閉而消失的網頁遊戲,都是通過這種方法被重新復原。其中就包括了 2011 年 Rovio 公司針對谷歌浏覽器推出的《憤怒的小鳥 Chrome 版》。
不過歸根結底,想要靠這種近似于 " 眾籌 " 的方法來復原遊戲,終究是一件非常依賴運氣的工作。
在視頻發出的兩個星期後,組織搜集到的緩存檔案依舊不足以復原整個遊戲,但已經能做到重現《花園》裡的幾個主要場景了:
負責辦理玩家預約手續的 " 大堂 " 是其中之一
依靠細微的 " 碎片 ",一點點拼湊起一款老遊戲,這種工作就像在復原被時間侵蝕的文物,雖然最後完全修復的概率不大,但哪怕是殘缺品,至少也向人們傳達了一段曾經存在過的歷史,那便是有意義的。
部分參考資料來自 DidYouKnowGaming 頻道
《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》
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