今天小编分享的互联网经验:深度实测Manus,我依然认为这就是AI Agent行业的DeepSeek时刻,不过……,欢迎阅读。
文 | 阑夕
Manus 刷屏一天,从开始的一夜成名,到中间的一码难求,再到质疑它的宣发一掷千金,整个过程里,FOMO 情绪和直觉警惕交缠不休,是很有意思的传播学样本。
其实 AI 行业这几年来一直都是「炸裂驱动型」的资讯模式,了解的都已经祛魅了,不了解的却还会少见多怪,但是有一说一,天天这么炸裂下来,客观上也会存在真的炸裂蒙混其中。
而我对 Manus 的评价就是,它确实属于真 · 炸裂的那一桌,称得上 AI Agent 行业的 DeepSeek 时刻,不过有个补丁,结尾时我再叠上。
先看 Manus 的一个演示效果:
让它开发一款文字互动游戏,可以扮演谷歌公司的 CEO,通过体验公司历史上的重要决策,既能获得游戏的乐趣,也可以顺便了解公司的文化。
用了差不多一个小时,Manus 把谷歌 CEO 模拟器的网页游戏开发好了,完成度很高,点击开始游戏,还会让你自选难度,接着就会面对谷歌发展史上的每一次转变节点,你的选择会决定公司资源的变化,并影响最终的游戏结局。
在一个小时里,用一句话,做一个游戏出来,这就是 AI Agent 的能力。
它和传统的对话式 AI 不同,不再只是提供信息层的答案,而是能够操作电腦完成更加具体的工作任务,包括但不限于写程式、做网页、整报告、筛简历等等等等,它能够完全自主的解决过程中遇到的各种困难,并交付工作结果,当然也有例外,这个例外我们后面再说。
目前主流的 AI Agent 服务不多,而且普遍很贵,比如 ChatGPT Operator 需要 200 美元一个月 Pro 会员才能使用,还有主打编程市场的 AI 工程师产品 Devin,每个月的费用更是要 500 美元。
Manus 的开发商是中国大模型团队 Monica,目前是免费测试阶段,单任务成本压缩到了 2 美元,是 OpenAI 的 1/10,同时在基准测试的排行榜上已经超过 OpenAI 拿下了全球最强。
我在拿了邀请码后,已经在几个小时之内耗尽了 Manus 的单日计算资源,确实非常兴奋,效果也非常震撼。
展示几个实测案例吧:
首先我让它帮我做一张 linktree 风格的个人主页,Manus 把这个任务拆成了 8 个步骤,先在全网搜集我的资料信息,包括我在各个平台的链接以及代表作,然后基于 linktree 的设计风格开始编写网页代码,半个小时之后,它交付了这么一个作品给我。
简单,但是完美符合要求,互動也都没问题,写轮眼级的复制效果,如果想做得更美观,还可以继续写提示词让它修改。
第二个测试,是我用 Manus 帮一个工程师群友解决实际问题,他在工厂里负责维护的阿特拉斯机械臂出了点小问题,找售后的话费用要花几千块钱,不如自己想办法找补,他又懒得看文档,于是直接给了我一段话,让 Manus 看看怎么处理。
注意啊,这个需求理论上普通的对话式 AI 也能接住,但会需要更多的互動流程,比如你得把文档喂给它,一步一步的得到答案,但是 Manus 不需要这些,它会自己去阿特拉斯官网下载文档,读完之后找到解决问题所需的关键内容,仔细分析,创建程式,最后的代码我发给了朋友,有点小瑕疵但手工修改之后完全可用,直接省掉了一次售后呼叫的次数。
第三个测试,是我的微博读者提议,让 Manus 去做一个国家的极简编年史,我增加了漫画表选和网页设计的要求,最后交付的作品配色有点难绷—— AI 没有审美,这点必须反复强调——但是这时 Manus 的伺服器已经宕机了,暂时没法修改,所以我也就把半成品展示出来吧。
可以看到,Manus 将英国的历史抽成了 10 个不同的时代,并基于时代风貌绘制了 SVG 图片,最后呈现在 HTML 的网页端,可以说是人机协同的模範间了,无论是作为课外教案还是作品预览,都有极其便捷的上手门槛。
最后一个案例,是我让 Manus 做一款消消乐游戏,但是圖示得用原神的角色,它先是开始研究消消乐的游戏机制和实现方法,接着试图搜集原神的图片素材,这个时候就出现例外了,它第一次发出了接管请求,原因也很让人无语,它的运行逻辑被一个网盘给堵住了,没法注册账号,所以下载不了资源,想让我帮它去下载。
看来再强大的 AI,也会被网盘的会员拦在门外。
本着尽可能让 AI Agent 独立完成工作的原则,我没有这么做,而是稍微改了一下需求,让 Manus 改用科技公司的 logo 来做游戏圖示,因为开放版权的 SVG 素材全网都是,所以这下 Manus 跑起来就没什么问题了,很快就做完了一个带积分的消消乐游戏,玩起来也算顺畅。
不过也能看到,在解决这类相对复杂的问题时,Manus 在细节方面的缺失还是有的,这也和人类(我)参与过少有关,比如对螢幕的适配问题,需要给它更多的说明,Manus 的修改响应也不慢,但因为同样遇到了伺服器宕机的麻烦,这个任务暂时没有继续精进下去。
我觉得这几个实测例子已经可以非常清晰的表明,AI Agent 在现阶段的能力和不足,Manus 已经不是那种只能操作浏览器的产品了,它本身具有沙盒环境,能在完成工作之前自行进行测试,验收合格再做交付,但也限于互联网的数据边界,如果网络上的资源不够,它是没有办法生产资源自给自足的。
我还做了一些偏文书类的测试,也可以用来对比 AI Agent 的特点:
比如我让 Manus 根据 B 站最热门的 10 个星见雅(游戏角色)视频,给出她的操作技巧。
Manus 是真的足足看完了 10 个视频——花了一个多小时的时间——再去把各个 UP 主的小作文精炼成了我要的材料,而且相当准确,同样的任务如果交给联网的大模型去做,虽然也能完成,但幻觉的产生概率很高,在「老实」程度上不及 AI Agent 靠谱。
再如让 Manus 去研究 PolyMarket 的套利可能,虽然我确实有那么一丝期待,想得到一个稳赚不赔的投资指南——别笑—— Manus 倒是兢兢业业的做足了功课,列出了四个套利机会,让我只要在 PolyMarket 看到符合条件的项目出现,就能无腦按规则下注。
从回放来看,Manus 每次都是从最基础的信息开始切入,先了解 PolyMarket 是什么,再分析预测市场的游戏玩法,接着结合平台规则构建风险策略,标准的实习生作风,任劳任怨,踏实耐用。
对了,回放这个设计,在我看来也是 Manus 的亮点之一,它有点像推理模型暴露思维链的选择,很多时候,AI 的思考过程要比答案供给更能给人启发,Manus 的每一个任务都有回放功能,且可被分享出去,它在解决问题的途中所展现出来的手段,完全称得上是另一种形式的智能资产,可以扮演人类的老师。
所以话说回来,我评价 Manus 是 AI Agent 行业的 DeepSeek 时刻,这里需要打一个补丁,是 DeepSeek-V2 时刻,2024 年 5 月,DeepSeek 开源 V2 版本的模型,这是它第一次出圈,因为价格非常便宜,但是因为模型本身的能力一般,所以当时很多人只是觉得 DeepSeek 要来打价格战了,感到意外但不重视,热度也没有持续太久。
直到 DeepSeek-V3 和 R1 的连续发布,大家这才发现事情完全不一样,一夜之间整个大模型市场的成本逻辑都被颠覆了。
我的意思是,AI 技术的发展是连续性的,而在这条跌宕起伏的曲线上,每一次的信号强度都决定了后面的突破深度,就像 DeepSeek 没有 V2 就不会有 V3,更不会有 R1,我对 Manus 的看法没有变化,在把 AI Agent 服务从专业场景带向通用场景的历史轉捩點,它就是开山立派的创始品牌。
从用例来看,作为 AI Agent 的功能性非常强大,对于拆解任务的熟练度很高,CoA(代理链)的观测感觉和看 CoT(思维链)很像,能「看到」AI 在多个方案里评估并寻求最优解。
理论上应该是内置了海量的 CoA 来做承接,就和 DeepSeek 这类推理模型也是提前消化了足够丰富的 CoT 之后才会推向大众市场,尽可能的覆盖到了主流需求,从官网的 Use Case 就能看到。