今天小编分享的游戏经验:还有这事?铁血团长穿越《碧蓝档案》的同人本,在贴吧变成了“禁书”……,欢迎阅读。
星彡 P 丨文
一点破事水,借着最近的事情吐槽一下国内二次元圈子的 " 特别风气 "。
起因是我很早关注了的一个经常搬运《碧蓝档案》(简称 BA)、《偶像大师》同人汉化的博主,前两天他在微博提到最近 BA 圈子里的节奏。
涉及 C102 售贩的一个非常恶搞的同人本,剧情大概是讲奥尔加团长死了以后(此时 BGM 希望之花响起)穿越到《碧蓝档案》世界的故事。
标题叫《奥尔加,成为基沃托斯的老师?!铁血的蔚蓝档案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感兴趣可以搜一下,Melon 通贩 ID:1990374。
微博上已经有人(@三原色 Mk-II)汉化了。可能因为汉化者不常混社区,叫了朋友帮忙在贴吧、NGA、动漫之家、B 站专栏等其他平台发布。
没想到一夜间,这本同人本在贴吧变成了 " 禁书 ",不少玩家反馈老师被奥尔加取代了,心里有些抱怨。估计吧务在节奏吵起来之前,就把贴子删了。
给不懂的朋友解释一下,这里涉及到《碧蓝档案》里 Sensei(老师,日语里 " 先生 " 的读音)的设定。
上网冲浪,哪怕不玩 BA 的你也应该见识过一个画风潦草的傻笑脱发男吧。不知道的还以为是旺仔牛奶的好兄弟,其实这是 BA 玩家的形象指代。
游戏里有一段 AI 女助手为玩家画简笔画的小剧场。由于结果太过抽象,后来就成了一个梗,基本上所有 BA 本子里的男主都会贴着这张傻笑脸登场。
大概是觉得本子里登场的是奥尔加,而不是傻笑脱发男,老师的位置被顶替了,与角色互动的不再是自己,感到被绿,心生不爽吧。
——其实我也不知道为什么有人会觉得图一乐的同人剧情就是 NTR 自己。但从这件小事里,也可以窥见如今手游圈充满戾气的现象。
你懂的,男性向二次元作品里,往往女性角色出的比较多,总有那么些角色在剧情里流露出对玩家角色的好感。
通常可以称作 Player Love(简称 PL),根据游戏的角色职业设定,圈子里往往会有因地制宜的不同叫法。
比方说 FGO 里的玩家是 Master 御主,所以叫 Master Love(简称 ML);《明日方舟》里玩家是 Docter 博士,所以叫 Doctor Love(简称 DL)。
还有像是比较早的提督 love 勢(舰 C)、P love(偶像大师)、以及其他的指挥官 love(舰 B、少前、战双)、T love(赛马娘)等等……
(偶像大师的星井美希)
PL 算是一种常见萌属性吧。毕竟都玩二次元了,姑且默认大部分都是现实里缺爱的宅宅,应该很难抗拒一个对自己一心一意的美少女吧。
能理解这种心情。又因为 FGO 在国内二次元的知名度,习惯上大家都会把那些直白媚宅的、角色跟你玩暧昧的称作 "ML"。
不过 ML 游戏的定义还是限得太死了。
实际上就算是 FGO,也不是所有的英灵都会用恋爱的感情对待自己的御主。更不用说还有男英灵 x 男御主,女英灵 x 女御主的情况。
而且哪怕是 NIKEE 这样大搞 ML,都在剧情里直接告诉你,妮姬跟你为爱鼓掌一整晚的。因为一些角色塑造的不错,也有不少嗑 CP 的拉郎党。
性癖本身是一件很自由的事情。ML 确实是以取悦玩家主控角色为主,但并不意味着角色们没有自己的个性和生活。
然而不止是 BA,现在国内社群里的一部分玩家对角色有着执念般的控制欲,近乎二次元的病娇,如今更是有极端化的趋势。
每次手游出新剧情,若是女性角色没有展现某某 love 的属性,炎上官方。一旦看到跟女角色互动的人不是 " 自己 " 便狠狠破防,社区出警。
什么 " 氪金热度靠我们,为我们服务理所应当 ",毕竟 " 我们才是玩家的大多数 ",搬出各种理由党同伐异,末了甩上一句不按爷的心意来 " 赶紧等着凉凉吧 " ……
总之就是各种吵架、扣帽子。目前国内二游互相对抗的两股势力可以概括为:ML 党和 CP 党。后者主要指的是嗑百合 CP,看美少女们互相贴贴的人。
但实际有多少人都得打个问号,很多都是被极端的 ML 党出警后被迫归类进来的。你不搞 ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先给你扣个龟男的帽子。
互联网本身是个垃圾桶,两边打起来以后,很难再说有谁是干净的了,最后正常玩家也被惹得一身骚。
当一个社群内部出现意见分歧之时,便会开启自我净化功能,彼此进行切割。部分人流转到别的地方去,大家重新各讨论各的。
你会发现,如今国内很多二次元手游相关的社区都有一个 " 乙女游戏禁腐 + 男性向美少女游戏禁百合 " 的潜规则——女性向手游其实也有类似争吵。
一方面还是争夺话语权的问题。这年头,你没点攻击性别人就会占领你的地盘。
大部分二游的官方没那么强硬,或者说质量没有高到有底气得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退游,玩家一有风吹草动运营就滑跪磕头道歉。
另一方面,我觉得现在的二次元游戏,玩家与角色都缺乏一种距离感。
我其实很喜欢《偶像大师》里制作人(玩家)与偶像之间的设定——就有一种工作职场上的,稍微有些微妙距离的感觉。
最开始你可以从所有人里面自由选择主推的偶像,她们有自己的烦恼,身为制作人要帮忙解决工作上的问题。
在私人关系上,虽然也有 Plove 倾向的角色,强烈期待着与你恩恩爱爱,但你明白偶像不是你的所有物,你们之间不是 " 恋爱 " 的关系,而是 " 培育 " 的关系。
这个过程中,你会产生一种 " 想要支持她们做点什么 " 的冲动。所以同样能乐呵得像个老母亲一般,远远守望着偶像之间的 CP 互动。
(你知道,她们有自己的故事)
这种可进可退的距离感,怎么说呢?打个不恰当的比方——比如我平时打农药、打 Dota2。
农药里碰上自己的天命英雄,我首先要花金币买英雄(或者抽),给 TA 配合适的铭文,买皮肤肝战令……各种沉没成本砸下去,羁绊着我不让退游。
但是 Dota2 这游戏,我不花一分钱也能玩,所有英雄让你随便选。你也会遇到自己的天命英雄,为 TA 买饰品,但是游戏并不会催着你,强迫你上线。
你会有倦怠期,觉得 V 社傻逼。看到水人波高低你心灰意冷,把所有饰品卖了退坑,一点也不会留恋。
但是几年后回想起来,又重新把游戏下回来,那个熟悉的 Dota2 还在等着你……而现在的二次元手游,不抽角色的很少了吧。
氪金抽卡得到的角色,总给我一种私有物的感觉,再加上官方有意无意地剧情端水,各种活动恨不能把玩家绑在手机前,一刻也不要转移注意力,没有了自由。
有时候,自私的爱容易偏执,陷进去出不来。正好有句话挺合适:" 所谓自由,不是随心所欲(你想干什么就干什么),而是自我主宰(你想不干什么可以不干什么)。"
嗨呀,后面的内容就当我胡乱发牢骚吧。
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